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Infos

Auron350
Auron350
Niveau 9
14 mai 2003 à 16:05:02

Içi , mettez toutes les infos concernant les sims 2
( screen,lien)

Je vais moi méme aller chercher des infos(méme les plus petites et les mettre(a moins que vous ne les connaissiez déja)

Auron350
Auron350
Niveau 9
14 mai 2003 à 16:13:30

Source:
http://translate.google.com/translate?hl=fr&sl=de&u=http://www.spnetwork.info/index.php%3Fsite%3Dnews%26k%3D3&prev=/search%3Fq%3DLes%2Bsims%2B2%26hl%3Dfr%26lr%3D%26ie%3DUTF-8%26oe%3DUTF-8%26sa%3DG

" Pour la première fois le joueur peut contrôler son SIMS pendant sa vie totale. Chaque décision qui est prise, a une influence pertinente et dramatique sur la vie SIMS. * on pouvoir lui-même réjouir auf lebensnahere de SIMS, un absolu nouveau Gameplay et un jamais présent influence le laisser... le ADN un SIM pouvoir génération encore donner. L´entier trouve au lieu dans de 3D-Welt liant!"

Auron350
Auron350
Niveau 9
14 mai 2003 à 16:15:55

E3 2003: Puisque Sims de la suite ne jaillissent plus en avant entièrement formé et immuable, les choix de joueur peuvent affecter leur développement d´petite enfance à travers au vieil âge. Les joueurs devraient avoir un grand temps traiter ces années d´adolescent difficiles. Le Sims 2 évalue l´exécution d´un joueur à augmenter et développant un Sim avec des points de la vie, reflétant à quel point le développement physique, émotif, et social de leur création va.
Naturellement, le guidage d´un Sim dans une vie misspent de la misère peut être genre d´amusement, au moins pour tandis que. Le Sims 2 prévoit pour renforcer les conséquences des actions myopes, cependant, avec des expressions plus réalistes d´émotion et de représentation physique de l´état d´un Sim. la Propre-vie Sims développera un aspect qui reflète leur comportement, alors que Sims pauvre-contrôlé ira directement à l´enfer. Sims maintiendra également une sorte d´cAdn numérique, qui transmet certains de leurs traits de personnalité et caractéristiques physiques à leur progéniture.

Source:
http://translate.google.com/translate?hl=fr&sl=en&u=http://www.gamers.com/1366366&prev=/search%3Fq%3DLes%2Bsims%2B2%26hl%3Dfr%26lr%3D%26ie%3DUTF-8%26oe%3DUTF-8%26sa%3DG

Auron350
Auron350
Niveau 9
14 mai 2003 à 16:20:20

je vois que je me fais chier pour rien

Auron350
Auron350
Niveau 9
14 mai 2003 à 16:22:43

J´en fais un dernier,si tout le monde s´en fous;j´arréte !

le 6ème mai, 2003

VILLE de SÉQUOIA, Californie, Mai 5, 2003 - Arts Électroniques ( Nasdaq: ERTS) a aujourd´hui annoncé que le Sims " 2, la prochaine génération du jeu du PC #1 de toute l´heure, est à l´étude le studio chez de la compagnie Maxis Crique-basé par noix". Pour la première fois, les joueurs commandent leur Sims au-dessus d´une vie entière. Chaque choix qui est fait a un effet approprié et dramatique la vie de Sim. More Sims réaliste, gameplay tout-neuf, et l´addition derupture de la génétique, avec de l´cAdn de Sims passée vers le bas par des générations donne à des joueurs une expérience plus vive, plus réaliste, et détaillée de Sims. Toute la ceci a lieu dans un nouveau monde à trois dimensions étonnamment réaliste. Le Sims 2 sera dévoilé aux initiés d´industrie le 13 mai à l´exposition électronique de divertissement à Los Angeles et est programmé pour se transporter début 2004.

" le Sims, eux-mêmes, toujours ont été la partie la plus intéressante de l´expérience de jeu pour moi. leur donner l´cAdn les rend bien plus réalistes et augmente le raccordement personnel entre les joueurs et leur Sims, " a dit Wright, concepteur en chef de jeu au studio de Maxis de l´ea," la stratégie de jouer Sims à travers une vie et d´éprouver leurs traits et comportements émergents donnera à des joueurs une expérience plus profonde et plus réaliste."

