_____________________________Une piscine personalisée_______________________________
Deux codes sont nécessaires pour appliquer ce tutorial, Taper : CTRL, SHIFT et C puis entrer les codes suivants:
- boolProp constrainFloorElevation false, ce qui permettra de jouer sur le terrain sur lequel est placé la piscine, une fois fini n´oubliez pas de désactiver le code en tapant : boolProp constrainFloorElevation true,
- moveobjects on, pour placer le plongeoir en hauteur.
Le premier code permet de créer des élévations dans le fond de la piscine
On peut même surélever le bord de la piscine pour y placer un plongeoir à la hauteur que vous voulez.
On peut également placer des marches jusqu´au fond de la piscine.
On peut placer un îlot dans la piscine, des arbres... etc...
vos sims pourront ainsi nager en profondeur,
et se reposer sur leur nouvel îlot au centre de la piscine.
____________________________Un toboggan d´eau___________________________________
1) Construire une piscine
2) C’est là que ça se complique:
Pendant que vous utilisez l´outil « piscine », appuyez sur CTRL et remontez un long et fin morceau de piscine comme sur la photo, lâcher la touche CTRL, puis le bouton de la souris, et sans la bouger re-cliquer une fois.
(NDLR : personnellement je n´y suis arrivé qu´au bout du quatrième essai, alors persévérez il suffit de le faire une fois pour comprendre le truc !)
3) Taper le code suivant : boolProp constrainFloorElevation false, ce qui permettra de surélever la parcelle d´eau,
4) Aplanir le terrain au sommet de l’élévation et désactiver le code en tapant cette fois-ci :
boolProp constrainFloorElevation true
5) Grâce au code : Moveobjects on, placer un plongeoir, puis des marches et votre toboggan est fin prêt pour la glisse !
______________________________Les objets personnalisés______________________________
Deux codes sont à connaître ici :
Le classique : Moveobjects on, qui permet de placer les objets où on veut et même les uns dans les autres
Moins connu : boolProp snapObjectsToGrid false, ce code permet d’éviter la contrainte de la grille, en plus clair ça permet par exemble de placer la télé au centre de la pièce sans avoir à respecter les 2 cases au sol.
Mais attention on doit désactiver ce code avant de placer des portes ou des fenêtres sinon elles ne fonctionneront pas, pour désactiver les deux codes on doit taper, respectivement :
- moveObjects off
- boolProp snapObjectsToGrid true
Voici à présent des exemples de ce qu’on peut réaliser :
Un canapé en L
Une bibliothèque élargie
Une télé posée sur une table basse
Des buissons aux pieds des arbres
Un frigo encastré dans le mur
(ça marche avec tous les appareils électro-ménagers)
Une lampe à quatre ampoules au lieu d’une
Un vrai lit de princesse!
Un bureau de PDG
Une statue sur une commode
Une double bibliothèque avec une lampe et une plante
dont vos sims pourront se servir normalement
Des rideaux sur les arches
On peut également placer des arbres ou des lampadaires sur le trottoir en face de votre maison
on peut noter qu’un des lampadaires est dédoublé
Normalement les meubles de cuisine ne collent pas aux simples éléments de cuisine
Désormais on peut combler l’espace en plaçant un meuble entre les deux
Un aquarium sur la table
La console de jeu peut être placée sous la télé mais n’oubliez pas de laisser les manettes accessibles pour vos sims
Deux formats de canapé réunis en un seul
Veillez à ne pas trop les coller sinon les sims ne pourront plus les utiliser
Deux tritables qui font une étoile
Un terrain de golf
Un kiosque
Plus de nénuphars sur l’eau
________________________Guide du mode Débugging_________________________________
Le nouveau code révélé par un ingénieur de l’équipe de Maxis permet de découvrir notre jeu favori sous un nouveau jour : le « Debugging Mode », dans ce mode on peut découvrir de nouvelles interactions sur les sims ainsi que sur les objets.
L’utilisation de ce code peut se révéler dangereuse en cas de mauvaise manipulation, mais comme l’équipe du Daily est prête à tout pour satisfaire ses lecteurs, des tests ont été réalisés pour que son utilisation se fasse sans risque.
