Le cré@logis
Créer vos propres papiers peints et sols gràce au
CREALOGIS
Télécharger le créalogis ici
http://www.lessims.ea.comcom/pages.view_page.asp?id=165
Tout d´abord pour utiliser le créalogis il fo un logiciel de retouche
( adobe photoshop , jasc Paint Shop Pro , Paint etc .... )
En ce qui me concerne j´utilise Jasc Paint Shop Pro ,
il est trés simple et à énormément d´options .
ETAPE 1
Ouvrir le cré@logis ainsi que le logiciel de retouche
Choisir les éléments à modifier ( ex : papiers peints )
Cliquer sur ce bouton pour crée un nouveau modèle
Cliquer sur ce bouton pour modifier le modèle choisi
Au moment de l´enregistrement , les modifications écraseront l´ancien modèle
Cliquer sur ce bouton pour cloner le modèle choisi sans écraser l´ancien modèle au moment de l´enregistrement
ETAPE 2 Ex: cloner un papier peint
Choisir le modèle puis cliquer sur cloner
Sans quitter le cré@logis aller sur le logiciel de retouche
Faire :
- Fichier - Ouvrir - Mes documents / Ea games / Les sims 2 /
Projects / Cré@logis /Répertoire de travail
Et double cliquer sur un nom qui ressemblera à ça ##0x7ff6665f!wall_4fb74bc2
Voila il ne reste plus qu´à modifier le modèle !
Une fois modifier :
Fermer la fenêtre , enregistrer puis retourner sur le cré@logis
cliquer sur
Remplir les champs : nom , coût , éventuellement description ,
Choisir dans quelle catégorie importer le papier peint
Cliquer sur
Voila votre nouveau papier peint se trouve dans votre jeu !
BOIT@LOOK :
Comment créer ses vêtements
Tout d´abord il faut la boit@look ainsi qu´un logiciel de retouche
( paint,photoshop ou paint shop pro )
-Ouvrir la boit@look et le logiciel de retouche
-Choisir Créer des éléments
-Choisir Commencer un nouveau projet
-Choisir créer des vêtements
-Choisir le vêtement puis cliquer sur Importer les textures sélectionnées
Entrez un nom de projet ex : maillotdebain , sans espace ni signe genre /;!?,
-Cliquer sur
Sans quitter la boit@look aller sur le logiciel de retouche
-Faire Fichier , Ouvrir , Mes documents / Eagames / Les sims2 / Projects /
nom donné tout à l´heure ( maillotdebain )
-1 Body~stdMatBaseTextureName : Ce fichier sert à modifier la couleur du vêtement :
vous pouvez remplir avec la couleur où bien
coller des textures par dessus afin de rendre le vêtement plus réaliste
-2 Body~stdMatBaseTextureName_alpha : ce fichier sert à modifier la forme
du vêtement , tout ce qui est blanc est visible sur la peau et tout ce qui est noir
n´est pas visible
-Par ex : je rempli de noir ou il y avait le haut du maillot de bain
-Ensuite il faut enregistrer et retourner sur la boit@look
-Cliquer sur actualiser ( rafraîchir la prévisualisation du sims )
Et là vous avez un aperçu de ce que vous venez de modifier , si ça vous convient
-Choisir dans quel endroit Importer le vêtement ( maillot de bain , sous vêtements etc ... )
Vous pouvez le mettre dans plusieurs endroit ,
là je le mets dans sous vêtement et maillot de bain .
- Cliquer sur Importer dans le jeu
Et voila votre vêtement est terminé !
Pour les détails sur la poitrine du sims il faut téléchargé le sexy pack !
Vous pouvez aussi mettre votre sims dans un fichier afin de partager vos créations !
