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Les Sims 2
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Des infos à en devenir chèvre !!!!!!!!!!

Eylulu
Eylulu
Niveau 10
16 mai 2003 à 18:20:45

Voici un nouveau topic sur Les Sims 2 avec plein d´infos en exclu voici une traduction d´un site en anglais:

Des détails de confirmation pour la première fois officielle et de jeu ont été libérés par EA sur le Sims 2. Certaines des améliorations plus intéressantes mises en application seront l´utilisation d´un plein moteur 3D, l´utilisation de l´ADN ( créant des caractéristiques de famille) et des changements apportés dessus par âge et style de vie, tel que des rides et le gain de poids.

Les arts électroniques ont annoncé que le Sims 2, est à l´étude au studio de Maxis Crique-basé par noix de la compagnie. Pour la première fois, les joueurs commandent leur Sims au-dessus d´une vie entière. Chaque choix qui est fait a un effet approprié et dramatique la vie d´un Sim. Sims plus réaliste, gameplay tout-neuf, et l´addition derupture de la génétique, avec de l´ADN de Sims passée vers le bas par des générations donne à des joueurs une expérience plus vive, plus réaliste, et détaillée de Sims. Toute la ceci a lieu dans un nouveau monde 3-D étonnamment réaliste. Le Sims 2 sera dévoilé aux initiés d´industrie le 13 mai à l´exposition électronique de divertissement à Los Angeles et est programmé pour se transporter début 2004.

Le Sims, eux-mêmes, toujours ont été la partie la plus intéressante de l´expérience de jeu pour moi. leur donner l´ADN les rend bien plus réalistes et augmente le raccordement personnel entre les joueurs et leur Sims, a dit Wright, concepteur en chef de jeu au studio de Maxis de l´ea, la stratégie de jouer Sims à travers une vie et d´éprouver leurs traits et comportements émergents donnera à des joueurs une expérience plus profonde et plus réaliste.

Simulation de Prochaine Génération

Le guidage de votre Sims par les grands moments de la vie prend la nouvelle importance, car les joueurs obtiennent maintenant des points de la vie pour mesurer à quel point ils jouent chaque Sim individuel. Les décisions que les joueurs prennent durant toute la vie de leur Sims maintenant ont un impact sur leur succès ou échec à long terme. Un choix fait en tant qu´enfant en bas âge a un effet direct sur le de l´adolescence et l´adulte Sim qu´elles deviennent. Les joueurs pourront-ils mener avec succès leur Sims par de tels événements importants dans un premier temps, premier écrasement, ou proposition de mariage, tous tandis que l´horloge fait tic tac ?

Prochaine Génération Sims

Le Sims dans le Sims 2 sont plus averti et sensible à l´autre Sims et à leurs environnements. Sims viennent vraiment à la vie exprimant des modes et des sentiments par des animations plus réalistes de corps et pour la première fois des animations faciales. Elles forment des rapports complexes et peuvent distinguer la famille et les amis, les amitiés platoniques et l´amour romantique. Sims dans le Sims 2 ont maintenant l´ADN. Passant le long des caractéristiques physiques et des traits à leur progéniture, Sims ressemblent et se comportent comme leurs ancêtres. Comme dans la vraie vie, l´aspect du Sims change maintenant le temps fini. En plus de vieillir, un Sim qui passe trop d´heure sur le divan développera une panse et un Sim qui établit appréciera l´ABS de solide de roche.

Dispositifs de Prochaine Génération

Un moteur 3-D entièrement nouveau rend le monde du Sims 2 plus réaliste et dynamique. Le Sims 2 présentera également un tout-neuf Créent-Un-Sim le dispositif. Ceci vous permet d´adapter les dispositifs faciaux de votre Sim avec quelques déclics simples, à un niveau de détail jamais non avant réalisé. Dans le Sims 2, les joueurs peuvent maintenant construire des logements plus de deux histoires et avoir la capacité de coordonner et adapter les maisons de leur Sims à un nouveau degré de conception avec les meubles tous-neufs, l´éclairage et les objets.

