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Fahrenheit
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De réels alternatives?

porzu
porzu
Niveau 5
12 février 2006 à 15:25:44

Voila, je viens de finir fahrenheit, qui est absolument génial, mais en fait j´aurais voulu savoir quelles sont les réelles alternatives dans ce jeu? En effet, quand on nous demande de choisir avec quel histoire on veut partir à chaque début de chapitre, à la fin, on en revient à faire quand meme toutes les histoires qui nous été proposées.
De plus, je ne vois pas trop de moments clés dans le scenario qui fait que ca va changé le jeu ( a part le choix du flic de partir ou rester a NY). Voila merci pour vos éclairages qui me donneront surement l´envie de recommencer si ya bel et bien des changements notoires.

MiaHoU
MiaHoU
Niveau 6
12 février 2006 à 15:35:13

Je viens aussi de le terminer et il n´y a pas vraiment de changement notoire possible dans l´histoire, a part peu être les fins qui sont au nombre de trois il me semble.

D0_0M
D0_0M
Niveau 10
12 février 2006 à 15:44:45

MiaHoU :d) en effet il y a 3 fins différentes

porzu :d) ce n´est pas au moment où tu choisis avec quel personnage tu vas commencer tel ou tel scénario ou continuer l´histoire qui fait les situatiosn vont chnager. C´est dans tes choix PENDANT le scénario. Tout change en fonction si tu aides ou pas telle ou telle personne, si tu fais telle ou telle chose, etc...

porzu
porzu
Niveau 5
12 février 2006 à 16:24:42

Ca d´accord qu´on choisis les dialogues (encore que quand quelque chose est hyper important il le pose tout seul), mais jveux dire a part le fait qu´on va apprendre plus vite telle ou telle chose ( la chroma, l´oracle, l´enfant etc...), cela va pas amené de grands changements. jvoulais savoir si ca changer le nombre de scene en plus ou en moins (genre j´ai choisi de me r"concilier avec sam, si javé pris le choix "s´énerver" a un moment, cela amene-t-il une engueulade ou un truc du genre?)

MaC-FrosT
MaC-FrosT
Niveau 11
12 février 2006 à 18:22:25

Il est vrai q´il n´y a pas de grand changement!
neanmoins les 3 fins ont 3-4 variantes differentes (même si cela n´abouti qu´à 3 fins distinctes en définitive)

misskanie
misskanie
Niveau 9
12 février 2006 à 19:02:57

Bonjour,
En fait, Fahrenheit n´est pas un jeu où l´aventure change radicalement d´une parie sur l´autre. Les changements proposés d´une partie sur l´autre sont assez fins et pas "tape à l´oeil" : Ils consistent essentiellement à changer le point de vue narratif de l´histoire en fonction de ce que savent (ou non) les personnages, et en fonction de ce qu´ils font (ou ne font pas). concrètement, partie Carla sera plutôt sure d´elle dans une partie et se révelera beaucoup plus incertaine dans une autre. Tyler sera très "grande gueule" d´un côté, ou un mec au contraire qui type responsable et sensible d´un autre. Les scènes où l´on joue ces persos sont les mêmes, mais les pts de santé mentale, les dialogues et une petite variation* dans chaque scène permet de vivre la même scènes sous un autre angle.

Pourquoi ne pas faire de vrais changements drastiques en fonction des choix des joueurs ? Est la question classique posée aux developpeurs. Réponse classique : Parce que ça coute trop cher de faire des scènes qui ne seront peut-être vues que par 10% des joueurs, on ne peut pas se le permettre. On essaie donc de trouver un compromis plus subtil que du "quantitatif", même s´il est certain que dans un monde idéal on souhaiterait pouvoir offrir ces choses "futiles car pour 10%".

Où quand la dure réalité financière (tant de scènes, pas plus*) dément le marketing ("une liberté d´action comme vous n´en avez jamais vu !" ).

  • Et encore, on s´est débrouillé pour mettre en bonus pas mal de trucs qu´on n´a pas forcément eu le temps d´intégrer comme prévu (ex: scène de patin à glace)
D0_0M
D0_0M
Niveau 10
12 février 2006 à 19:26:47

exacte!
Bien tripante la scène du concours de patin à glace d´ailleurs!

Shinji81
Shinji81
Niveau 10
13 février 2006 à 08:46:01

Le jeu ne fonctionne pas comme un "arbre de choix" mais présente pas mal de variations de chapitre en chapitre:
Tous les différents "Game overs" sont assez tripants par exemple, je trouve.
Les choix du genre: rater le portrait robot ou pas influe sur la santé mentale de Lucas, mais uniquement si on regarde la télé... les attitudes de Lucas envers Tyffany seront différentes lors du "Fugitif" selon ce qui s´est passé dans "Amour perdu"... Les changements les plus évidents concernent Markus, les gosses à sauver de l´incendie, l´enfant Indigo et bien sûr les fins...

spideyODB
spideyODB
Niveau 9
13 février 2006 à 17:15:36

ouai c´est un peu le systeme du jeu "true crime" si vous connaissez ... !
on nous avez promis des alternatives de fous on a eu rien du tout a part 3 ou 4 alter ...voila ++

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