SKINS :
Il y a 2 sortes de skins, les skins d´armes et les skins des personnages :
I. Skins armes
-L’arme
-Le HUD
II. Skins personnages -Players
-Otages et VIP
I.I Les skins Armes
Les fichiers pour les armes sont composés de plusieurs formats de fichiers différents :
-les *.mdl qui sont les fichiers qui vous servent à voir l’arme dans votre mains, dans les mains de l’adversaire ou à terre. Il y en a 4.
-les *.wav qui sont les sons de votre armes, tirs, tirs à vide, rechargement …
-les *.txt qui servent à la présentation de l’arme par son auteur ou par le site qui l’héberge.
Les *.mdl que vous trouverez sont les suivant :
-p_nom de l’arme.mdl
-v_nom de l’arme.mdl
-v_nom de l’arme_r.mdl
-w_nom de l’arme.mdl
Par exemple pour un AK47 (4-1):
-p_ak47.mdl
-v_ak47.mdl
-v_ak47_r.mdl
-w_ak47.mdl
S’il manque un des fichiers vous n’aurez pas accès à une des visions. Arme à gauche, par exemple.... Cela ne vient pas du fichier, c’est simplement que le créateur de l’arme n’a pas fait toutes les visions. Par exemple s’il n’y a pas le fichier p_ak47.mdl, vous ne verrez pas votre nouvelle arme à terre, vous verrez alors l’arme que vous voyez habituellement, l’arme par défaut, puisque le fichier n’a pas été modifié.
Tous les *.mdl sont à extraire dans le fichier cstrike/models
Les *.wav sont différent selon les armes.
Si tous les sons ne sont pas présents ou s’il n’y en a pas, c’est là aussi ce sont les sons par défaut que vous entendrez.
Tous les *.wav sont à extraire dans le fichier cstrike/sound/weapons
I.II Les HUD ou Head Up Display
C’est la représentation de l’arme que vous voyez dans le menu déroulant des armes (en haut à gauche), en jeu. Pour que vous puissiez voire l’arme que vous sélectionnez.
Il y a trois fichiers :
-weapon_nom de l’arme.txt
-hud.txt
-w_nom de l’arme.spr
Vous devez mettre le *.spr dans le fichier cstrike/sprites.
Vous mettez le fichier weapon_nom de l’arme.spr dans les fichiers cstrike/sprites.
Soit vous remplacez votre fichier hud.txt (dans votre répertoire cstike/sprites), soit vous recopier (copier/coller) uniquement la ligne de votre arme.
Par exemple la ligne « d_ak47 », et les chiffres qui suivent, directement dans votre fichier hud.txt (dans cstrike/sprites). Vous ferez cela si vous avez déjà modifié un HUD, sinon vous écraseriez votre premier changement.
II .I Les skins players
Tout d’abord le nom des joueurs :
-Seal Team 6 = urban
-German GSG9 = gsg9
-UK Sas = sas
-GIGN = gign
-L337 Crew = leet
-Arctic Avenger = arctic
-Phoenix Connection = terror
-Guerilla Warfare = guerilla
Il y a quatre types de fichiers :
-*.mdl, ce qui modifie l’aspect de votre joueur
-*.tga, pour voire quel est votre joueur quand vous le choisissez
-*.txt, présentation du skin par son auteur ou par son hébergeur
-*.jpg ou *.bmp pour voire votre joueur avant de l’installer
Seul les fichiers *.mdl et *.tga sont à extraire...
Le *.mdl est à extraire dans cstrike/models/player.
Par exemple, pour le GIGN, c’est dans cstrike/models/player/gign.
Il faut noter que tous les skins GIGN s’appellent gign.mdl. Pareil pour les autres types de joueurs.
Les *.tga se présentent tous sous la forme 640_nom du skin.tga. Il se met dans le répertoire cstrike/gfx/vgui. Donc 640_gign.tga ira dans cstrike/gfx/vgui par exemple.
II.II Otages et VIP
Otages
C’est la même chose que pour les joueurs, sauf que les répertoires ne sont pas les mêmes et qu’il y a des sons. Il n’y a pas évidemment de *.tga....
Il y a deux otages différents : « hostage.mdl » et « scientist.mdl », qui se mettent directement dans cstrike/models. Les sons sont en *.wav et vont dans cstrike/sound/hostage.
VIP ou Very Important Person
Il n’y a qu’un fichier : vip.mdl qui va dans cstrike/models/player/vip
ASTUCE : FAIRE DES BACKUPS AVANT DE CHANGER VOS SKINS !! !
Les 3/4 des skins sont en arme gauchère donc pour les mettres en arme droitière c´est très simple :
Déja, allez dans le répertoire "models" dans la dossier c:/sierra/cstrike et trouvez y les fichiers commencants par v_ de votre arme gauchère :
Exemple : "v_m3.mdl" et "v_m3_r.mdl" est bien si pendant le jeu cette arme est gauchère retourner dans models et enlever le "_r" de "v_m3_r.mdl" cela donnera "v_m3.mdl" ou vice versa....
Ainsi votre arme sera droitière