Simulation De Prochaine Génération
Le guidage de votre Sims par " de grands moments de la vie" prend la nouvelle importance, car les joueurs obtiennent maintenant des " points de la vie" pour mesurer à quel point ils jouent chaque Sim individuel. Les décisions que les joueurs prennent durant toute la vie de leur Sims maintenant ont un impact sur leur succès ou échec à long terme. Un choix fait en tant qu´enfant en bas âge a un effet direct sur le de l´adolescence et l´adulte Sim qu´elles deviennent. Les joueurs pourront-ils mener avec succès leur Sims par de tels événements importants dans un premier temps, premier écrasement, ou proposition de mariage, tous tandis que l´horloge fait tic tac?

Prochaine Génération Sims
Le Sims dans le Sims 2 sont plus averti et sensible à l´autre Sims et à leurs environnements. Sims viennent vraiment à la vie exprimant des modes et des sentiments par des animations plus réalistes de corps et pour la première fois des animations faciales. Elles forment des rapports complexes et peuvent distinguer la famille et les amis, les amitiés platonic et l´amour romantique. Sims dans le Sims 2 ont maintenant DNA. Passing le long des caractéristiques physiques et des traits à leur progéniture, Sims ressemblent et se comportent comme leurs ancêtres. Comme dans la vraie vie, l´aspect du Sims change maintenant le temps fini. En plus de vieillir, un Sim qui passe trop d´heure sur le divan développera une panse et un Sim qui établit appréciera l´cAbs de solide de roche.

Dispositifs De Prochaine Génération
Un moteur à trois dimensions entièrement nouveau rend le monde du Sims 2 plus réaliste et dynamique. Le Sims 2 présentera également un tout-neuf " Créent-Un-Sim" le dispositif. Ceci vous permet d´adapter les dispositifs aux besoins du client faciaux de votre Sim avec quelques déclics simples, à un niveau de détail jamais non avant réalisé. Dans le Sims 2, les joueurs peuvent maintenant construire des logements plus de deux histoires et avoir la capacité de coordonner et adapter les maisons aux besoins du client de leur Sims à un nouveau degré de conception avec les meubles tous-neufs, l´éclairage et les objets.

La concession de Sims a célébré son troisième anniversaire en février 2003. Le jeu a monté en flèche jusqu au dessus des diagrammes quand il a commencé à embarquer aux magasins et est rapidement devenu un jeu universel et un phénomène culturel. Le produit bas de Sims était le vendeur #1 en 2000, 2001 et 2002. Traduit en 17 langues différentes, le Sims a inspiré six paquets d´expansion, dont cinq ont tous étés les vendeurs supérieurs. Ils incluent la partie de Chambre de Sims " Livin ´grand, le Sims", vacances de Sims les " date chaude, le Sims", le Sims " lâché, et dû hors mai de 13, 2003, le Sims" Superstar. Les ventes combinées pour la concession principal 24 millions de vie-à-date d´unités. Pour plus d´information sur les titres de concession de Sims, visite http://www.thesims.com.

Auron350
Auron350
Niveau 9
15 mai 2003 à 18:07:34

Tous le monde s´en fous de ces infos ?

Sakic38
Sakic38
Niveau 18
15 mai 2003 à 20:15:10

Arf mais non!! ; )

Auron350
Auron350
Niveau 9
15 mai 2003 à 22:38:04

Alors pk vous laissez pas de msg ! ?

e[pur]
e[pur]
Niveau 7
16 mai 2003 à 08:30:11

c mimiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
t tout gentil!!!!!!
c cool g tout lu!
miciiii pitit : p

Auron350
Auron350
Niveau 9
16 mai 2003 à 17:06:49

Vu qu´il y a deux psersone qui ont lu mes trouvailles je vais faire des efforts pour trouver autre chose

Auron350
Auron350
Niveau 9
16 mai 2003 à 17:18:50

Quand jy repense je crois que je t´ai déja vu sur le forum vice city