Xenmaster Posté le 11 février 2004 à 23:54:21
Si vous avez ce message: " An error occured while trying to decompress texture data".
Vous n´avez pas extrait tous les fichiers de BinTex avant de le lancer! Le fichier jdlzdll.dll devrait etre dans le meme dossier que BinTex.
Killer2009 Posté le 12 février 2004 à 07:38:31
roo que des prob quand j ouvre le normalement bon bintex il me mette " erreur d execution 339
le composant mscomctl.ocx ou une de ses dependances n´est pas correctement enregistre: un fichier est absent ou incorrecte
leboolet Posté le 12 février 2004 à 13:57:34
Euh...j´ai des questions :/ ! ! J´ai tous ce qu´il faut pour que sa marche, et pour le moment, tous marche, mais y´as plusieurs points que je ne comprend pas ! ! Donc, j´extrait les vinyls que je veut modifier. Je fait le mien perso, je l´enregistre, mais qu´est ce que je fait avec le . mask ? Je refait exactement la même image ? Je comprend pas ! ! :s Et ensuite, quand je les enregistre, je peut leurs donné les noms que je veut ? Ou faut que ce soit ans le même style que les autres ( voiture_... et voiture_...mask... ? ? ) Help me Meci d´avance ; )
Skanzo Posté le 12 février 2004 à 17:19:25
Pour installer un vinyl téléchargé:
- Téléchargez le programme bintex et décompressez le contenu du zip dans un dossier ( n´importe où, ce qu´il faut c´est un répertoire de travail).
- Ensuite mettez les deux fichiers dds du vinyl téléchargé dans un dossier ( le répertoire de travail précédent est le parfait endroit).
- Démarrez le programme bintex ( double-clic sur bintex.exe).
- Cliquez sur " File" puis " Open"
- Allez dans le dossier " C:/Program Files/Need For Speed Underground/Cars/"
- Vous serez alors dans le dossier qui contient toutes les voitures du jeu ( et même celles du traffic)
- Choisissez le dossier en fonction de la voiture. Exemple si vous avez téléchargé un vinyl pour l´eclipse, alors allez dans le dossier " ECLIPSE"
- Ouvrez le fichier vinyls.bin
- S´affiche tous les vinyls de la voiture et seulement de cette voiture. Si vous changez le vinyl de l´integra, le vinyl n´aura pô changé sur la skyline ou la rx7.
- Trouvez dans la liste le vinyl que vous souhaitez remplacer. Dans ce sujet se trouve la liste complète des vinyls uniques.
- Sélectionnez ce vinyl ( par exemple ECLIPSE_CUSTOM6, c´est la rose normalement).
- Cliquez sur " Texture".
- Cliquez sur " Import".
- Allez chercher dans votre dossier de travail le fichier dds que vous avez téléchargez. Attention, il y a 2 dds, ne prenez pô le mask.
- Une fois que vous avez importé le vinyl, au tour du mask
- Dans la liste de vinyl selectionnez le mask qui correspond au vinyl que vous avez remplacé juste avant ( par exemple ECLIPSE_CUSTOM6_MASK, c´est le masque de la rose).
- Cliquez sur " Texture"
- Cliquez sur " Import"
- Allez chercher le fichier dds qui correspond au masque du vinyl téléchargé dans votre dossier de travail.
- Les deux fichiers dds sont maintenant importé.
- Pour terminer, cliquez sur " File" puis " Save".
- Démarrez le jeu et éclatez vous
Skanzo Posté le 12 février 2004 à 17:23:54
Pour rappel:
Il te manque quel fichier?
Si c´est MSVBVM60.DLL, il faut que tu télécharge VB6 runtime là:
http://www.microsoft.com/[...]asp?releaseid=28337
Si c´est MSCOMCTL.OCX, faut aller là:
http://oedit.nd4spdworld.com/misc/MSCOMCTL.zip
Skanzo Posté le 12 février 2004 à 17:26:06
Lien direct pour télécharger le programme bintex:
http://www.nd4spdworld.com/util.php?dl=197
Skanzo Posté le 12 février 2004 à 17:32:14
Si photoshop ou paintshop n´arrive pô à ouvrir le ou les fichiers dds, c´est qu´il vous manque certainement un fichier dll dans votre windows.
msvcr71.dll et msvcp71.dll sont les fichiers manquants. Vous les trouverez à cette adresse:
http://download.nvidia.co[...]xtureSuite/DLLs.zip
Décompressez ces fichiers dans C:\Windows\System
leboolet Posté le 12 février 2004 à 17:37:14
non, j´ai tous ce qu´il faut, mais quand je fait mon vinyl, faut que je fasse quoi avec le mask ? C´est sa que je comprend pas ! ! exemple : je prend le custom 6 ( la rose ) je prend aussi le mask. Je modifie le custom 6 comme je le souhaite. Je fait quoi avec le mask ? J´y touche pas ? Et quand je les importe dans la liste, il faut leurs donné quelle nom ? custom 6 et . . mask ? ? Ou le nom que je veut ?