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encore plus de codes ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

Duanra
Duanra
Niveau 5
14 août 2005 à 07:31:12

:salut: tout le :globe: . Ce topic devrait ressembler un peu comme celui de : la liste des sites Sims 2 . La meme chose mais avec des codes . Je vais écrire les codes que je connais par coeur ( j´ai passé ma feuille de codes à ma cousine ) Ensuite tous les codes que vous connaissais et que je n´ai pas mis, pourriez-vous les mettre :svp: . :merci: . :ange: .

Duanra
Duanra
Niveau 5
14 août 2005 à 07:35:50

kaching: ajoute 1 000 § .

motherlode: ajoute 50 000 § .

moveObjects on/off: peut supprimer des objects où normalement on ne peut pas ( on pour activer le code) .

Duanra
Duanra
Niveau 5
14 août 2005 à 07:38:50

aging on/off: empeche les Sims de viellir ( off pour activer le code ) .

Duanra
Duanra
Niveau 5
14 août 2005 à 07:44:07

sethour #: change l´heure du jour ( remplacer # par un nombre de 0 à 23 ) .

liamnene1
liamnene1
Niveau 2
14 août 2005 à 08:04:18

sorry je connais po de cheat code mais je me demandais si tu pouvais repondre a ma question sur astuce ados je croit merci davance

ce message sadresse a tou le monde merci

Aaamsy
Aaamsy
Niveau 10
14 août 2005 à 15:19:54

j´ai ça que j´ai trouvé sur snooty-sims mais je sais pas ce que ça fait :
Kaching

Motherlode

Moveobjects on/off

Aging -on/-off

StretchSkeleton ( number)

intProp maxNumOfVisitingSims 8

boolProp snapObjectsToGrid [true/false]

boolProp testingCheatsEnabled [true/false]

boolprop constrainFloorElevation [true/false]

boolProp simShadows [true/false]

Vsync on/off

intProp censorGridSize 0

floatProp tvVolume [0.0-1.0]

boolProp displayPaths [true/false]

faceBlendLimits -on/off

boolProp allow45DegreeAngleOfRotation [true/false]

setHighestAllowedLevel [level]

boolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false]

changeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety]

boolprop lotWater [true/false]

boolprop lotTerrainPaints [true/false]

boolprop showFloorGrid [true/false]

boolprop objectShadows [true/false]

boolProp guob [true/false]

boolprop renderSelectedSimLevel [true/false]

boolprop locktiles [true/false]

boolprop reflectionWithExtraViewer [true/false]

boolproprenderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [true/false]
boolprop renderSelectedSimLevel [true/false]

deleteAllCharacters
TerrainType desert/temperate

boolprop displayNeighborhoodProps [true/false]

boolprop displayNeighborhoodRoads [true/false]

boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false]

boolprop displayNeighborhoodWater [true/false]

boolprop displayLotImposters [true/false]

boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel [true/false]

boolprop lotTerrainLighting [true/false]

boolprop carsCompact [true/false]

boolprop ShowLotPackageFilename [true/false]

boolprop nhoodWaterReflection [true/false] Turns on/off

boolProp carsOnRight [true/false]

Slowmotion 0-8 0

boolProp enablePostProcessing true/false

Bloom ( r g b x)

vignette ( centerx centery X)

filmgrain ( 0-1)

letterbox ( 0.0-0.4)

boolprop renderOpaqueUI [true/false]

boolprop lotTerrainCanvas [true/false]

boolprop displayLookAtBoxes [true/false]

boolprop allObjectLightsOn [true/false]

floatprop particleDensity 1.000000

boolprop lotInfoAdvancedMode [true/false]

boolprop unevenTilesFloorable [true/false]

Autopatch on/off

Help

Exit

Expand

Grantourismo
Grantourismo
Niveau 10
14 août 2005 à 19:23:42

assamy.pourrait tu me montrer une tof au moment ou tu fai le code pour les etages

Grantourismo
Grantourismo
Niveau 10
14 août 2005 à 19:27:47

STP :ange:

Aaamsy
Aaamsy
Niveau 10
14 août 2005 à 19:55:57

attends...

Aaamsy
Aaamsy
Niveau 10
14 août 2005 à 19:59:33

je vais essayer 20 étages pour voir...

Grantourismo
Grantourismo
Niveau 10
14 août 2005 à 20:05:13

je veu une tof du cade pa un exemple dune maison

Grantourismo
Grantourismo
Niveau 10
14 août 2005 à 20:58:17

:up:

karn57
karn57
Niveau 10
14 août 2005 à 20:59:27

La liste de ces codes se trouve sur la page d´astuces pour les Sims 2 sur ce site.

