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Liste des sujets

Démo de Rhem 2

farrah
farrah
Niveau 7
25 juin 2005 à 13:30:19

Je n´ai pas fini Rhem car il était trop dur pour moi et je m´en suis lassée, c´est pour ça que je suis toute étonnée d´être arrivée à faire la démo :content:

mika22
mika22
Niveau 12
25 juin 2005 à 13:39:03

Comme quoi tu croyais seulement que Rhem était trop dur pour toi
En fait tu te trompais, car la démo me semble bien dans l´esprit du N°1

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
25 juin 2005 à 16:09:46

pour ma part j´ai eu l´impression de reprendre là ou on s´était arrêté, tellement c´est la même ambiance. c´est plus qu´une suite, ça semble tout simplement être une autre partie du site encore inexplorée
magique :ok:

NounouOgg
NounouOgg
Niveau 8
25 juin 2005 à 23:21:43

J´ai exactement la même impression :-)

mika22
mika22
Niveau 12
25 juin 2005 à 23:53:07

Oui, c´est vrai, on n´est pas dépaysé, et c´est justement ce qu´on voulait

J´ai terminé tout à l´heure et du coup j´ai lu tous les posts ici
Nulle part je n´ai trouvé d´allusion à ces quatre entrées/sorties des casemates, qui pour moi impliquent que les deux de droite sont traversées par deux couloirs parallèles
C´est tellement évident ?
Pour moi, je n´ai vraiment compris ça qu´au dernier moment
Et encore c´est une simple hypothèse

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
26 juin 2005 à 01:33:04

:d) mika
je n´ai pas réalisé tout de suite mais je pense que tu fais erreur. il n´y a pour moi qu´un seul couloir

benleg1
benleg1
Niveau 10
26 juin 2005 à 05:10:09

Parce que le plan de Knut n´est pas suffisant Mika ?

farrah
farrah
Niveau 7
26 juin 2005 à 08:38:15

Oui Mika, il faudrait peut être que je réessaye calmement en prenant tout mon temps et en comptant sur le forum ? :lol:

mika22
mika22
Niveau 12
26 juin 2005 à 08:59:13

Ok Gavilan, je t´ai dit, simple hypothèse
Si tu préfères, il y a un problème que je n´ai pas vu mentionné ici

On numérote les tours de 1 à 4, de haut en bas et de gauche à droite, pour s´y retrouver. On entre par la 4

tu reprends une partie
tu entres
tu règles le panneau comme suit
tour 1 > tu ne touches pas
tour 2 > position du trait nord est/sud-ouest
tour 3 tu ne touches pas ( le trait est sud/nord)
tour 4 > > comme la 2 = trait nord est/sud ouest

tu traverses la 4 ( sud-ouest/nord-est)
echelle
passerelle niveau bas
echelle
tu traverses la 3 ( sud/nord)
echelle
passerelle niveau bas
echelle
tu traverses la 2 ( nord-est/sud ouest)
et tu te retrouves, après une passerelle niveau haut, devant la 4, que tu traverses une nouvelle fois, mais sans entrer ni sortir par la même porte

Voilà le " problème" qui m´avait intriguée

>> pour moi, il y a deux couloirs

le premier tu le prends porte sud/porte est
et le deuxième porte nord/porte ouest

genevi
genevi
Niveau 10
26 juin 2005 à 09:25:28

C´est tout à fait exact, je n´y avais pas pensé non plus, mais je viens d´y repasser, et sans rien toucher à cette tour 4, on peut en effet entrer de sud à est et ensuite de nord à ouest, ce qui exige bien 2 couloirs !

mika22
mika22
Niveau 12
26 juin 2005 à 09:26:43

Désolée, Farrah, j´avais pas vu ton post
Tu peux compter sur le forum, bien sûr, mais dès que Rhem 2 va être sorti, on risque d´être pas mal occupés lol
De toute façon, tu peux probablement faire le 1 après le 2

mika22
mika22
Niveau 12
26 juin 2005 à 09:28:20

Décidémment !
Désolée Genevi, pas vu ton post non plus
LOL
Oui, hein ?
je ne vois pas comment c´est possible autrement