La concession de Sims a célébré son troisième anniversaire en février 2003. Le jeu a monté en flèche jusqu au dessus des diagrammes quand il a commencé à embarquer aux magasins et est rapidement devenu un jeu universel et un phénomène culturel. Le produit bas de Sims était le vendeur du numéro 1 en 2000, 2001 et 2002. Traduit en 17 langues différentes, le Sims a inspiré six paquets d´expansion, dont cinq ont tous étés les vendeurs supérieurs.Les ventes combinées pour la concession principal 24 millions de vie-à-date d´unités.

Auron350
Auron350
Niveau 9
16 mai 2003 à 22:03:49

J´ai déja fait un topic avec le méme texte et deux ou trois autres,alors sa sert a rien

BEBER5103
BEBER5103
Niveau 6
16 mai 2003 à 23:19:33

C clair ds le topic Info,Intox,Aide... G mis le même texte ya perpete!!

Eylulu
Eylulu
Niveau 10
17 mai 2003 à 00:30:44

Ta mère en 4L

e[pur]
e[pur]
Niveau 7
17 mai 2003 à 21:10:12

EXDrRRrRRRRRRrrrRr
vla linsulte
pitin kes ce ke je me marre qd meme
ENCOREEEEEEEEEE
ENCOREEEEEEEEE
X________x

Sakic38
Sakic38
Niveau 18
17 mai 2003 à 21:12:44

Arf!

Eylulu
Eylulu
Niveau 10
18 mai 2003 à 12:24:15

bon vous pouvez aussi ramener des news ils sont cons a lE3 ils disent rien

Eylulu
Eylulu
Niveau 10
18 mai 2003 à 12:46:48

pleins de sites en francais sur les sims et sim city

http://www.simsfrance.com/

http://www.simscommunication.fr.st/

http://www.simsgame.fr.st/

http://www.simsdreamcity.com/

http://www.simslandtv.fr.st/

http://www.simsites.fr.st/

http://www.simslayer.com/

http://www.simstrouvailles.fr.st/

http://www.simsfusion.com/

http://www.sims-cool.fr.st

http://www.simswebsite.com/

http://www.simsgame.org/jtsims

http://www.vivasims.fr.fm

http://www.canalsims.fr.st/

http://www.simsway.com

http://www.simskins.net ( en anglais)

http://ibelgique.ifrance.com/xuansims/

http://www.simslandtv.fr.st/

http://www.ifrance.com/si[...]mmes/programmes.htm

http://membres.lycos.fr/universims/

http://perso.wanadoo.fr/alyne25/index2.html

http://simserie.free.fr/

http://membres.lycos.fr/planetasims/

http://membre´s.lycos.fr/melina2003/

http://www.simslandtv.fr.st/

http://simsfun.ath.cx/modules/mydownloads/

http://perso.wanadoo.fr/muriel.sims/accueil.htm

http://www.simsworld.com

http://simetiere.ifrance.com/simetiere/

http://ibelgique.ifrance.com/xuansims/

http://www.simsfrance.com/objets.php

http://www.simsfrance.com/visages.php

http://simsworld.free.fr/pages/news.htm

http://www.simsvie.fluo.net

http://fr.thesims.se/pages.view_frontpage.asp

http://www.chez.com/simply4you/

http://www.geocities.com/[...]uillaume/index.html

Vous pouver aussi mettre vos page perso ! ! !!

Eylulu
Eylulu
Niveau 10
18 mai 2003 à 12:54:53

Le jeu sera présenté au salon de l´E3 dés le 13 mai avec de nombreuses informations et images du jeu PC le plus attendu du moment.

Les joueurs ont maintenant un Life score car dans les Sims 2, vous contrôlez un sim unique, ce qui permettra de vous mesurer entre joueurs ! Les désicions que vous ferez à propos de vos sims auront de nombreuses conséquences sur leur comportement, notamment vis-à-vis d´autres sims mais aussi sur leur succès professionnel et affectif.