Duanra
Duanra
Niveau 5
23 août 2005 à 12:09:20

pas tous

sarahjeni
sarahjeni
Niveau 10
23 août 2005 à 13:43:33

béh va les rajouter si il n´y sont pas tous !

CHONCH29
CHONCH29
Niveau 5
23 août 2005 à 13:47:31

Heu...je veut pas être trop exigeant, mais SVP est-ce que quelqu´un pourrait faire une petite traduction de l´utilité des code, moi j´ai pas de logiciel de traduction...

Merci à celui qui m´aideras

:fou: CRAZY CHONCH :fou:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 août 2005 à 14:44:28

:hello:
aaamsy Posté le 14 août 2005 à 15:19:54
j´ai ça que j´ai trouvé sur snooty-sims mais je sais pas ce que ça fait :

Kaching -> ajoute 10000 §

Motherlode -> ajoute 50000 §

Moveobjects on/off -> pour supprimer un objet ou un personnage

Aging -on/-off -> off arrète le vieillissement on le rétablit

StretchSkeleton ( number)

intProp maxNumOfVisitingSims 8 -> our avoir + de 8 visiteurs

boolProp snapObjectsToGrid [true/false]

boolProp testingCheatsEnabled [true/false]

boolprop constrainFloorElevation [true/false] -> pour construire + de 4 étages (je crois ne fonctionne que avec Académie)

boolProp simShadows [true/false]

Vsync on/off

intProp censorGridSize 0 -> supprime les censures

floatProp tvVolume [0.0-1.0]

boolProp displayPaths [true/false]

faceBlendLimits -on/off

boolProp allow45DegreeAngleOfRotation [true/false] -> pour mettre les objets en biais

setHighestAllowedLevel [level] -> construire + de 4 étages (voir plus haut)

boolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false]

changeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety] -> Académie change la nature d´un terrain (communautaire,résidentiel,...)

boolprop lotWater [true/false]

boolprop lotTerrainPaints [true/false]

boolprop showFloorGrid [true/false] -> démagnétise la grille pour objet en biais

boolprop objectShadows [true/false]

boolProp guob [true/false]

boolprop renderSelectedSimLevel [true/false]

boolprop locktiles [true/false]

boolprop reflectionWithExtraViewer [true/false]

boolproprenderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [true/false]
boolprop renderSelectedSimLevel [true/false]

deleteAllCharacters
TerrainType desert/temperate

boolprop displayNeighborhoodProps [true/false]

boolprop displayNeighborhoodRoads [true/false]

boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false]

boolprop displayNeighborhoodWater [true/false]

boolprop displayLotImposters [true/false]

boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel [true/false]

boolprop lotTerrainLighting [true/false]

boolprop carsCompact [true/false]

boolprop ShowLotPackageFilename [true/false]

boolprop nhoodWaterReflection [true/false] Turns on/off

boolProp carsOnRight [true/false]

Slowmotion 0-8 0 -> accélère ou ralenti le jeu

boolProp enablePostProcessing true/false

Bloom ( r g b x)

vignette ( centerx centery X)

filmgrain ( 0-1)

letterbox ( 0.0-0.4)

boolprop renderOpaqueUI [true/false]

boolprop lotTerrainCanvas [true/false]

boolprop displayLookAtBoxes [true/false]

boolprop allObjectLightsOn [true/false]

floatprop particleDensity 1.000000

boolprop lotInfoAdvancedMode [true/false]

boolprop unevenTilesFloorable [true/false]

Autopatch on/off

Help -> affiche la liste des codes

Exit -> supprime la console si elle reste affichée

Expand -> agrandit la console

Je mets ces explications mais prenez les avec réserves je le fais de tête et ne vérifie pas
Vous pouvez apporter les modifications qui s´imposent et compléter la liste.

Pour chonch, je n´ai pas de logiciel,mais à force de voir les codes sur les post,je commence à en connaitre quelqu´uns même si je ne les utilis pas

CHONCH29
CHONCH29
Niveau 5
23 août 2005 à 15:00:02

Alors merci à toi !: -D

banana450
banana450
Niveau 1
23 août 2005 à 21:06:02

je voudré savoir si kelkun c commen on fé une réssurection dan lé sims 2 car je ne c pa commen appelé la faucheuse il fo utilisé koi? aidez moi ce messag é pour tou le monde merci davance..

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 août 2005 à 21:20:13

-->> banana450 pas besoin de code pour ça lorsque la faucheuse vient prendre quelqu´un il suffit qu´un membre de la famille ou un trs grand ami implore la mort,pour ça il faut clic sur la mort pour avoir l´option. Les liens de relations doivent être le plus fort possible pour que ça marche.Il faut faire très vite.

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