Voila, comme dans le topic soluce complète, les solutions ne sont plus très lisible à cause des messages qui les sépare ( je tiens à préciser que je n´ai rien contre ceux qui poste sur le topic " soluce complète" et qu´il peuvent continuer), je vous propose d´afficher la soluce jusqu´où j´ai publié sur un même message. Tout de fois, les mise à jour de la soluce seront faites sur l´ancien topic :
SOLUTION DE BGE
Début :
• Le début commence par une belle cinématique ou des monstres ( les DomZ) vous attaque, ils kidnappent les gosses, vous coupent l’électricité et vous virent tout votre pognon. Pour libérer les gosses, il faut tout simplement buter les monstres.
• Ensuite, vous vous faite piégé dans le « cratère ». Heureusement, un petit porc vient vous sauver et vous donne une meilleure arme. Pour sortir de votre cage, il faut concentrer l’énergie de votre bâton.
• Après être sortit de votre cage il faut niker le monstre. Pour le buter, il faut attendre qu’il vous balance son rayon et l’éviter, ensuite éclater les mains qui sortent du sol et aller frapper dans son œil. Répéter l’opération jusqu’à ce qu’il crève et ramassez la perle ( perle n°1). Si vous êtes blessés, manger un peu de Starkos, ça vous remonte votre énergie d’un cœur.
• Après, encore une cinématique, avec les médias et tout et tout, attention, vous êtes filmer ( seul moment de gloire dans votre vie, lol!). Après vous vous évanouissez. Quand vous vous réveillez, Secundo vous propose da gagner de fric facilement, prendre en photo tout ce qui vit. Alors prenez en photo tout ce qui vit, l’espèce de mouche, les gosses, le porc, votre chien. Enfin bref, tout ce qui bouffe, manche, boit, dort. Cela vous permet de gagner du pognon et de restaurer l’électricité.
• Après, on vous dit qu’il faut aller au hangar car vous avez une mission, un Mdisk. Suivez donc votre drone personnel. Et récupérez le Mdisk dans l’atelier de Pey’J le cochon. Lisez donc le Cd et vous apprenez qu’il faut aller à l’île noire pour rencontrer un certain DeCastella.
• Pour pouvoir y aller, il vous faut mettre l’hovercraft en marche, pousser donc le générateur sur les railles ( dans le hangar).
• Sortez ensuite du phare et direction garage Mamago, dirigez vous avec l’aide la boussole. Pas de pot, vous tomber en panne mais une dépanneuse vient vous aider.
• Acheter ensuite le moteur avec la perle et repartez ( vous pouvez sauvegarder si vous voulez)
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L’île noire ( Partie 1) :
• Ensuite, quand vous sortez, les DomZ attaquent encore une fois, il faut encore les buter ( ils deviennent chiant ceux-la). Utilisez le gun de votre hovercraft et niquez le serpent des mers ( perle n°2). Attention, il lâche des sortes de mines qu’il faut éviter. Ensuite quand vous l’avez tué, récupérez la perle et dirigez-vous vers la cité. Continuez tout droit et traverser la ville. Ensuite continuez jusqu’à l’île noire.
• Une fois arrivée, vous parler au serviteur de DeCastella et il vous dit de prendre en photo des monstres DomZ. Continuez et demandez à Pey’J de marcher sur l’autre flèche, cela entraînera l’ouverture de la porte. La, vous serez bloquer, Pey’J va essayer de faire une démonstration de ses Jet-Boot qui marchent au Prout et qui ne sera pas très convaquante. Seulement, pour monter, il faut aller sur les cases brunes et demander à Pey’J de faire son « attaque spéciale ». Vous serez alors projeter en l’air et vous pourrez faire descendre les 2 passerelles en actionnant l’espèce d’engrenage.
• Continuez et prenez en photo le plan d’évacuation de la mine. Cela vous permettra d’avoir le plan de la mine dans votre rubrique objectif. Poursuivez votre chemin jusqu’au caisse d’explosifs qu’il faut faire éclater avec l’AS ( attaque spéciale) de porco. Il tombe sur le sol et fait monter en l’air la bulle de feu que vous faites envoyez sur la dynamite avec votre bâton d’énergie. Poursuivez et faites la même chose sur les autre explosifs plus loin. Escaladez l’autre passerelle et niquez le crochax. Prenez le en photo si vous pouvez mais il y en a plus loin, vous pourrez les photographiés plus tard.
