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Astuce 100°/. ///L'annuaire

Horses77
Horses77
Niveau 9
31 août 2006 à 15:43:17

Voici toutes les astuces que j´ai récolté. Prenez les si cela vous interresse!!!

LES SIMS :

______________________________Cause de Mort_____________________________________

VIEILLESSE
Eh oui, la cause normale de mortalité reste l´âge avancé de votre Sims... Malheureusement la vie n´est plus éternelle...
Couleur de fantôme : Blanc

NOYADE
Un Sims peut se noyer s´il tente de nager ayant -100 en énergie.
Couleur de fantôme : Bleu

ELECTROCUTION
Attention à vos Sims !. .. Si vous tentez de réparer un appareil électrique dans la maison, vous risquez l´électrocution... Un réparateur ne coûte pas si cher que ca en fin de compte...
Couleur de fantôme : Jaune

BRULÉ
Ah la douceur d´un bon feu de cheminée... ou d´une gazinière ! Les pompiers sont des professionnels, laissez les faire !
Couleur de fantôme : Rouge

FAIM
Si vous laissez votre Sims atteindre les -100 en appétit, celui-ci risque mourir dans les minutes qui suivent.
Couleur de fantôme : Transparent

TUÉ PAR UN SATELLITE
Surprenant, non ? Eh bien faîtes donc regarder les nuages à votre Sims plus souvent et... un satellite pourrait bien s´écraser directement sur lui ! N´ayez crainte, pas de souffrances, la mort est instantanée.
Couleur de fantôme : Orange

INSALUBRITÉ
Attention à vos déchêts... Les gaz verdâtres qui s´en échappent peuvent, dans une certaine quantité, se révéler être mortels !. ..
Couleur de fantôme : Mauve

PEUR
Si, suite à la vue d´un fantôme, 3 des 8 besoins principaux (Appé, Hygiène...) tombent en dessous des -90, le Sims meurt.
Couleur de fantôme : Rose

MALADIE
10 jours, c´est plus ou moins votre espérance de vie vous ne traitez pas une maladie à la suite de l´apparition des premiers symptômes.
Couleur de fantôme : Vert

__________________________Construire une cave_____________________________________

1) Creuser un trou dans le terrain
2) Utiliser l’outil “aplanir le terrain” pour obtenir
une forme rectangle avec un fond plat
3) bâtir des fondations tout autour du rectangle

Note: on doit commencer par construire les fondations sur le niveau le plus élevé du terrain et descendre vers le niveau le plus bas, pour être s’assurer d’avoir le même niveau partout.

4) A partir de là il suffit de carreler au dessus
5) sans oublier de laisser un espace pour placer les escaliers
6) On obtient une jolie cave dans laquelle vos sims pourront conserver au frais leurs meilleures bouteilles !

__________________________Construire une maison adossee à la coline___________________

1) creuser un trou dans lequel il faudra placer des fondations comme pour le premier tutorial , à une différence près, c’est que cette fois ci la hauteur des fondations doit être de la même taille que celle d’un mur. Pour cela, il n’y a qu’une seule façon d’y arriver c’est de placer un mur et de jouer sur le niveau du terrain jusqu’à ce que la hauteur des fondations soit la même que celle du mur.
2) les fondations doivent être construites sur 3 côtés seulement
3) pour la façade un simple mur suffira, on pourra y placer une porte, sans oublier de mettre des escalier pour un accès au niveau supérieur.

Note: on doit commencer par construire les fondations sur le niveau le plus élevé du terrain et descendre vers le niveau le plus bas, pour être s’assurer d’avoir le même niveau partout.

4) A partir de là, on peut imaginer ce qu’on veut pour compléter la maison :
un second étage, un toit, une rivière tout autour...

_______________________Deux niveaux sur un même étage_____________________________

1) on commence par construire une pièce rectangle.
2) ici on a besoin d’un code pour continuer; "Ctrl + Shift + C" puis entrer le code suivant:
boolProp constrainFloorElevation false

ce code nous permet de changer le niveau du terrain même quand des objets se trouvent dessus, mais attention ce code peut perturber le fonctionnement des outils de construction, il faudra donc l’utiliser ponctuellement et seulement quand c’est nécessaire.