Dans les Sims 2, les visages seront détaillés, et vous verrez donc les réactions de vos sims en temps réel. Grâce à des animations faciales, vous pourrez voir quels sont leurs sentiments !

Les Sims ont des relations plus complexes : ils pourront distinguer leur famille et leurs amis. De plus, ils font aussi la différence entre des bons copains et des copains plus proches.

Les Sims ont maintenant un ADN. Ils ont des caracteristiques physiques propres à eux-mêmes ( tous les sims seront donc différents ) et ont des traits physiques communs aux membres de leurs familles. Vos descendants ( fils et filles ) hériteront aussi parfois de les traits de personnalité de votre sim.

De plus, les Sims vieilliront ! Leur physique changera au fil des années. Vous pourrez donc suivre un sim de son enfance à sa mort en passant par son mariage et sa retraite.
A noter aussi que si votre sim travaille beaucoup, il sera plus fatigué et vivre sans doute moins longtemps, plein d´élements interviendront dans la vie des sims. Aussi, si il mange trop, il deviendra gros et au contraire, lorsqu´il fera de la musculation, il deviendra musclé et athlétique.

Les Sims 2 se déroule dans un univers totalement en 3D qui réagit et qui est très vivant. Il y aura toujours du monde dans la rue, des animaux dans les coins des rues, . .. Un véritable monde virtuel !

Un nouveau mode " Créer un sim" sera présent dans le jeu. Vous pourrez y créer vos sims en modifiant leurs têtes très précisement avec de simples clics. Un niveau de réalisme jamais atteint dans un jeu vidéo.

On retrouvera aussi de nombreux élements du premier volet bien sûr comme la création de maisons, avec de nombreux meubles.

asil
asil
Niveau 6
18 mai 2003 à 13:22:31

Tu sais que tous les sites que tu as mis sont déjà dans un topic...Le copier coller ca sert à rien !

A195
A195
Niveau 5
19 mai 2003 à 20:24:38

J´ai crée un site sur les Sims avec ma soeur : www.sims.clan.st. Aller voir.

mimi59229
mimi59229
Niveau 9
19 mai 2003 à 21:06:36

http:/pageperso.aol.fr/mimi59229/mapage/jeuxvideomultimedia.html

mimi59229
mimi59229
Niveau 9
19 mai 2003 à 21:07:41

http://pageperso.aol.fr/mimi59229/mapage/jeuxvideomultimedia.html

mimi59229
mimi59229
Niveau 9
19 mai 2003 à 21:10:46

http://pageperso.aol.fr/mimi59229/mapage/jeuxvideomultimedia.html

Eylulu
Eylulu
Niveau 10
20 mai 2003 à 19:29:25

ta mere en 4L au fait si vous avez eu des infos mettez les . Ils ont rien dit à l´E3 ca pue du cul

Eylulu
Eylulu
Niveau 10
20 mai 2003 à 20:10:43

voici des photos au moins 20 sur ce site allemand

http://www.simszone.de/sims2/screenshots/

Eylulu
Eylulu
Niveau 10
20 mai 2003 à 20:41:12

Voici un texte traduit de l´anglais ( d´ou un certain nombre d´erreurs)et arangé par moi pour que ca veuille dire qqch.

