C´est vrai que ce n´est pas compliqué. Mais on ne parlait pas de ça ! C´est de confort de jeu dont il s´agit... Après avoir connu les FPS ou des jeux à la troisième personne avec la liberté de choisir l´angle que l´on veut comme Dungeon Siege ou Silent Storm, on se sent forçément un peu géné sous les aisselles en revenant à un systéme d´angles prédéterminés comme Fahrenheit. C´est vrai qu´en extérieur on peut faire tourner la caméra en cliquant sur le bouton droit et en bougeant la souris. Mais pourquoi cliquer ? Faire tourner la caméra en faisant simplement bouger la souris c´est parfaitement suffisant !
En tout cas, je ne vois pas pourquoi on devrait s´interdire de faire des critiques. C´est la meilleure façon de faire évoluer les choses. Peut-être pas ponctuellement, comme ça, aujourd´hui, sur JV.com, mais globalement. C´est un état d´esprit général. Et puis certains peuvent ne pas apprécier le manque d´ergonomie et regretter leur achat : c´est bien de leur permettre de lire des opinions variés sur un jeu, histoire de peser le pour et le contre...
Bien sûr, l´ergonomie n´est pas le point essentiel à améliorer. La plupart des jeux sont conçus pour des gamins, il manque cruellement de jeux pour adulte, c´est à dire mieux construit et plus intelligent...
Fahrenheit, peut-être ?