BW
j´ai pas bien compris l´histoire des plis...
en fait je fais les vêtement suivant 2 manières:
- en "bidouillant" diverses textures trouvées sur internet. Par exemple si je trouve une texture satin qui me plait je peut la réutiliser dans différents vêtements, et sous différentes formes (que je fais sous un logiciel genre photoshop).
- tu peux aussi faire du "photoskinning", c´est le plus rapide, le plus facile et souvent ce qui rend le mieux. ça consiste à prendre une photo d´un vêtement (il y a des sites de fringues où l´on voit que le vêtement, bien de face, et sans mannequin dedans!) et à le calquer sur un mesh qui ressemble.
Pour les fichiers il y en 2 généralement:
un fichier "texture name" où tu vois tout le dessin du vêtement.
et un fichier "alpha" en noir et blanc. ce fichier permet de modifier la forme du vêtement (mais c´est limité) Par exemple si tu veux créer un petit haut avec une partie transparente, tu prend le fichier alpha et tu coloris en gris la partie que tu veux rendre transparente. (plus le gris est foncé, plus le vêtement est transparent)
parfois il y a d´autres fichiers qui s´appellent je-sais-plus-trop-quoi-"map". Si tu l´ouvres, tu verras le même vêtement que le fichier "texture name" mais en gris. Ce fichier permet de mettre du relief aux motifs de ton vêtement (on le trouve surtout dans les robes de soirée)
Sinon, je ne fais que de la coloration, je suis incapable de fabriquer des fichiers mesh. Pour ça il faut savoir bidouiller sous simPE et des logiciels 3D, mais c´est pas mon cas. 