Cette semaine à E3, derrière les portes fermées, les arts électroniques montre outre de leur jeu prochain de stratégie appelé le Sims 2. Les Sims ont changé pour toujours l´industrie de jeu, et domine toujours les 10 places de meilleures ventes à ce jour. Le Sims 2 aura lieu non seulement dans un monde en 3D considérablement détaillé, mais vous pourrez commander votre Sims durant leur vie entière. Jeudi matin nous sommes rattrapés par l´équipe de développement des Sims 2 pour un test du jeu. La demo a commencé nous montrant l´extérieur de la maison. C´était la nuit dehors, les lumières venaient par les fenêtres et illuminaient l´arrière-cour. on a pu voir le niveau de détails étonnant mis dans l´environnement et les environnements. Nous avons bourdonné dans la maison et avons obtenu présentés à la famille. Tandis que la maman et le papa étaient dehors, leur fille adolescente a décidé de jouer avec ses amis. Nous avons vu des adolescents autour de la maison ayant une vie sociale dans de petits et grands groupes. Deux garçons jouaient aux vidéos tandis que d´autres adolescents agissaient l´un sur l´autre en se battant. Le jeu se composera des diverses étapes importantes qui feront la vie de chaque Sims d´une manière ou d´une autre. Une de ces étapes importantes nous a été montrée quand la fille a décidé d´embrasser d´abord un des garçons.Comme elle l´a approché et a commencé la conversation, son frère d´enfant en bas âge a rampé jusqu´à elle demandant la nourriture. Elle l´a ignoré d´abord la rotation autour de mais a finalement donné en sachant que les services sociaux pourraient enlever son frère s´il n´était pas correctement inquiété de.Elle a marché plus d´au réfrigérateur et a retiré une bouteille pour bébé, alors que son frère rampait après elle. Après alimentation, le bébé est tombé endormi et la fille a obtenu de nouveau au garçon qu´elle avait la conversation avec plus tôt. Après encore plus d´interaction, nous avons vu que le garçon a eu un écrasement sur elle il l´a finalement embrassé. C´était l´une des premières étapes importantes pour le Sim....

je vous donne la suite plus tard car c´est long a traduire .

Eylulu
Eylulu
Niveau 10
21 mai 2003 à 17:34:56

Voila la suite que jai pas eu le temps de peaufiner mais bon on comprend!!!

Pendant que la partie continuait, les deux garçons qui jouaient les jeux visuels étaient en désaccord sur quelque chose et sont entrés dans un combat. Nous avons vu toute la course d´adolescents vers le combat et entrons dans un cercle pour observer. Au même moment, la maman et le papa obtenu à la maison et n´étaient pas trop heureux de trouver un combat se produisant dans leur maison. Ils ont commencé à hurler, et ont donné un coup de pied chacun dehors. La mère est alors allée prendre le bébé, alors que le papa commençait à parler la fille, qui a été trop embarrassée et est allée jusqu´à sa chambre.Cette scène qui a été démontrée à nous est un grand exemple de la façon dont réaliste et stupéfier ce jeu sera. La AI a été complètement améliorée et maintenant marque de chaque Sim leurs propres décisions basées sur ce qui se produit autour d´elles. Chaque choix que le joueur fait pour leur Sim aura un certain genre d´impact plus tard dans la vie du Sim, si ce soit bon ou mauvais. Après l´examen rapide dans la vie des ces Sims, nous avons marché plus d´à Charles Londres, un directeur créateur plus de chez Maxis, qui a expliqué à nous le nouveaux moteur de Sims et création de Sim. Il y a une diversité large de Sims disponible dans le jeu. Tout le Sims a des génomes et leur ADN décidera de la façon dont ils regarderont par toutes les étapes de la vie et comment ils réagiront à différents événements. Il y a montant élevé de variations quant à à ce que chaque Sim peut ressembler. Les joueurs pourront adapter des modèles de cheveux, des cheveux faciaux et tous les aux besoins du client niveaux cosmétiques pour chaque Sim. Vous pourriez également adapter le génome et les qualités principales que vous avez choisies, transmettrez à la prochaine génération et aux générations ensuite cela. Vous pouvez éditer les dispositifs secondaire-faciaux, prenant la couleur d´oeil, les tailles de nez et le teint de visage à un nouveau niveau. Vous pourrez également éditer les niveaux partiels et transmettre seulement des choses comme une partie d´une bouche à à de prochaines générations. Maxis a employé la vraie théorie génétique pour le jeu, donc quand un bébé naît son ADN est créée a basé sur l´ADN des parents. Des dispositifs dominants et récessifs tels que la couleur d´oeil ou de peau sont également décidés basés sur l´ADN des parents et passés sur le bébé. Car vous jouez votre Sim par la vie entière, ils iront d´un enfant en bas âge, à un enfant, à l´adolescent, à l´adulte et par la suite à une personne plus âgée. Vous les verrez se développer, changer et vieillir. Des événements tels que des enterrements et des naissances de bébé sont également inclus dans le jeu, et quand une mère devient enceinte, son ventre se développera dans la taille comme le temps progresse, quand par la suite elle est prête à donner naissance une ambulance arrivera pour l´obtenir à l´hôpital. Maxis aime avoir l´amusement avec leurs jeux et Charles nous a montré comment vous pouvez également rassembler un humain et un étranger et produire un bébé. La partie passionnante du Sims 2 est que vous ne saurez pas le bébé ressemblera comme une fois il est soutenu. Beaucoup de différents calculs sont exécutés, et il y a une vaste quantité de variations derrière de la façon dont un enfant pourrait ressembler.
Parfois les regards d´un bébé pourraient être étonnés vous, mais comme dans la vraie vie vous devrez apprendre à accepter des personnes. Le Sims 2 inclura de nouveaux modèles d´animation, expression faciale basée sur la situation avec des mouvements de bouche quand entretien de Sims. Il y aura des jours de la semaine et des week-ends, et votre Sims établira un programme de travail. Ainsi tandis que la maman ou le papa pourrait travailler samedi ou dimanche, les gosses resteront à la maison puisqu´il n´y a aucune école le week-end. Programmé pour se transporter début 2004, le Sims 2 promesses d´être un grands jeu et lui assureront très probablement les 10 diagrammes principaux pendant un temps très long. Nous avons seulement vu une quantité limitée de choses, mais nous sommes déjà excités au sujet de ce jeu. Nous avons été étonnés et avons stupéfié et maintenant curieux de voir plus ! Merci aux gens à l´ea et Maxis pour nous obliger derrière les portes fermées à visionner le jeu !