AVANT TOUTE CHOSE, IL FAUT APPELER LA CONSOLE AVEC
MAJ+ALT+C
PUIS TAPER LE CODE :
BoolProp testingCheatsEnabled true
NOTA : Le mieux est de d´entrer le code directement au démarrage du jeu.
Ce code entraîne l´activation du mode debugging, sorte de mode test dans lequel différentes fonctions cachées deviennent visibles.
Ce mode est différent selon que l´on se trouve "EN COURS DE JEU" ou en mode "CREATION DE FAMILLE".
Pour ceux qui voudraient bénéficier du mode debugging sans avoir à entrer le code à chaque démarrage, voici la démarche à suivre :
* Créer un nouveau document en utilisant le logiciel Wordpad ou bloc-note de Windows
* Y inscrire le code : BoolProp testingCheatsEnabled true
* Enregistre le fichier sous le nom : userStartup.cheat
* Le placer dans le dossier : Mes documents\EA games\les sims 2\Config.
EN COURS DE JEU
Excuse moi Katia mais si je devait copier tout ça, tu ne comprendrais rien. C´est pour cela que je te donne l´adresse du site :
http://www.daily-sims.com/debug1.htm
CREATION DE FAMILLE
Une fois entré en mode création de famille, et avant de créer un sims, il faut activer le code en tapant : Shift N.
Un message doit apparaître vous informant l´activation du mode debugging. Pour désactiver le mode il suffit de taper Shift M)
Cela permet de découvrir deux nouvelles couleurs de peau, des nouvelles coiffures, les vêtements des PNJ et des tenues surprises.
A. LA COULEUR DE PEAU :
vert alien et gris mannequin:
B. COIFFURE DE PNJ :
Ami imaginaire, tête brûlée, pompier, jardiner ..etc..
C. LES VETEMENTS :
ici tenue de Mascotte lama.
D. UNIFORMES METIERS ET PNJ :
E. TENUES DE COMBAT :
F. TENUE DE L´HOMME INVISIBLE :
___________________________Véranda et Serre______________________________________
Pour commencer faites la base de votre Véranda comme sur la photo.
(La taille de la pièce peu bien évidemment varier)
Puis recouvrez entièrement les murs de la pièce de fenêtre.
(Sauf à l´endroit où vous faire la porte)
Placez ensuite le sol transparent sur toute la surface du toit.
Puis à l´aide des bordures faites de même façon que sur la photo
Entrer le code suivant : boolprop constrainfloorelevation false
Formez une bosse
(votre toit aura la même forme que cette bosse donc il faut qu´elle soit plus ou moins belle).
Voila ce que ça doit vous donner !! !
Entrer le code suivant : boolprop constrainfloorelevation true
Et pour finir le tout remettez le sol à niveau
Et voila le résultat, plutôt pas mal non ?
Ensuite c´est à vous de choisir entre Véranda tout confort ou Piscine couverte
____________________________Les pages internet____________________________________
CAUSE DE MORT :
http://www.daily-sims.com/mort.htm
CONSTRUIRE UNE CAVE, CONSTRUIRE UNE MAISON ADOSSEE A LA COLINE, DEUX NIVEAUX SUR UN MEME ETAGE :
http://www.daily-sims.com/mike1.htm
LES ESCALIERS MODULABLES, LES ESCALIERS EN COLIMACON, LES ESCALIERS DE PRO :
http://www.daily-sims.com/mike2.htm
LES PONTS :
http://www.daily-sims.com/mike3.htm
LE TOIT :
http://www.daily-sims.com/mike4.htm
LE CARRELAGE, UNE PISCINE PERSONALISEE, LE TOBOGGAN D´EAU :
http://www.daily-sims.com/mike5.htm
LES OBJETS PERSONNALISES :
http://www.daily-sims.com/mike6.htm
MODE DEBBUGING :
http://www.daily-sims.com/debug.htm
EN COURS DE JEU :
http://www.daily-sims.com/debug1.htm
CREATION FAMILLE :
http://www.daily-sims.com/debug3.htm