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problème d'élévation ???

Souldark44
Souldark44
Niveau 6
10 octobre 2005 à 09:25:27

Bonjour !

Voila mon probleme est que j´ai construit ma maison sur un butte et je voudrais revenir sur un terrain tout plat.Le probleme est que le mode construction m´empeche d´applanir le terrain du fait que j´ai la maison dessus ! Y a t´il un code pour redescendre de niveau afin d´evité de tout detruite ?

Merci

V_i_Program
V_i_Program
Niveau 8
10 octobre 2005 à 09:31:23

Kaching -> ajoute 10000 §

Motherlode -> ajoute 50000 §

Moveobjects on/off -> pour supprimer un objet ou un personnage

Aging -on/-off -> off arrète le vieillissement on le rétablit

StretchSkeleton ( number)

intProp maxNumOfVisitingSims 8 -> our avoir + de 8 visiteurs

boolProp snapObjectsToGrid [true/false]

boolProp testingCheatsEnabled [true/false]

boolprop constrainFloorElevation [true/false] -> pour construire + de 4 étages (je crois ne fonctionne que avec Académie)

boolProp simShadows [true/false]

Vsync on/off

intProp censorGridSize 0 -> supprime les censures

floatProp tvVolume [0.0-1.0]

boolProp displayPaths [true/false]

faceBlendLimits -on/off

boolProp allow45DegreeAngleOfRotation [true/false] -> pour mettre les objets en biais

setHighestAllowedLevel [level] -> construire + de 4 étages (voir plus haut)

boolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false]

changeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety] -> Académie change la nature d´un terrain (communautaire,résidentiel,...)

boolprop lotWater [true/false]

boolprop lotTerrainPaints [true/false]

boolprop showFloorGrid [true/false] -> démagnétise la grille pour objet en biais

boolprop objectShadows [true/false]

boolProp guob [true/false]

boolprop renderSelectedSimLevel [true/false]

boolprop locktiles [true/false]

boolprop reflectionWithExtraViewer [true/false]

boolproprenderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [true/false]
boolprop renderSelectedSimLevel [true/false]

deleteAllCharacters
TerrainType desert/temperate

boolprop displayNeighborhoodProps [true/false]

boolprop displayNeighborhoodRoads [true/false]

boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false]

boolprop displayNeighborhoodWater [true/false]

boolprop displayLotImposters [true/false]

boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel [true/false]

boolprop lotTerrainLighting [true/false]

boolprop carsCompact [true/false]

boolprop ShowLotPackageFilename [true/false]

boolprop nhoodWaterReflection [true/false] Turns on/off

boolProp carsOnRight [true/false]

Slowmotion 0-8 0 -> accélère ou ralenti le jeu

boolProp enablePostProcessing true/false

Bloom ( r g b x)

vignette ( centerx centery X)

filmgrain ( 0-1)

letterbox ( 0.0-0.4)

boolprop renderOpaqueUI [true/false]

boolprop lotTerrainCanvas [true/false]

boolprop displayLookAtBoxes [true/false]

boolprop allObjectLightsOn [true/false]

floatprop particleDensity 1.000000

boolprop lotInfoAdvancedMode [true/false]

boolprop unevenTilesFloorable [true/false]

Autopatch on/off

Help -> affiche la liste des codes

Exit -> supprime la console si elle reste affichée

Expand -> agrandit la console

Souldark44
Souldark44
Niveau 6
10 octobre 2005 à 10:19:29

je vais essayer de trouver mon bonheur dans tous ses codes ?: fou:

Dindou-
Dindou-
Niveau 8
10 octobre 2005 à 12:24:08

Dans tout ces codes essaie boolprop constrainfloorelevation false je crois que ça devrait marcher, c´est un peu le moveObjects de la construction, rentre le code et aplabie le terrain sous ta maison. Dis moi si ça marche :ok: .

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