Le besoin de concession de vitesse a été autour pour ce qui semble comme une éternité, et de côté pour des quelques le rassemblement " avantages inattendus," la série n´a pas changé sensiblement depuis le commencement ( excepté les graphiques augmentés et les cannettes de fil plus agressives). Avec le besoin de vitesse : Souterraine, la boîte noire d´ea prend finalement la série d´emballage extrêmement populaire dans une direction totalement différente à la laquelle la plupart des adolescents plus âgés et jeunes hommes peuvent certainement rapporter. Je parle de la rue illégale emballant, naturellement. Au lieu de dévisager au-dessus du tableau de bord d´un Ferrari, Mercedes, ou jaguar a trouvé dans des acomptes précédents de besoin de vitesse, sous terre jettera des joueurs dans le siège de conduite des marques plus accessibles, y compris Honda, Acura, Mitsubishi, Mazda, Nissans, détour, Suburu, Ford, Volkswagen, Chrysler, et Toyota. Sûr, vous verrez les voitures de sport assez chères et impressionnantes comme les Nissans 350Z, Honda S2000, et le champion de rassemblement de Suburu WRX ; mais vous trouverez également des véhicules plus communs, tels que le néon de détour, le foyer de Ford, le silicium civique de Honda, et l´éclipse de Mitsubishi ( il y aura environ 20 voitures totales). Ne vous inquiétez pas cependant, vous pourra en mesure au boeuf vers le haut de ces voitures courantes en utilisant les pièces authentiques de marché des accessoires de HKS, de GReddy, d´AEM, de numéros, de NX, d´O.Z, de MOMO, d´Enkei, de Bilstein, et beaucoup de plus. En fait, à moins qu´autorisant les affaires aillent soudainement aigres, au moins 50 compagnies contribueront des pièces pour le jeu. Les bruits intéressant, mais pas automatique
Modellista sur le PS2 ont les mêmes dispositifs astucieux ? Et pas cette alerte de jeu était-elle de la cuisson à la vapeur épuise-t-elle ? Oui, mais à la différence du désastre d´emballage de Capcom, besoin de vitesse : Offres souterraines un mélange gentil des commandes de simulation et d´arcade -- aucun de ce " hé regard à moi, je conduis crapola sur glace" que Modellista automatique a fourni. D´autres dispositifs que vous devriez attendre avec intérêt dans le besoin de vitesse : Le souterrain est la capacité de participer aux courses de drague, qui se comprend, en tant que cela est comment la plupart des courses de rue sont effectuées dans réel. La rédaction, le décalage, et employer de votre d´azote aux temps appropriés sont évidemment la clef au gain en ce mode. Parler du gain, argent comptant vous sera attribué si vous réalisez la victoire, qui peut alternativement être employée pour acheter plus de mises à niveau. D´autres modes gameplay sont disponibles, y compris l´histoire, circuit, et multijoueur ( et peut-être libre-montez l´option aussi bien ? ). Le mode de circuit est semblable à d´autres titres d´emballage, dans lesquels vous emballez par des cours fermés dans toute la ville. Par exemple, pensez à l´étape de Seattle dans Gran Turismo 3. En mode d´histoire, les joueurs peuvent emballer utilisant leurs propres itinéraires afin d´atteindre la ligne d´arrivée le plus rapide -- tout comme le club II du minuit des jeux de Rockstar. Quant à l´option multijoueuse, les utilisateurs peuvent aller en ligne et joindre des courses avec trois autres adversaires en utilisant un raccordement à bande large. Pas beaucoup a été indiqué au sujet du gameplay en ligne, de sorte que tous nous puissent vous indiquer pour maintenant. Soyez juste heureux que vous posséder un PS2, comme machine de Sony soit la seule console qui prendra le NFS : Sous terre en ligne. Une dernière chose que nous devrions préciser au sujet du besoin de vitesse : Le souterrain sont ses visuels et sens incroyables de vitesse. Pour des démarreurs, le jeu aura lieu dans les villes fictives, mais cela certainement ne signifie pas que les lieux ne sembleront pas convainquants comme les métropoles soigneusement modelées et réelles trouvées dans le club de minuit II. Par exemple, vous emballerez par la suite par un Chinatown qui n´est pas modelé après que celui ait trouvé à San Francisco, à New York City, ou à Seattle. C´est un Chinatown conçu par les gens à la boîte noire d´ea, mais il regarde toujours très convainquant. En faisant leurs propres bâtiments et rues, l´ea devrait pouvoir rendre le jeu plus agréable, parce qu´ils peuvent placer des raccourcis et des sauts n´importe où qu´ils voient adapté. Besoin de vitesse : Le souterrain fournit également quelques effets spéciaux vraiment dechute. Les rues sont toujours humides, ainsi vous pouvez voir presque chaque source lumineuse autour de vous dans les réflexions de l´eau. C´est même une étape au-dessus des réflexions impressionnantes de l´eau trouvées dans Gran Turismo 3. En outre, quand vous atteignez des vitesses excessivement élevées, vous serez traité à quelques effets regardants impressionnants de tache floue. Si Gran Turismo 4 n´était pas autour, NFS : Le souterrain serait certainement le meilleur jeu d´emballage semblant jusqu´ici. Soyez sur la surveillance pour les détails additionnels sur le besoin de vitesse : Souterrain dès maintenant, jusqu´à l´arrivée du jeu sur le PlayStation 2 ce novembre.
www.playstationpro2.com/previews/ 2003/nfs_underground.html
SE TEXTE JE L AI TRADUIS EN FRANCAIS CAR IL VIENT D UN SITE ENGLAIS ALORS VOILA JESPERE VOUS ALLER BIEN LIRE