Pour cela :
-Une fois que vous avez créer un sims aller sur Emballer un sims
-Choisir le sims à emballer et clique sur Emballer le sims dans un fichier
Comment utiliser le SIMpe "version 0.50.2021.35905 "
qui permet aussi de recolorer les objets
"Nuits de Folie "
1-Ouvrir le SIMpe
2-Cliquer sur window et ensuite object workshop
3-Cliquer sur Start
4-Laisser le SIMpe charger les objets puis vous aurez ceci :
5-Choisissez l´objet a recolorer
6-Cliquer sur Objets workshop en haut
7-Vous obtiendrez ceci :
8-Reselectionner l´objet choisi
9-Cliquer sur start , Enregistrer le fichier package de manière à le retrouver et de cette façon :
nom-objet ( Moi par ex je mets: simssy-voitureblanche)
10-Choisir la texture à recolorer
11-Cliquer sur Texture image
12-Cliquer sur plugin
13-Cliquer sur Export
14-Enregistrer la texture ou vous pourrez la retrouver
( moi par ex je l´enregistre sur le bureau )
et bien vérifier que le fichier soit de" type PNG"
15-Ensuite ouvrir le logiciel de retouche ( paint , photoshop , paintshop pro etc )
-Ouvrir le fichier PNG avec ce logiciel et recolorer la texture
16-Une fois recolorer
17-Enregistrer la texture
18-Retourner sur le SIMpe et cliquer sur Import
19-Rechercher le fichier PNG , l´ouvrir
-Il va prendre la place de l´autre dans le SIMpe
-Ensuite faire un clique droit sur l´image ,
-cliquer sur Update all sizes
-Puis sur fixTGI et Assign Hash (en bleu )
-et Commit a droite à côté d´Export...
Ce message va apparaître :
-Cliquer sur OK
-Puis File ( en haut a droite )
-Et Save
Voila c ´est terminé vous pouvez fermer le SIMpe
20-Pour le mettre dans le jeu
Rechercher le fichier package que vous avez nommé au début
(moi par ex je l´avais nommé "simssy-voitureblanche " )
et mettez le dans Mes documents / Eagames / Les sims2 /Downloads
et voila il va apparaître au prochain lancement du jeu .
Si vous voulez le distribuer il vous suffit de
le compresser avec Winrar ou Winzip
et de le mettre sur votre blog ou site !
Comment créer des objets transparents
Suivez ces instructions pas à pas et vous pourrez créer vous même
vos objets transparents !
Pour cela il faut : le SIMpe
( cette version est téléchargeable ici :
)
Un logiciel de retouche ( paint shop ...)
Le colorOptionsetup
et Netframwork
- Lancer le SIMpe
-Appuyer sur start et attendre que les objets se chargent
-Puis cliquer en haut sur Tools , Objet Creation , Object workshop
-Choisir l´objet a recolorer
-une fois choisi , bien vérifié qu´il y ai Color options et
Create color Extension package de sélectionner
et cliquer sur Start
-Ensuite donné un nom a votre fichier et Enregistrer
-Choisissez le modèle à modifier et OK
-Vous pouvez tout d´abord recolorié l´image comme indiqué
dans le tutorial "commet recolorier les objets" afin de lui donné
la couleur voulu ( moi par ex je l´ai mis en blanche) puis :
-Tout en haut cliquer sur Texture image et
Plugin ( tout en bas) si celui ci n´est pas sélectionner
afin que l´image de l´objet apparaisse
-on exporte l´image alpha channel , en faisant clique droit sur l´image
-Il faut lui donné un nom, moi je l´appel 1 et verifier qu´il soit bien au format Png,
puis Enregistrer
-Allez sur votre logiciel de retouche
-Ouvrez le fichier 1( ou le nom que vous lui avez donné )
Vous obtiendrez une page blanche , il suffit de la recolorer en plus foncé
a savoir que plus c noir et plus c´est transparent
-Voila je l´ai recoloré en gris clair
-il ne reste plus qu´a enregistrer et retourner sur le SIMpe
-Changer le format afin qu´il soit au format : DXT3Format
-Cliquez sur Commit
-et OK
-Ensuite faire clique droit sur l´image et Cliquer sur Import Alpha Channel...
-Cliquer sur le fichier précédemment nommé 1 ou le nom que vous lui avez donné
- puis Ouvrir
-Afin d´obtenir l´image quadrillé comme ci dessus ce qui
veut dire qu´il sera bien transparent
-Cliquer sur Material Definition en haut puis sur stdMatAlphanoneMode:none
puis aller a côté de Value et écrire blend
-Cliquer sur add puis Commit
Faire la même chose sur l´autre image ( celle ou la cuisinière est sale )
-Cliquer sur File et Save afin de sauvegarder tout le package
-il ne reste plus qu´a mettre votre package dans le dossier Downloads et
vous le retrouverez dans votre jeu !
Notice : Sim PE est un logiciel tres compliqué pour les débutants !