Juste deux trois mots pour récapituler :
Les peaux de base dans le jeu sont liées entre elles. Quand deux sims ont un enfant, il aura le peau d'un de ses parents ou une peau intermédiaire : Par exemple, l'enfant d'un sim avec la peau la plus claire et d'un autre avec la peau la plus foncée aura autant de chances d'avoir n'importe quelle peau.
Par défaut, les peaux personnalisées sont à part. Si on utilise une peau avec la Boit@look, le jeu va faire comme avec les yeux ou les couleurs de cheveux. En gros, ces peaux n'apparaitront jamais chez un sim si un de ses parents ou ancêtres ne l'a pas eu et il y a de grandes chances que la descendance d'un sim avec cette peau ait exactement cette peau aussi.
Mais des peaux peuvent être configurées autrement grâce à SimPE notamment. Il y a les default ou replacement default qui prennent la place des peaux de base (ou des peaux de creatures) et donc fonctionnent pareil. Et il y a les peaux génétiques qui vont se placer dans l'évolution de teinte des peaux. En avoir plusieurs permet d'avoir plus de diversité dans les peaux des sims et d'avoir davantage de surprise dans les peaux qui sortent. Surtout si on les 'townifie' aussi donc qu'on les rend utilisable par le jeu pour créer les sims non jouables.
On peut trouver aussi que c'est un souci, bien entendu, il y a mille et une façons de jouer à ce jeu.