Eylulu
Eylulu
Niveau 10
21 mai 2003 à 17:42:50

voila une autre traduction :

14 mai 2003 - nous avons avons rendu compte du Sims 2 autrefois il y a quand les arts électroniques ont annoncé la première fois le jeu. Maintenant, des semaines de quelques couples plus tard et environ mille boissons plus tard, nous pouvons vous apporter le premier, fonctionnaire, tout-entourant des détails du jeu que vous voudrez pour savoir si vous êtes à tout intéressé par les titres où la domination et la commande et le développement d´autres est les lieux principaux.
Les producteurs d´ea, les concepteurs de fil et les cadres inconnus ( je ne sais pas que qui l´enfer elles étaient -- mes notes pourraient avoir été aussi bien écrites dans le sanskrit et ma tête est jolie beaucoup de natation dans une piscine de tapioca souillé) nous ont donné la vérité personnelle sur ce qui sera tout à fait littéralement le jeu de vente le plus chaud de 2004. Le Sims 2 est ici et il est grand, grand, grand. Avant que nous plongions la tête la première dans la viande juteuse de cet article, je dois d´abord jeter en l´air vers le haut d´un déni : veuillez pardonner les citations qui ne sont attribuées à aucun individu simple, pour mes notes, écrit dans le sanskrit, naturellement, sont totalement imbibés dans un liquide non identifiable que je n´exposerais plutôt pas ma peau à.

" le Sims dans Sims 2 sont beaucoup plus vrai et vivant et des joueurs aura plus d´occasion de jouer avec elles."
A dit un joli developer/producer/man frais d´importance. Le point entier de Sims 2, elle semble, doit créer des personnes virtuelles et un arrangement virtuel qui sont deux si crédible ils dessinent la vraie émotion hors des joueurs par eux-mêmes ayant exprimer l´émotion simulée.