3) Construire des fondations en remplissant la pièce.
4) Désactiver le code en tapant: boolProp constrainFloorElevation true
5) Utiliser l’outil fondation en maintenant la touche CTRL enfoncée,
ce qui permet de supprimer les fondations tout en gardant les murs,
6) Construire des fondations accolées à la première pièce
7) Ajouter des murs sur ce second niveau en laissant une ouverture entre les deux pièces
8) Placer des marches d’escaliers pour relier les deux niveaux

________________________________Les escaliers modulables____________________________

- 1er Modèle :

1) Utiliser l’outil élévation du terrain de taille moyenne, et élever le terrain 4 fois.
2) Construire des fondations sur un carré de 2x2 au sommet de l’élévation
3) Placer des marches du sommet des fondations jusqu’en bas
4) Construire une pièce carrée à 2 cases de distances des fondations
puis couvrir la pièce en la carrelant.
5) Placer d´autres marches pour relier les deux blocs comme sur la photo ci-dessous
6) Niveler le terrain autour des fondations pour libérer les marches

- 2ème modèle :

1) Elever le terrain de la même façon qu’au dessus sauf qu’ici il faudra l’élever 8 fois.
2) Construire des fondations au sommet, cette fois ci un rectangle de 1x2 suffira.
3) Niveler le terrain autour des fondations, puis construire une pièce à un carré de distance des
fondations et en respectant un décalage d’une case entre les deux blocs comme sur la photo.
4) Placer des marches entre les deux blocs.
5) Replacer des marches en sens opposé

on obtient un escalier modulable avec une forme complètement différente.

6) A partir de là faites vos propres expériences, essayez de nouvelles formes, et vous réaliserez des maisons uniques et originales uniquement en jouant sur les différentes
formes d’escaliers possibles.

_____________________________Les escaliers en Colimaçon_____________________________

1) Construire une pièce d’une surface de 6x6
2) Construire des murs, le nombre d´étage dépends
de la hauteur des escaliers que vous voulez
3) Placer un carrelage au coin du sol du second étage
4) Utiliser les marches pour relier le carrelage et le sol en bas
5) Répéter l’opération à chaque étage
6) Construire la maison autour des escaliers et relier l’ensemble

_____________________________Les escaliers de Pro__________________________________

1) Construire un bloc de fondation de 1x1
2) Elever le terrain adjacent 4 fois.
3) Construire des fondations d’une taille 1x1 du haut de l’élévation jusqu’en bas, pour obtenir
deux petits blocs de fondations : ce deuxième bloc étant 2 fois plus haut que le premier.
4) Elever le terrain 8 fois
5) Encore une fois construire des fondations sur l’élévation
6) Niveler le terrain tout autour
7) Construire une pièce de taille 1x1
8) Placer un carrelage au dessus
9) Supprimer les murs
10) Placer des marches comme sur la photo ci-dessous
11) Répéter
12) Ajouter des murs à chaque niveau
13) Ajouter du carrelage, au-dessus de chaque mur
14) Relier le tout une nouvelle fois avec des marches
15) Finir par placer un carrelage tout en haut,
16) Supprimer tous les murs, et vous avez vos escaliers en colimaçon
17) Si vous voulez placer vos escaliers à l’intérieur de la maison, il faudra prévoir une pièce de 5x5, il faut toujours laisser un espace entre les escaliers et les nouveaux murs de la maison.
18) Relier les escalier à votre maison et le tour est joué!

__________________________

- 1er méthode

1) construire des fondations sur un long rectangle d’une largeur de 4 cases au moins
2) utiliser l’outil fondation tout en maintenant enfoncée la touche CTRL pour supprimer les fondations au milieu comme sur l’image
3) Voilà ce qu’on doit obtenir
4) couvrir l’espace vide en le carrelant
5) Supprimer les fondations sur les deux côtés du carrelage
6) Ajouter de l’eau ou ce que vous voulez en dessous
7) Placer des marches de chaque côté du pont
8) il suffit de rajouter une balustrade, de peindre les fondations et on peut obtenir un très joli résultat.

- 2eme méthode

1) Bâtir des fondations en choisissant celles qui sont montées sur des piliers.
2) Placer des marches.
3) Ajouter l’eau et le pont est déjà finit !

____________________________Les toits____________________________________________

Alors pourquoi se contenter d´une toiture carrée et austère quand on peut avoir une jolie toiture personnalisée,

Grâce à l´outil « toit automatique » on peut déjà obtenir un peu plus beau résultat, mais pour ceux qui veulent aller plus loin voici quelques astuces :

Quand on utilise l’outil “toit personnalisé”, on peut superposer les différents toits comme on veut ce qui permet de varier les formes de toitures.

Pour construire un toit en mezzanine, il ne faut pas oublier que le toit occupera un espace équivalent à 3 cases dans lequel on ne pourra pas placer d´objets.

Quand vous construisez un toit celui-ci peut apparaître sur le sol de votre pièce, mais cela n´est pas important puisqu´il suffit de replacer un toit au-dessus pour que le précédent disparaisse.

