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Fahrenheit
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Question à Miss Kanie

Fafafi
Fafafi
Niveau 8
04 octobre 2005 à 16:24:30

Voila déja bravo à QD pour le boulot mais sa vous le savez !

Ensuite j´ai deux petites questions, la première en quoi consiste le boulot de Game Designer (car j´aimerais en faire mon metier) ?

Et deuxièmement quelles études faut il faire ?

Voila en ésperant que cela ne te dérange pas de répondre

Merci

misskanie
misskanie
Niveau 9
04 octobre 2005 à 17:09:15

Bonjour,

Bon, j´espère que tu as 5 mn devant toi.

Le métier de Game designer (concepteur de jeu ou "ludographe" en Français) (oui, oui, ce terme absolument ***naze*** existe, si c´est pas la honte, ça...) consite à concevoir, donc, les jeux vidéos.

Maintenant, la fonction exacte dépend un peu de chaque studio et de chaque projet. S´il s´agit d´un jeu de sport, il n´y a pas tellement de scénario à écrire et le game designer travaillera essentiellement sur les mécanismes de jeu (exemple pour un jeu de foot : Comment fonctionnent les tirs ? Faut-il faire apparaitre une "jauge de puissance" ou bien laisser le bouton appuyer pour "charger" sa frappe, comment fonctionne le gardien, quel est le comportement des équipiers / adversaires dans telle et telle situation, etc...). Dans un jeu de plateforme, le game designer conçoit le système de jeu (points de vie, fiole de hp / action spéciale à ramasser, upgrade des armes et attaques, design des ennemis, de la trame principale, conception du héros, de son histoire, de ses motivations et de ses buts, etc... Comme tu peux le constater, c´est très variable mais ça touche toujours à la conception.

Maintenant, il y a aussi les "level designer" qui concoivent des niveaux (quand le découpage du jeu s´y prête). Ils ne concoivent pas les principes de bases (interfaces, mécanismes, gameplay) mais les appliquent dans des séquences (une course en ville de nuit pour un jeu de caisse, la base militaire souterraine dans un jeu d´action, un niveau multijoueur pour un FPS, etc...).

Pour un jeu comme Fahrenheit, le game design a été découpé entre plusieurs personnes (David et moi à la base, puis Caroline et Jean-François en renfort par la suite). Nous avons travaillé, depuis un concept et une trame originale de David, à la mise en place d´un univers, de personnages, d´une histoire (un premier scénario général, puis écriture des scènes et de la structure de l´arbre narratif, puis détail de chaque scène jusqu´à l´écriture finale des situations et des dialogues) ainsi que des systèmes de jeux permettant de vivre au mieux cette histoire (contrôles du joueur, interfaces de dialogue et d´action, switch de personnages, etc...). Comme tu le vois, beaucoup de choses assez différentes et complémentaires.

Par la suite, un game designer suit souvent la chaine de production et veille - avec les différents intervenants - à ce que les idées de départ correspondent à ce que l´on aura à l´arrivée (ex: voir avec les designers et graphistes si l´ambiance de tel décor colle avec la vision que l´on en avait en écrivant, changer le fonctionnement de tel menu, rajouter ou retirer des animations si besoin, suivre les tournages de mocap, etc..). Une fois que les données arrivaient, nous nous sommes distribué les scènes pour les scripter (programmation simplifiée avec les outils maisons).

Note que beaucoup de studios confient tout ou partie du script aux game designers (en collaboration avec des "game builders" qui font surtout de l´intégration et de l´adaptation de séquences écrites en "vraies" séquences incluant leurs gameplays respectifs). La raison est assez simple : La meilleure personne à même de faire en sorte que la scène finale ressemble à l´idée originale est celle qui a pondu cette idée originale ;- ) (la "vision" n´est ainsi pas déformée). Dans les jeux découpés en niveaux, les game builders sont les level builders.

A propos des formations et/ou des études qui permettent de faire ce métier, il n´y a pas grand chose de spécifique et beaucoup de personnes sont autodidactes et se sont formées sur le tas. Le meilleur conseil que je puisse te donner est qu´un esprit curieux, ouvert et un peu touche à tout est apprécié (gaffe quand même, les dilétantes répondent aussi à ces critères). Il faut donc beaucoup de créativité, de la rigueur et, dans le meilleur des cas et en particulier quand on commence, de l´humilité et une réelle envie de faire plaisir aux autres (tu ne fais pas un jeu pour toi mais pour les autres).
Il existe cependant depuis quelques années des formations spécialisées "game design" mais je ne sais pas trop ce qu´elles valent. Disons qu´elles permettent au CV de ne pas partir illico à la poubelle (en tout cas, beaucoup moins que si tu as fait un C.A.P "Tourneur-Fraiseur") (c´est un exemple, je n´ai rien contre les C.A.P. hein, venez pas m´embrouiller).

Le sujet est très vaste, donc, mais j´espère que tu y vois un peu plus clair. En tout cas, si tu as tout lu jusqu´ici c´est que t´es quand même bien motivé, et ça c´est déjà un bon départ ! ;- )

Je conclue en précisan que d´après leur site officiel, Quantic recherche en ce moment des game designers (2 seniors confirmés et 1 junior qui-n´en-veut).

Bonne partie à toutes et à tous,
Miss Kanie

Fafafi
Fafafi
Niveau 8
04 octobre 2005 à 17:48:19

Merci oui j´y vois un peu plus clair grace à toi !

Merci

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