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Sujet : je ne trouve pas l'énigme du 3è module

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papa_joueur papa_joueur
MP
Niveau 4
28 janvier 2008 à 16:45:25

Bonjour à tous,

je fais appel au jeunes (mon pseudo vous laisse deviner que je ne suis plus un ado...)

Je ne comprends pas l'énigme pour touver ce 3ème module, malgré une recherche sur divers forums et même une lecture d'une soluce... (je sais, je devrais avoir honte mais bon, mon neurone fatigue)

Pourriez vous m'aider avec une explication claire (genre pour les nuls...) sur le sens de cette énigme dont je ne comprends pas la correspondance entre la "toile d'araignée" du plafond de la grotte bleue, la couleur des billes (que viennent-elles faire à ce niveau du jeu ?), les chiffres de leurs parcours, auquel il faut ajouter les symboles sur les parois de cette grotte...etc, etc... De quoi me noyer quoi !

Merci d'avance à tous pour un petit coup de main sympa, histoire de mettre un grand coup dans les conflits de générations.

un papa_joueur (non, je n'ai pas volé le jeu de mes enfants)

benleg1 benleg1
MP
Niveau 10
29 janvier 2008 à 10:48:51

je te répondrais tout à l'heure parce qu'il me faut vérifier une chose avant. (L'actualité c'est plutôt Rhem3)
Quand aux conflits des générations, ce n'est peut être pas dans le sens que tu envisage LOL!

benleg1 benleg1
MP
Niveau 10
29 janvier 2008 à 12:11:09

C'est rangé en mémoire mais il faut retrouver le bon tiroir LOL!
Pour commencer le dôme bleu
A chaque secteur de la toile d'araignée correspond sur le mur un dessin fait de traits et de points.
Ces dessins sont reproduits sur un digicode
pour trouver le bon ordre il faut retourner dans le labyrinthe à la machine qui a fourni le fusible ou sortir tes notes. Cette machine donne des séquences correspondant à plusieurs toiles d'araignée, dont celle qui nous intéresse.
Les billes concernent un autre appareil
Au cours du jeu tu as du découvrir huit itinéraires pour ces billes avec à chaque fois des valeurs de 1 à 24 correspondant au couplage du parcours et de la couleur finale.
Il faut utiliser une bille, noter le parcours et la couleur et ne plus toucher à la machine puis revenir entrer le code correspondant.

papa_joueur papa_joueur
MP
Niveau 4
30 janvier 2008 à 05:52:43

Merci beaucoup de ta réponse Benleg1,

je vais essayer et éventuellement reposter si necessaire. Mais je ne me rappelle plus où est la machine à billes (j'avais prévenu que je n'avais qu'un neurone).

Je pas quelques jours donc je n'aurais pas le temps de le faire de suite mais à mon retour, je tente...

En tous cas encore une fois merci du coup de main :-)

papa_joueur papa_joueur
MP
Niveau 4
04 février 2008 à 18:40:37

Euréka ! :) :merci:
j'ai trouvé le 3ème module, donc mille merci à benleg1 pour ton aide sympa

mince, mon neurone en a pris un coup
j'suis quand même un peu véxé de ne pas avoir trouvé car c'était finalement assez simple :gni:

un papa joueur :-)))

benleg1 benleg1
MP
Niveau 10
04 février 2008 à 20:56:42

C'est toujours plus simple quand on a trouvé. LOL!
Knut ne propose que des énigmes façon 'binaires' et jamais 'vicieuses' mais le labyrinthe général suffit a désorienter le joueur.

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