______________________________Le carrelage_______________________________________

Vous avez dû remarquer que lorsqu´on pose du carrelage sur un terrain surélevé, celui-ci s´aplatissait automatiquement, voici une astuce toute simple pour contourner ce problème :

1) Elever le terrain
2) Placer une clôture autour de la zone à carreler
3) Choisissez le carrelage que vous voulez, posez le à l´intérieur de la clôture en maintenant la touche Shift enfoncée, il suffira par la suite de supprimer la clôture pour obtenir un petit mont carrelé.

Horses77
Horses77
Niveau 9
31 août 2006 à 15:44:32

_____________________________Une piscine personalisée_______________________________

Deux codes sont nécessaires pour appliquer ce tutorial, Taper : CTRL, SHIFT et C puis entrer les codes suivants:

- boolProp constrainFloorElevation false, ce qui permettra de jouer sur le terrain sur lequel est placé la piscine, une fois fini n´oubliez pas de désactiver le code en tapant : boolProp constrainFloorElevation true,

- moveobjects on, pour placer le plongeoir en hauteur.

Le premier code permet de créer des élévations dans le fond de la piscine

On peut même surélever le bord de la piscine pour y placer un plongeoir à la hauteur que vous voulez.

On peut également placer des marches jusqu´au fond de la piscine.

On peut placer un îlot dans la piscine, des arbres... etc...

vos sims pourront ainsi nager en profondeur,

et se reposer sur leur nouvel îlot au centre de la piscine.

____________________________Un toboggan d´eau___________________________________

1) Construire une piscine
2) C’est là que ça se complique:

Pendant que vous utilisez l´outil « piscine », appuyez sur CTRL et remontez un long et fin morceau de piscine comme sur la photo, lâcher la touche CTRL, puis le bouton de la souris, et sans la bouger re-cliquer une fois.

(NDLR : personnellement je n´y suis arrivé qu´au bout du quatrième essai, alors persévérez il suffit de le faire une fois pour comprendre le truc !)

3) Taper le code suivant : boolProp constrainFloorElevation false, ce qui permettra de surélever la parcelle d´eau,
4) Aplanir le terrain au sommet de l’élévation et désactiver le code en tapant cette fois-ci :
boolProp constrainFloorElevation true
5) Grâce au code : Moveobjects on, placer un plongeoir, puis des marches et votre toboggan est fin prêt pour la glisse !

______________________________Les objets personnalisés______________________________

Deux codes sont à connaître ici :
Le classique : Moveobjects on, qui permet de placer les objets où on veut et même les uns dans les autres
Moins connu : boolProp snapObjectsToGrid false, ce code permet d’éviter la contrainte de la grille, en plus clair ça permet par exemble de placer la télé au centre de la pièce sans avoir à respecter les 2 cases au sol.

Mais attention on doit désactiver ce code avant de placer des portes ou des fenêtres sinon elles ne fonctionneront pas, pour désactiver les deux codes on doit taper, respectivement :
- moveObjects off
- boolProp snapObjectsToGrid true

Voici à présent des exemples de ce qu’on peut réaliser :

Un canapé en L

Une bibliothèque élargie

Une télé posée sur une table basse

Des buissons aux pieds des arbres

Un frigo encastré dans le mur
(ça marche avec tous les appareils électro-ménagers)

Une lampe à quatre ampoules au lieu d’une

Un vrai lit de princesse!

Un bureau de PDG

Une statue sur une commode

Une double bibliothèque avec une lampe et une plante
dont vos sims pourront se servir normalement

Des rideaux sur les arches

On peut également placer des arbres ou des lampadaires sur le trottoir en face de votre maison
on peut noter qu’un des lampadaires est dédoublé

Normalement les meubles de cuisine ne collent pas aux simples éléments de cuisine
Désormais on peut combler l’espace en plaçant un meuble entre les deux

Un aquarium sur la table

La console de jeu peut être placée sous la télé mais n’oubliez pas de laisser les manettes accessibles pour vos sims

Deux formats de canapé réunis en un seul
Veillez à ne pas trop les coller sinon les sims ne pourront plus les utiliser

Deux tritables qui font une étoile

Un terrain de golf

Un kiosque

Plus de nénuphars sur l’eau

________________________Guide du mode Débugging_________________________________

Le nouveau code révélé par un ingénieur de l’équipe de Maxis permet de découvrir notre jeu favori sous un nouveau jour : le « Debugging Mode », dans ce mode on peut découvrir de nouvelles interactions sur les sims ainsi que sur les objets.
L’utilisation de ce code peut se révéler dangereuse en cas de mauvaise manipulation, mais comme l’équipe du Daily est prête à tout pour satisfaire ses lecteurs, des tests ont été réalisés pour que son utilisation se fasse sans risque.

