Bonjour,
En fait, Fahrenheit n´est pas un jeu où l´aventure change radicalement d´une parie sur l´autre. Les changements proposés d´une partie sur l´autre sont assez fins et pas "tape à l´oeil" : Ils consistent essentiellement à changer le point de vue narratif de l´histoire en fonction de ce que savent (ou non) les personnages, et en fonction de ce qu´ils font (ou ne font pas). concrètement, partie Carla sera plutôt sure d´elle dans une partie et se révelera beaucoup plus incertaine dans une autre. Tyler sera très "grande gueule" d´un côté, ou un mec au contraire qui type responsable et sensible d´un autre. Les scènes où l´on joue ces persos sont les mêmes, mais les pts de santé mentale, les dialogues et une petite variation* dans chaque scène permet de vivre la même scènes sous un autre angle.
Pourquoi ne pas faire de vrais changements drastiques en fonction des choix des joueurs ? Est la question classique posée aux developpeurs. Réponse classique : Parce que ça coute trop cher de faire des scènes qui ne seront peut-être vues que par 10% des joueurs, on ne peut pas se le permettre. On essaie donc de trouver un compromis plus subtil que du "quantitatif", même s´il est certain que dans un monde idéal on souhaiterait pouvoir offrir ces choses "futiles car pour 10%".
Où quand la dure réalité financière (tant de scènes, pas plus*) dément le marketing ("une liberté d´action comme vous n´en avez jamais vu !" ).
- Et encore, on s´est débrouillé pour mettre en bonus pas mal de trucs qu´on n´a pas forcément eu le temps d´intégrer comme prévu (ex: scène de patin à glace)