Voila tout les code que je connais
ATTENCION!!!! LES CODE QUI COMMENCE PAS boolprop SON D-A-N-G-E-R-E-U-T OK?? IL FAUT TOUT DE SUIT APRET LES AVOIR FAIT RE-FAIRE LE CODE MAIS A LA PLACE DE TRUE FAIRE FALSE IL FAUT LE FAIRE SOUT PEINE DE FAIRE GRAVEMENT BUEGER LE JEUX C'EST COMPRIT????
En jeu, ouvrez la console de commandes à l'aide CTRL + SHIFT + C. Entrez les codes et validez avec la touche Enter (Entrée). Faites attention aux majuscules et minuscules qui sont prises en compte.
kaching : + 10000 Simflouzes
motherlode : + 50000 Simflouzes
letterBox# (remplacez # par une valeur de 0.0 à 0.4) : Effet boîte aux lettres (nécessite l'activation du post processing, voir plus bas)
boolprop constrainFloorElevation false : Permet de changer l'élévation des carreaux de carrelage
boolprop constrainFloorElevation true : Désactive le code précédent
deleteAllCharacters : sur la vue du quartier uniquement, ce code efface tous les Sims d'un quartier
vignette # # # (remplacez # par une valeur de 0.0 à 1.0) : rend flous les bords de l'écran (nécessite l'activation du post processing, voir plus bas)
RoofSlopeAngle (15-75) : change l'angle d'inclinaison d'un plafond
clear : efface les cheats codes à l'écran mais pas leurs effets
exit : ferme la console de commandes
vsync off : baisse les performances du jeu mais améliroe ses graphismes
vsync on : augmente les performances du jeu mais abaisse la qualité graphique
expand : agrandit ou rétrécit la console de commandes
boolProp testingcheatsenabled true/false : en écrivant true (et pas false, l'un ou l'autre jamais les deux) tous les codes sont actifs
boolprop ShowLotPackageFilename True/False : dans la vue du quartier, le jeu affiche le nom du fichier de la maison mise en surbrillance
bugJarTimeDecay off : garde les lucioles en vie indéfiniment (remplacez "off par "on" pour désactiver ce code)
autopatch (on/off) : vous informe de la disponibilité d'une mise à jour
help -all : liste tous les cheat codes existants
filmGrain # (remplacez # par une valeur de 0.0 à 1.0) : ajoute un grain à l'image (nécessite l'activation du post processing, voir plus bas)
StretchSkeleton : rend vos Sims plus gros ou plus maigres
moveobjects (on/off) : déplacez et effacez les objets auxquels vous ne pouviez toucher auparavant
TerrainType (desert/temperate) : à utiliser sur la vue du quartier, change le type de terrain (désert ou tempéré)
slowmotion# (remplacez # par une valeur de 0 à 8, 0 = rapide, 8 = lent) : active le mode ralenti (nécessite l'activation du post processing, voir plus bas)
boolprop lotTerrainLighting (True/False) : en tapant False, les objets pointés par le curseur ne brillent plus
boolprop locktiles (True/False) : tapez False pour placer du carrelage en extérieur
boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel (True/False) : tapez False pour faire disparaître les ponts du quartier
boolprop lotTerrainPaints (True/False) : tapez False pour enlever la peinture du sol
boolprop displayNeighborhoodProps (True/False) : tapez False pour retirer les rocherss et autres tours du quartier
boolprop objectShadows (True/False) : tapez False pour retirer les ombres des objets en extérieur
boolprop lotWater (True/False) : tapez False retirer les marres d'eau des parcelles
boolprop displayNeighborhoodRoads (True/False) : tapez False pour retirer les routes du quartier
boolProp guob (True/False) : tapez False pour retirer les ombres en intérieur
boolprop displayNeighborhoodWater (True/False) : tapez False pour enlever l'eau du quartier
boolprop displayLotImposters (True/False) : tapez False pour faire disparaître les graphismes des maisons dans la vue quartier
boolprop displayNeighborhoodFlora (True/False) : tapez False pour retirer toute la végétation du quartier
boolprop displayLookAtBoxes (True/False) : tapez True pour faire apparaître des blocs sur le visage des Sims et ce qu'il regarde
boolprop carsCompact (True/False) : tapez True pour que les voitures soient plus détaillées dans la vue Quartier
boolprop renderSelectedSimLevel (True/False) : tapez True pour que les murs ne coupent plus la route du Sim sélectionné
boolprop allObjectLightsOn (True/False) : tapez True pour que les objets soient en surbrillance permanente et pas seulement lors de leur utilisation
boolProp displayPaths (True/False) : tapez True pour voir le chemin qu'emprunte le Sim sélectionné
boolprop lotInfoAdvancedMode (True/False) : tapez True pour afficher les informations d'une parcelle
bloom rgb # (remplacez # par une valeur de 0.0 à 1.0) : ajoute un effet de blur comme lors des flashback d'une sitcom (nécessite l'activation du post processing, voir plus bas)
boolProp simShadows (True/False) : actives/désactives les ombres des Sims
aging on/off : actives/désactives le vieillissement
faceBlendLimits (on/off) : sur off, annule les corrections faciales de deux parents très différents pour leur enfant
boolProp enablePostProcessing true/false : actives/désactives le post processing requis pour certains codes
boolprop allow45degreeangleofrotation true : avec ce code activé, utilisez les touches [,] (virgule) [&] ("et") et [.] pour faire pivoter les objets à votre convenance, ce code permet de les placer sur des angles
intProp maxNumOfVisitingSims 8 : invitez plus de monde lors de vos fêtes
boolProp snapObjectsToGrid true/false : permet de placer des objets en dehors du quadrillage
social_debug : choississez la réaction d'un Sim lors d'une conversation avant qu'elle n'arrive
merci d'avoir lu 