La première partie de ceci est un créateur totalement détaillé de Sims et du monde, autour de dont le reste du jeu tourne. Créer votre propre maison est aussi simple que les morceaux se cassants dans l´endroit et puis décorer. Créer votre propre Sims implique de contorting, tordant, tordant, lissant, et en changeant leur aspect -- leur maquillage très génétique -- dites les réalisateurs de Sims. Faisant leur aspect entier vers le haut à partir des calibres préréglés a appelé des archétypes ( le Caucasien, l´Américain africain, les Chinois, Persan, et même un elf, le croient ou pas) qui peut être changé par une multitude de moyens et a puis changé encore plus par l´intermédiaire de beaucoup de secondaire-glisseurs, est une grande manière pour que les joueurs de Sims fassent Sims au lequel ils peuvent se relier. Le résultat le plus frais de ceci, et peut-être le dispositif définissant simple de Sims 2 qui le distinguera de sa plus grande concurrence, le Sims, est le fait que cependant vous choisissez de créer votre Sims détermine ce que regardera leur ligne génétique de famille comme pendant qu´elle est passée vers le bas à leurs enfants et à enfants de leurs enfants, modifiés, naturellement, près qui que ce soit qu´ils se marient et procréent avec.

Yup, cette fois autour de votre Sims grandissent, ont des gosses, meurent, et nagent dans le baquet chaud. Le point doit créer une expérience plus cohésive et plus crédible de la vie. Vous soulevez le peu lambine des enfants en bas âge dans la terre de l´adolescent rempli par angst et les complète au loin avec une épouse, quelques bébés de rebondissement, et si tout va bien une vie agréable et longue. Gosses d´augmenter ? Douglass C. Perry, IGNPS2 pense qui est peu un impair, trop :

" prendre soin des gosses n´est pas amusement. Ainsi pourquoi êtes vous ajoutant qu´au jeu et comment allez vous lui faisant l´amusement?"
Producteur de Sims :

" il est au sujet de chaos domestique. C´est un simulateur de chaos. Les enfants ne sont pas le foyer principal. Il n´est pas fait pour être pénible. Il est fait pour être un défi. Des gosses ont été ajoutés pour l´amusement."
Mais où l´amusement est-il en élevant un enfant ? Les réalisateurs que nous avons parlés à mentionné que les enfants dans Sims 2 ne sont jolis beaucoup de tous les bons temps et temps fous sans aucun de ces ennuis. C´est un bébé heureux toute l´heure ! Et il est important d´avoir ces gosses dedans ici, puisque Sims 2 est joli beaucoup au sujet de la vie, pas la vie commençant après 18.

" la chose entière au sujet du Sims est qu´ils progressent au-dessus d´une vie."
Installez votre unité de famille et allez des écrous !

Ce n´est pas développement injustifié, cependant. Le Sims 2, aussi ouvert immobile que dernier, incorpore les " occasions" selon lesquelles peut ou ne peut pas être profité au moment quoi que le joueur veuille faire. C´est une manière d´en inclure les " scénarios" objectif-basés qui ne sont pas réellement des scénarios. C´est également une manière d´avoir un point au jeu sans ledit point fourrant en bas des gorges des joueurs potentiels.

Eylulu
Eylulu
Niveau 10
21 mai 2003 à 17:56:05

encore et encore des infos:

Sims sont mesurés par des barres de la vie et des points de la vie qui indiquent le statut de Sim. Pass vers le haut des occasions comme se marier et avoir une carrière et avoir des enfants, si est ce ce que votre Sim désire ( déterminé par ce que lui ou elle avait fait dans sa vie), et votre Sim vont souffrir. La barre de statut de la vie indiquera s´il est marié, heureux, réalisant la carrière qu´il veut, s´il se sente que sa vie accomplit, et elle maintiendra même des étapes importantes accomplies dans la vie du Sim. Elle n´est plus au sujet de les rendre juste indéfiniment heureuses, elle est au sujet de les rendre réussies et heureuses et de les fournir la joie durable qui continuera à leurs enfants, si vous équilibrez leurs besoins avec les besoins des parents et développez chacun en conséquence.
La chose entière est scénario basé, mais les scénarios sont naturels, ainsi il n´est pas comme une structure de cognement de mission. Vous vivez juste et la substance se produit et vous faites quoi que vous fassiez quand cette substance se produit. C´est péniblement simpliste, mais puis totalement logique. Représentant aléatoire de Sims :

