"On ressent quoi quand on joue ? On ressent de la peur, de l’angoisse, du stress, un certain nombre d’excitations. On ressent des émotions qui sont des émotions assez primitives liées à l’adrénaline ou à la dopamine qui sont elles-mêmes des hormones gérant des choses assez primitives chez l’homme telles que le réflexe de fuite ou le réflexe de défense. 98 pour cent des jeux d´aujourd’hui reposent uniquement sur ces émotions-là." (cf. entretien avec D. Cage)
Vous souhaitez l´intervention d´autres types d´émotions dans le jeu vidéo que les cinq cités (excitation). Sous-entendez-vous que Fahrenheit travaille là-dessus?? Fait-il partie des 2% de jeux vidéo comme Ico? Bien que vous affirmiez que Fahrenheit se rapproche du cinéma, il n´en demeure pas moins un thriller angoissant et stressant, d´après la démo. Donc genre "Doom", grossomodo. Question finale qui résume tout: Fahrenheit nous procurera-t-il d´autres émotions, en plus de celles "liées à l´adrénaline et à la dopamine"?
Dernière question: à part Ico, je vois vraiment pas quels sont les deux% de jeux qui ne travaillent pas uniquement sur l´excitation. Z´avez des exemples, SVP?