Rappel pour ceux qui arrivent les bons derniers et n´ont pas lu tout le forum... il existe déja une définition des zones ( à complèter)

benleg1
Posté le 07 août 2005 à 21:31:27
Chaud devant !
Première étape du jeu.
A la sortie du Wagonnet, vous avez à l´est une première " zone d´arrivée" avec quelques pièces et de nombreux mécanismes.
A l´ouest c´est la " centrale hydro électrique" ou il y a bien moins à faire
Au nord, un tunnel à deux sorties et son symétrique, que je désignerais comme le " carrefour" bien qu´il ait une forme très " Knut"
A l´est de ces tunnels, la " porte rotative" à deux niveaux qui débouche entre autre dans le secteur des chambres d´énergie. Tous ces secteurs sont truffés d´interrupteurs, d´indices et de mécanismes
A l´ouest de ces tunnels, quelques pièces que je nommerais pour l´instant le quartier ouest.
Au nord du second tunnel se trouve la zone des ascenseurs.
Vous devrez absolument trouver un certain nombre d´objet pour envisager de passer à la suite.
Seconde étape du jeu
Plus au nord encore, se trouve la tour qui dessert tout le restant de la partie.
Par rapport à ce bâtiment:
A l´est, la grotte bleue
A l´ouest la zone des cristaux
Encore plus à l´ouest la zone du labyrinthe
Au nord de la tour, la maisons des bateaux
Encore plus au nord vous trouverez la zone des tourelles ( démo) et le grand Hall.
Ces appellations doivent permettre de s´y retrouver, mais elles oublient volontairement d´autres zones plus petites mais très importantes.
Là encore vous devrez impérativement collecter des éléments pour pouvoir continuer.
Troisième étape: Le but vous sera clairement expliqué dans le jeu et vous n´aurez qu´à fonctionner sur vos acquis
Vous pouvez créer vos topics en vous servant de ces noms de zone et les désignations plus locales vont se créer spontanément.