AVANT TOUTE CHOSE, IL FAUT APPELER LA CONSOLE AVEC

MAJ+ALT+C

PUIS TAPER LE CODE :

BoolProp testingCheatsEnabled true

NOTA : Le mieux est de d´entrer le code directement au démarrage du jeu.

Ce code entraîne l´activation du mode debugging, sorte de mode test dans lequel différentes fonctions cachées deviennent visibles.
Ce mode est différent selon que l´on se trouve "EN COURS DE JEU" ou en mode "CREATION DE FAMILLE".

Pour ceux qui voudraient bénéficier du mode debugging sans avoir à entrer le code à chaque démarrage, voici la démarche à suivre :

* Créer un nouveau document en utilisant le logiciel Wordpad ou bloc-note de Windows
* Y inscrire le code : BoolProp testingCheatsEnabled true
* Enregistre le fichier sous le nom : userStartup.cheat
* Le placer dans le dossier : Mes documents\EA games\les sims 2\Config.

EN COURS DE JEU

Excuse moi Katia mais si je devait copier tout ça, tu ne comprendrais rien. C´est pour cela que je te donne l´adresse du site :
http://www.daily-sims.com/debug1.htm

CREATION DE FAMILLE

Une fois entré en mode création de famille, et avant de créer un sims, il faut activer le code en tapant : Shift N.

Un message doit apparaître vous informant l´activation du mode debugging. Pour désactiver le mode il suffit de taper Shift M)
Cela permet de découvrir deux nouvelles couleurs de peau, des nouvelles coiffures, les vêtements des PNJ et des tenues surprises.

A. LA COULEUR DE PEAU :
vert alien et gris mannequin:

B. COIFFURE DE PNJ :
Ami imaginaire, tête brûlée, pompier, jardiner ..etc..

C. LES VETEMENTS :
ici tenue de Mascotte lama.

D. UNIFORMES METIERS ET PNJ :

E. TENUES DE COMBAT :

F. TENUE DE L´HOMME INVISIBLE :

___________________________Véranda et Serre______________________________________

Pour commencer faites la base de votre Véranda comme sur la photo.
(La taille de la pièce peu bien évidemment varier)

Puis recouvrez entièrement les murs de la pièce de fenêtre.
(Sauf à l´endroit où vous faire la porte)

Placez ensuite le sol transparent sur toute la surface du toit.

Puis à l´aide des bordures faites de même façon que sur la photo

Entrer le code suivant : boolprop constrainfloorelevation false
Formez une bosse
(votre toit aura la même forme que cette bosse donc il faut qu´elle soit plus ou moins belle).

Voila ce que ça doit vous donner !! !

Entrer le code suivant : boolprop constrainfloorelevation true
Et pour finir le tout remettez le sol à niveau

Et voila le résultat, plutôt pas mal non ?

Ensuite c´est à vous de choisir entre Véranda tout confort ou Piscine couverte

____________________________Les pages internet____________________________________

CAUSE DE MORT :
http://www.daily-sims.com/mort.htm

CONSTRUIRE UNE CAVE, CONSTRUIRE UNE MAISON ADOSSEE A LA COLINE, DEUX NIVEAUX SUR UN MEME ETAGE :
http://www.daily-sims.com/mike1.htm

LES ESCALIERS MODULABLES, LES ESCALIERS EN COLIMACON, LES ESCALIERS DE PRO :
http://www.daily-sims.com/mike2.htm

LES PONTS :
http://www.daily-sims.com/mike3.htm

LE TOIT :
http://www.daily-sims.com/mike4.htm

LE CARRELAGE, UNE PISCINE PERSONALISEE, LE TOBOGGAN D´EAU :
http://www.daily-sims.com/mike5.htm

LES OBJETS PERSONNALISES :
http://www.daily-sims.com/mike6.htm

MODE DEBBUGING :
http://www.daily-sims.com/debug.htm

EN COURS DE JEU :
http://www.daily-sims.com/debug1.htm

CREATION FAMILLE :
http://www.daily-sims.com/debug3.htm

ceilou
ceilou
Niveau 8
31 août 2006 à 17:13:13

tu sais je crois que tu t´es compliqué la vie mais merci quand meme

Horses77
Horses77
Niveau 9
08 septembre 2006 à 18:57:18

en faite pas tellement. J´ai juste copier ce que j´ai fait pour ma cousine loll

simsalexi
simsalexi
Niveau 6
08 septembre 2006 à 19:20:53

Alors est ce que tu as le code pour enlever les mosaÏques sur XBOX. :merci:

Horses77
Horses77
Niveau 9
11 novembre 2006 à 09:30:27

non j´ai pas Xbox dsl

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