Pour les + forts en Anglais ou avec un traducteur!!!
http://www.megagames.com/[...]tailsrevealed.shtml
Profitez en pour vous servir de ce topic pour vos infos, adresses, dates, rumeurs, etc...
Le texte ( traduit par Systrn) ressemnble à ça!
Ca va cartonne...
Description
Des détails de confirmation pour la première fois officielle et de jeu ont été libérés par EA sur le Sims 2. Certaines des améliorations plus intéressantes mises en application seront l´utilisation d´un plein moteur 3D, l´utilisation de l´ADN ( créant des caractéristiques de famille) et des changements apportés dessus par âge et style de vie, tel que des rides et le gain de poids.
Les arts électroniques ont annoncé que le Sims 2, est à l´étude au studio de Maxis Crique-basé par noix de la compagnie. Pour la première fois, les joueurs commandent leur Sims au-dessus d´une vie entière. Chaque choix qui est fait a un effet approprié et dramatique la vie d´un Sim. Sims plus réaliste, gameplay tout-neuf, et l´addition derupture de la génétique, avec de l´ADN de Sims passée vers le bas par des générations donne à des joueurs une expérience plus vive, plus réaliste, et détaillée de Sims. Toute la ceci a lieu dans un nouveau monde 3-D étonnamment réaliste. Le Sims 2 sera dévoilé aux initiés d´industrie le 13 mai à l´exposition électronique de divertissement à Los Angeles et est programmé pour se transporter début 2004.
Le Sims, eux-mêmes, toujours ont été la partie la plus intéressante de l´expérience de jeu pour moi. leur donner l´ADN les rend bien plus réalistes et augmente le raccordement personnel entre les joueurs et leur Sims, a dit Wright, concepteur en chef de jeu au studio de Maxis de l´ea, la stratégie de jouer Sims à travers une vie et d´éprouver leurs traits et comportements émergents donnera à des joueurs une expérience plus profonde et plus réaliste.
Simulation de Prochaine Génération
Le guidage de votre Sims par les grands moments de la vie prend la nouvelle importance, car les joueurs obtiennent maintenant des points de la vie pour mesurer à quel point ils jouent chaque Sim individuel. Les décisions que les joueurs prennent durant toute la vie de leur Sims maintenant ont un impact sur leur succès ou échec à long terme. Un choix fait en tant qu´enfant en bas âge a un effet direct sur le de l´adolescence et l´adulte Sim qu´elles deviennent. Les joueurs pourront-ils mener avec succès leur Sims par de tels événements importants dans un premier temps, premier écrasement, ou proposition de mariage, tous tandis que l´horloge fait tic tac ?
Prochaine Génération Sims
Le Sims dans le Sims 2 sont plus averti et sensible à l´autre Sims et à leurs environnements. Sims viennent vraiment à la vie exprimant des modes et des sentiments par des animations plus réalistes de corps et pour la première fois des animations faciales. Elles forment des rapports complexes et peuvent distinguer la famille et les amis, les amitiés platoniques et l´amour romantique. Sims dans le Sims 2 ont maintenant l´ADN. Passant le long des caractéristiques physiques et des traits à leur progéniture, Sims ressemblent et se comportent comme leurs ancêtres. Comme dans la vraie vie, l´aspect du Sims change maintenant le temps fini. En plus de vieillir, un Sim qui passe trop d´heure sur le divan développera une panse et un Sim qui établit appréciera l´ABS de solide de roche.
Dispositifs de Prochaine Génération
Un moteur 3-D entièrement nouveau rend le monde du Sims 2 plus réaliste et dynamique. Le Sims 2 présentera également un tout-neuf Créent-Un-Sim le dispositif. Ceci vous permet d´adapter les dispositifs faciaux de votre Sim avec quelques déclics simples, à un niveau de détail jamais non avant réalisé. Dans le Sims 2, les joueurs peuvent maintenant construire des logements plus de deux histoires et avoir la capacité de coordonner et adapter les maisons de leur Sims à un nouveau degré de conception avec les meubles tous-neufs, l´éclairage et les objets.
La concession de Sims a célébré son troisième anniversaire en février 2003. Le jeu a monté en flèche jusqu au dessus des diagrammes quand il a commencé à embarquer aux magasins et est rapidement devenu un jeu universel et un phénomène culturel. Le produit bas de Sims était le vendeur du numéro 1 en 2000, 2001 et 2002. Traduit en 17 langues différentes, le Sims a inspiré six paquets d´expansion, dont cinq ont tous étés les vendeurs supérieurs.Les ventes combinées pour la concession principal 24 millions de vie-à-date d´unités.
EN PLUS IL INCLUENT TOUS LES UNIVERS DE TOUS LES ADD-ONS!!!!MEME SUPERSTAR!!!!!!!!!!!!!!!!!!