salut tout le monde,
Je suis très énervé
Car ça fait 45min, 1h que je cherche à rendre ma grille transparente sous CS 1.6...
Tout d´abord j´ai créer ma grille sous Adobe photoshop, barreaux noir en relief et le fond en bleu 0;0;255.
J´ai essayé de sauvegardé ma texture en JPG et BMP, j´ai essayé les 2.
J´inclue ma texture normalement dans mon WAD grâce à wally et je l´appelle "{grille1"
Je l´applique sur mon brush dans Hammer, je passe le brush en entité Func_Wall, puis je regle le rendermode en Solid et le FXamount à 255.
Et bien quand je compile ma map, la texture reste totalement opaque ! Pourtant le bleu est bien du 0;0;255 j´ai vérifié...
De plus quand je remplace pas une texture prise dans un Wad d´une autre map, la transparence s´effectue. C´est à se casser la tête !
J´ai essayé de la modifier dans tout les sens mais RIEN Y FAIT ! J´EN AI MARRE MAIS MARRE ! JE NE COMPREND PLUS RIEN !
J´ai vraiment besoin d´aide, sinon je crois que je vais faire une connerie...