Bonjour,
Fahrenheit est un film interactif. Comme dans film, l´histoire se déroule avec des étapes obligatoire mais dans lesquelles tu dirigeras les différents acteurs à l´écran. Parfois, tu joueras Lucas (le personnage principal, qui commet un crime involontairement dans un état de transe surnatural et inexplicable), parfois les policiers qui sont à sa poursuite (Carla et Tyler). Ce que tu fais avancer avant tout, c´est l´histoire.
Tu joues par le biais de séquences de type aventure (exploration, manipulation d´objets, dialogues) quand l´un des personnages principaux est dans une phase calme (Les policiers interrogent les témoins du meurtre, le meurtrier va au boulot le lendemain en se persuadant qu´il a tout rêver, que ce n´est jamais arrivé).
Parfois, quand le scénario s´emballe et que la situation s´accélère, tu joueras directement les scènes d´action en reproduisant (à la manette ou au clavier/souris) des mouvements qui correspondent à ce que devrait faire le héros à l´écran (une voiture lui fonce dessus, tu pousses le controleur vers le haut et si c´est réussi, une demi seconde plus tard, le personnage évite la voiture en lui courant sur le capot). Comme dans un film, ou tu peux voire la famille/les amis du(des) héro(s), ici c´est pareil... sauf que c´est toi qui les diriges et influence ce qu´ils feront dans le scénario.
Imagine que tu regardes un épisode d´une série policière/fantastique (ex: Millenium ou X-files )(ou toute une série de ce genre) et que tu puisses orienter Mulder sur telle piste à un moment précis ou le prendre en main quand soudain il y a du grabuge. Fahrenheit est relativement proche de cela.
-> Pas d´inventaire : Si tu as ramassé un objet que tu peux utiliser quelque part, ton joueur le fera de lui-même.
-> Dialogues semi temps-réel : Ici, pas de pause où tu choisis une réponse ou un sujet. Pendant que les personnages parlent, on te propose plusieurs thèmes pour orienter la discution. Tu choisis la direction du dialogue mais tu ne sais pas si ton héros va aborder le sujet en étant calme, en s´enervant, au contraire refuser d´aborder le sujet, ni même si c´est lui qui va relancer ce sujet ou bien la personne qui lui fait face. Tu "orientes" le dialogue sans parti pris, dans diriger une personne en particulier. Les personnages intérprêtront les sujets choisis selon leurs propres motivations / état d´humeur.
-> Phases d´action : Fahrenheit n´est pas une histoire contemplative et quand les choses en viennent aux mains, tu es pas mal solicité. En reproduisant les séquences tandis qu´elles apparaissent (comme dans les jeux musicaux, en fait), tu feras des mouvements proches de ceux du personnage présent à l´écran, qui interprêtera ce mouvement dans le contexte de l´histoire à ce moment là. Exemple : (Gauche / Haut)Le personnage à l´écran fait un salto sur la gauche (Bas / Gauche / Droite) ... il retombe au sol et fait un balayette circulaire, faisant tomber 2 flics qui venaient l´arrêter. Grosso modo, tu reproduis la séquence à l´écran, le héros fait des trucs impressionnant une seconde plus tard. Warning : Il y a pas mal de ces séquences dans le jeu, c´est pas un titre pour ceux qui ont des problèmes moteurs type coordination oeil/main foireuse ;- )
Si Fahrenheit bouge pas mal, il reste très, très simple d´accès - surtout sur console. C´est un titre idéal pour ceux qui ne jouent pas ou peu car ils ne s´attendent à rien et comprennent tout de suite. Ceux qui sont habitués à des genres très formatés (aventure point´n´ click /arcade/action/FPS) peuvent être surpris par ce mélange atypique.
Dernier point, le plus important pour finir de te convaincre : Si tu l´achètes, tu me files des sous indirectement (et si ça, c´est pas une bonne raison... ;- )
Essaie la démo et bonne partie,
Miss Kanie