C´est pas une idée recue, mais un probleme technique.
L´anti-aliasing, comment ca marche 
Tu calcule l´image deux ou quatre fois plus grande, puis tu l´affiche en la reduisant (ou en faisant des moyennes des pixels). Les cartes vidéos sur PC ont des algos un peu plus evolués permettant d´avoir plusieurs niveaux.
Le probleme, c´est que pour ca, il faut de la mémoire (4 fois pour du 4x).
Une image en 800x600 32 bits = 1Mo8 *4 = 7Mo3
Une PS2 a 32Mo de ram, donc deja y´a le buffer vidéo, plus le Zbuffer plus les données graphiques, plus le programme, plus les scripts.... bref perdre 6Mo pour faire plus joli... autant optimiser les textures...
Sur PC la mémoire n´etant pas trop un pb, on peut se le permettre.
En revanche, sur console, comme les pixels d´une tele sont legerement decalés, ca donne une impression de lissage (et en plus ils sont plus gros) donc il y a un anti aliasing naturel.
La Xbox a un antialiasing, mais pareil, ca bouffe de la memoire et tout le monde l´utilise pas.