CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Beyond Good & Evil
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

avis beyond good and evil

adrenalinrush
adrenalinrush
Niveau 6
07 juin 2004 à 15:48:59

SCENARIO : 18

Sans doute, le point le plus fort du jeu. Michel Ancel a créé une histoire formidable, qui, et ce bien que la trame dramatique soir largement épurée ( la double quête de la résolution d’un complot et de la libération de compagnons) nous apparaît complètement nouvelle, novatrice, fraîche. Sans doute parce que La vision de notre frenchie est résolument différente de celle de nos amis nippons. Le jeu rappelle certains aspects des jeux comme Pokemon Snap ou comme Zelda par exemple. Mais ici la nature bucolique côtoie les gratte-ciel d’une Venise futuriste et un porc remplace Pikachu, les symboles sont parlants…
Pari est réussi d’avoir réussi à créer un environnement urbain mellant nature profonde et technologie aussi cohérent et peu oppressant. Et faire naître des sentiments aussi forts avec un personnage aussi atypique qu’un cochon, tiens tout bonnement d’un miracle vidéo ludique. L’on se prend à avoir le cœur qui saigne quand il disparaît... On regrettera seulement de se retrouver flanqué d’un nouveau compagnon de route aussi nigaud qu’insipide. Comment remplacer Pey’j ? ! ! !

GRAPHISMES : 17

Tout est beau, léché, les environnements sont bien conçus, dessinés avec soin, les personnages sont originaux et très bien modélisés. On reste émerveillés tout le long de l’histoire par les décors qui deviennent très vites familiers. Les jeux d’ombres sont parfaitement réussis notamment sur l’eau sur laquelle l’on passera un long moment et ce avant de s’affranchir de la gravité pour aller dans l’espace et admirer constellations, planètes, et autres nuages stellaires. Tout bonnement jouissif et contemplatif…

BANDE SON : 19

La musique est magique, envoûtante, jamais irritante ou répétitive ; en totale osmose avec le jeu qui révèle, souligne, intensifie les différents ressorts narratifs et dramatiques de l’histoire. Une collaboration comparable à celle d’un Yann Thirsen sur un certain film de jeunet.

JOUABILITE : 17

La prise en main de l’héroïne est quasi immédiate. Ergonomiques, les principaux mouvements de bases sont simples et rapidement assimilés ( le saut automatique aide beaucoup). Les mouvements sont fluides, à part un certain handicap de visibilité au niveau des angles de caméras quelque fois mal orientés notamment dans les endroits plus étroits. Les menus sont clairs et la navigation part la souris coule comme dans du beurre. On retrouve dans ce jeu des phases d’infiltration qui sont apparemment l’apanage de Ubi Soft, mais la jouabilité n’a rien de comparable à un Splinter Cell, tant elle est souple.

DUREE DE VIE : 15

La durée de vie du soft n’est pas trop courte mais pas très longue non plus… C’est toute l’essence du jeu qui se voit plus comme une fiction, une aventure cinématographique qui se vit comme une expérience spectatoriele prenante et intense que comme une quête qui se prolongerai dans le temps.
On pourra finir l’intégralité des différentes quêtes autour de 15 heures de jeu. Certaines perles seront difficiles à obtenir alors que l’on pourra en récupérer 5 ou 6 en moins de 5 minutes. La quête des animaux, notamment des dernières photographies, pourra se révéler plus compliquée et donc plus longue.

Une expérience merveilleuse qui laissera un excellent souvenir et l’envie d’en voir une suite peut être un peu plus longue et éventuellement avec un mode multijoueur ( genre infiltration / défense comme celui de Splinter Cell Pandora Tomorrow ou un mode safari photographique), histoire de rester encore un peu plus dans l’environnement si prenant de ce jeu désormais culte.

Rapt0r
Rapt0r
Niveau 9
08 juin 2004 à 16:20:48

Je suis bien d´accord.

adrenalinrush
adrenalinrush
Niveau 6
08 juin 2004 à 23:40:24

merci Rapt0r, mon avis etait trop long pour celui des lecteurs alors je vous en fait part sur le forum.
Vivement la suite :)

yakusa007
yakusa007
Niveau 6
09 juin 2004 à 15:41:13

bien d´accord avec vous deux... Je me suis eclatée sur ce jeu , d´ailleurs de loin le meilleurs de tous . .. l´histoire est bien faites le scénario super , les textes aussi et la durée de vie bien plus longue que certains jeu d´aventure ! !!
La suite quand ils veulent ! !!!!!!!!!!!!!!!¨¨

yakusa007
yakusa007
Niveau 6
09 juin 2004 à 15:43:18

au fait si tu veux bien voir mon topic juste en dessous et y répndre ça serait cool... Merci !

La vidéo du moment