• Continuez, poussez le wagon et actionnez l’engrenage sur votre gauche. Grimpez et allez vers le boyau secondaire.
• Là, petite bagarre entre monstre, prenez pas mal de photos. Avancez et éclatez tout les monstres et traversez le boyau.
• Vous arrivez alors dans un petit local. Frappez dans les casiers et récupérez la pince coupante que Jade donnera à Pey’J et récupérez aussi le matos ( vous pouvez sauvegarder si vous voulez). Si vous finissez votre pellicule, vous gagnerez une perle ( perle n°4)
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L’île noire ( partie 2) :
• Après avoir donner la pince, demander à Pey’J d’ouvrir la grille. Continuez et prenez en photo les 2 bestioles sur la pièce de gauche. Ensuite, grimpez et rejoignez la boyau puis encore l’endroit du début où il y avait la grille que vous ne pouviez pas ouvrir ce qui n’est plus infaisable maintenant.
• Ouvrez la grille avec l’aide de Pey’J ( achetez l’AP1, c’est très utile) et longer le mur. Poussez le wagon d’explosif et demander l’AS du cochon pétomane pour envoyer la boule incandescente sur la wagon précédemment cité. Cela fera descendre la passerelle. Pey’J pourra alors venir ( faites attention au crochax) et vous faire encore monter avec l’aide des cases brunes ( utilisez la même technique que tout à l’heure).
• Ouvrez la porte en appuyant sur le bouton jaunâtre en forme de main et demandez à Pey’J de niqué encore une fois la grille. Avancez jusqu’au boyau principale et prenez en photo le 2 nouvelle espèce qui se présentent à vous.
• Continuez et actionnez l’engrenage. Escaladé et si vous n’êtes pas trop habitué à la jouabilité. Achetez du Starkos car il y a un boss plus loin.
• Avancez et marchez sur le « tube » pour rejoindre la plate-forme devant vous. Prenez en photo le mâle et la femelle. Si vous avez du mal à les avoir en photo tout les deux ensemble, mitraillez.
• Vous comprendrez ensuite pourquoi je vous ai dit d’acheter du Starkos. Le « tube » sur lequel vous avez marchez était en fait le Boss. Pour le friter, il faut utiliser l’AS de Pey’J pour l’étoudir et le taper ensuite ; ou utilisez lui lancez les méduses en utilisant l’AS de votre pote le porc. Attention aux crochax et à la gerbe toxique du monstre. Après l’avoir mit KO, ramassez la perle ( je crois que c’est la n°10).
• Ensuite, admirez la cinématique et arrivez au point initiale ( vous pouvez sauvegarder si vous voulez)
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Le réseau I.R.I.S. ( 1) :
• Après la cinématique, vous apprenez que les Alphas sont des méchants qui enlèvent la population. Mr Hahn vous donne rendez-vous à l’Akuda bar et vous demande de rejoindre Belle Mirette.
• Quand vous sortez de l’île noire, Pey’J vous dit qu’il faut aller au quartier piéton. Dirigez-vous donc vers la cité. Puis, avec votre boussole, diriger vous vers le quartier piéton, c’est à gauche.
• Avancez et prenez le passage vers la gauche puis prenez le pont sur la droite. Entrez ensuite dans l’Akuda bar. Demandez au serveur où est Belle Mirette et apprenez que c’est le type aux lunettes à l’étage.
• Allez lui parler et donner lui le mot de passe : « A l’abri dans sa coquille, la perle est le courant des … ». Il vous fera jouer aux coquilles. Suivez la balle et indiquez la coquille ou est caché la perle.
• Cela s’avère en fait le n° de code d’une chambre, la chambre 3. Tournez le billet pour afficher le code et entrez dans la pièce. Collez vous ensuite à l’armoire et entrez dans le repaire I.R.I.S.
• Vous ferez alors connaissance avec toute l’équipe : May, Hahn, Nino, Belle-Mirette, doubleH et vous. La gouvernante vous donne un city-pass qui vous permet de vous promener dans tout le coin du quartier. Vous apprenez aussi que les gens qui sont enlevés sont embarqués dans :
1) La fabrique de nutrille
2) Les abattoirs
3) La lune
• Vous apprendrez aussi que l’un de leur meilleur agent : doubleH a disparu dans sa dernière mission : la fabrique de nutrille et que la dernière photo prise est un mangeur d’esprit ( ça fait flipper, hein ? ).