" il a pour être relativement ouvert. Nous présenterons des moyens des joueurs de tirer profit, mais ils pas doivent."
Naturellement, le jeu est encore joli beaucoup verrouillé dans la gestion d´une maison simple. Les représentants d´ea ont admis que la perspective d´un voisinage entièrement interactif et contrôlable n´était pas totalement inadmissible, et que le vrai facteur limiteur est l´intelligence artificielle qui devrait fonctionner vingt-quatre heures sur vingt-quatre et prendre pratiquement toute la durée de la transformation a normalement réservé pour des choses insignifiantes comme les graphiques et le jeu sain et régulier. Mais, les reps de Sims concèdent toujours :

" finalement nous aimerions pour que celui soit le gameplay... Ouais."
Juste pas maintenant, voyant en tant que de la façon dont le moteur fait déjà un enfer beaucoup plus que même I a pensé qu´il serait capable de. Les graphiques refont sont tout à fait impressionnants. Il a presque que technologie irréelle- comme suave et polonais à lui où tout est vividly coloré et il y a beaucoup de détail partout, entièrement du 3D, les environnements à plusiers étages aux prises qui relient des moniteurs d´écran de plasma, au détail de la chemise d´un Sims et chaussure. Naturellement, toute la ceci vient à un prix. En ce moment les concepteurs sont attentifs sur réduire les conditions de système de sorte que le jeu soit accessible aux joueurs de l´original ( le marché traditionnel), mais ils étaient tous vite pour admettre que Sims 2 est principalement pour le joueur de Sims de fervent et qu´il " ne fonctionnerait pas sur des systèmes de bas-extrémité." Ceux qui veulent une course garantie, facile de jouer l´expérience ne seront pas en ligne meilleurs avec le titre original de Sims comme qui sera toujours autour et sera toujours augmentée au ciel élevé.

" il est toujours vraiment dès l´abord, ce que vous voyez maintenant est notre capacité de pomper des objets dans le jeu. Nous vraiment avions principalement travaillé à la technologie. C´est un moteur nouveau."
Ce moteur soutient également le scalability énorme. Ceci signifie deux choses : 1) Sims 2 aura probablement bien plus d´expansion que son père. 2) Sims 2 sera très, très moddable. Mais, avec tous ces nouvelle technologie et graphiques de fantaisie, vous penseriez qu´il pourrait y avoir quelques problèmes avec lui surpassant la communauté de développement. Maxis ne pense pas qui est concerné n´importe quel.

" notre but est de créer des outils pour permettre à des personnes de créer leur propre expérience. Je ne pense pas qu´il sera trop plus dur que 1.0. Le secret est s´assurant eux peut tout être partagé. Le but est d´avoir des objets en ligne prêt et facilement giflé dans le titre."
En effet, la technologie sera libérée pour vous aider à créer vos propres archétypes. Et, les expressions faciales nouvellement mises en application ( rappelez-vous, elle est tout au sujet d´émotion ici) fonctionneront également indépendamment de si l´archétype est choisi ou fait.

Yup, même avec la quantité de temps extrêmement limitée que nous avons eu avec le jeu, il est déjà joli espace libre que Sims 2 sera un surefire frappé pour le ventilateur de Sims et le gamer occasionnel de même. En plus, le hardcore parmi nous également l´aimera pour son regard véritablement de la deuxième génération et se sentira et son gameplay augmenté.

Vérifiez-le dehors dans Q1 2004. En tant que toujours, nous aurons plus de détails à suivre.

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