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
26 juin 2005 à 11:56:21

bien vu je n´y avais pas prêté attention!
reste à vérifier l´autre
pour cela il faut reprendre la cabine, changer 4 refaire le chemin inverse jusqu´au début. de nouveau changer 4 et voir si on peut bien passé dans 3 d´est à nord.
bravo mika, je ne vois effectivement pas d´autre explication.

mika22
mika22
Niveau 12
26 juin 2005 à 17:19:35

Pour l´autre ( N°2) c´est pareil
Quand on cherche à atteindre la première pièce, celle avec le levier, le trait est réglé sur sud-est/nord-ouest.
On entre par la porte est et on ressort par la porte nord
A la toute fin, pour atteindre l´écran qui signifie la fin du jeu, le trait est exactement dans la même position, mais comme on entre porte Sud, on ressort porte Ouest

C´est une énigme typiquement rhemienne, avec des choses cachées
Quel régal !

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
26 juin 2005 à 21:53:53

tout à fait d´accord
:ok:

godfriaux
godfriaux
Niveau 9
27 juin 2005 à 08:50:15

Je n’ouvre jamais une « démo ».
1) parce ce n’est pas une présentation, mais « un morceau choisi » dont le rôle est d’appâter. Pour les fanatiques de Knut c’est inutile ;
2) comme Mika, je n’aime pas jouer « les yeux fermés » en suivant ( bien certainement « aveuglément) une solution ou une idée imposées ( avant d’avoir le jeu, y a-t-il un ou deux couloirs dans Rhem2 est un bon exemple ! !!);
3) par contre j’aime bien les messages comme celui relatif à la présence des « planches » dans Rhem 1, spéculation gratuite et sans incidence.
Peut-être une « demo » sert-elle uniquement à vérifier les caractéristiques techniques de son engin avec celles nécessaires à un bon fonctionnement du jeu.
Mais in fine, chacun garde son chat.
A bientôt avec Rhem 2

Mysto
Mysto
Niveau 10
27 juin 2005 à 15:57:19

J´ai un peu testé la démo pour voir les nouveautés techniques et de gameplay. C´est toujours aussi simple mais les transitions sont bienvenues ! :)
Je ne la fait pas en entier, je préfère attendre le jeu...

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
27 juin 2005 à 19:13:02

là on a des puristes, moi je suis un goulu, je n´ai pas pu resister. j´ai fais Rhem en 2004 et j´avoue que je vais prendre mon temps pour Rhem II et faire durer le plaisir.
pour moi le rapport qualité/prix et temps de jeux/prix va encore être excellent, peut-être le meilleur!
sincèrement, de tels jeux à d´aussi petits prix, ça ne court plus les rues :-d

godfriaux
godfriaux
Niveau 9
27 juin 2005 à 22:08:50

Je précise cette phrase de mon précédent message:
" Par contre j’aime bien les messages comme celui relatif à la présence des « planches » dans Rhem 1, spéculation gratuite et sans incidence..."pour Rhem 1 certes mais pour le suivant?, mystère!!!
un exemple avec alida.
Après avoir pris l´ascenceur en forme d´obus, vu la petite gitare qui nous fournit les codes dour les 6 pièces......................

En rentrant au milieu de la passerelle, sur la gauche, un accès à l’extérieur avec vues panoramiques. Vers le haut, vue sur les chevilles de la tête de la guitare.
Mais, vers le bas de l’axe en acier qui supporte la guitare, dans une position précise ( il faut prospecter sur tous les angles) on peut observer un tuyau coudé en cuivre et en agrandissant une boule au centre avec un goulot ouvert, un bouchon à ressort et deux fils électriques ; celui de couleur rouge est déconnecté.
Qu’est-ce, mystère, alida 2 ?

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
27 juin 2005 à 22:12:12

et ma réponse, elle comlpte pour du beurre, god :lol:
pour moi c´est une des clés d´accès à la bi-sphère

La vidéo du moment