• Prenez ensuite le Mdisk sur votre briefing de mission et les dernières infos trouvés au sujet de doubleH. Vous pouvez le lire dans le lecteur de Mdisk. ( Vous pouvez sauvegarder si vous voulez).
• Petit conseil : certains habitants de la ville peuvent être pris en photo car ils ne sont pas tous de la même race : May ( le chat) par exemple ou le vendeur de magazine ( l’oiseau) ou encore le serveur de l’Akuda bar ( le chamois) ou peut être encore le requin. Enfin bref, tous ce qui ne ressemble pas à un humain ( si vous n’avez pas encore pris d’humain en photo, vous pouvez en prendre ; l’humain est pris en compte comme une race).
d’I.R.I.S. et donner votre nom de reporter : Shauni.
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Le quartier piéton ( 1) :
• Cherchez ensuite des perles :
_Achetez une perle à 3000 chez nouri. ( Perle n°14)
_Finissez votre pellicule 3 ( perle n°7). Pour finir cette pellicule photo, vous pouvez acheter un détecteur d’animal chez Ming-Tzu.
• Je vous conseille aussi d’acheter une super attaque renforcée, une dose d’AP1 et de la bouffe chez Nouri : Starkos et Kblup.
• Ensuite, si vous avez fait comme je vous l’ai dit, vous devez allez à la Fabrique de Nutrille. Seulement, un robot surveille l’entrée. Pour pouvoir le buter, il faut aller chez Mamago et acheter le canon neutralisant qui coûte 5 perles. Vous devriez pouvoir l’acheter si vous avez fait comme je vous dis de faire.
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La fabrique ( 1) :
• Sortez ensuite du garage et évitez l’attaque DomZ, pas de serpent de mer mais faites attention quand même. Traversez ensuite la cité et dirigez vous la fabrique. Tuez le robot et entrez.
• Une fois à l’intérieur, tuez les crochax et prenez en photo puis tuez le vorax. Photographiez ensuite le code barre en rouge et envoyez la photo au gouverneur qui vous renvoiera le code par email peu après.
• Continuez ensuite votre chemin, coupez le grillage et pliez le. Avancez, prenez en photo les rats en passez les lasers en faisant une roulade par-dessus ou en vous accroupissant dessous. Appuyez ensuite sur l’interrupteur pour laisser entrer votre oncle.
• Poussez ensuite la caisse jusqu’au trucs électriques et entrez vers la salle de l’ascenseur ( vous pouvez sauvegarder si vous voulez).
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La fabrique ( 2) :
• Prenez ensuite la direction du laboratoire, ouvrez le monte-charge et éclatez les petites araignées. Prenez ensuite la petite pièce dans un coin et poussez les tubes sur les côtés des trucs électriques pour ouvrir le passage. Ouvrez ensuite la petite armoire pour prendre la perle ( perle n°19).
• Revenez ensuite sur vos pas et grimpez dans le monte-charge. Demandez à votre pote le cochon d’appuyer sur le bouton.
• Une fois arrivez là haut, vous êtes « bloqué ». Pour bousiller le truc électrique qui vous barre le passage, il faut balancer le petit robot qui vous attaque sur le bordel électromagnétique. Cela fait exploser les rayons électriques.
• Entrez ensuite dans la salle et prenez en photo l’homme qui se fait torturer. Après, prenez en photo le code barre de l’armoire que vous enverrez au gouverneur et qui vous renverra un email, etc., etc.…
• Ouvrez ensuite l’armoire avec le code du gouverneur et prenez le gant violet : c’est un lanceur de gyrodisk.
• Balancez ensuite 3 gyrodisk sur la machine a torturé et ramassez la perle ( perle n°21).
• Explosez ensuite la grille avec l’aide de doubleH. Longez le rebord jusqu’à la plate-forme. ( Vous pouvez sauvegarder si vous voulez).
• Continuez votre chemin et manque de pot, le faucheur arrive. Prenez le en photo. Pour le buter, il faut esquiver ses tires de gerbes, se mettre de l’autre côté de la où il se place et lui envoyer des gyrodisk. Ensuite, il faut profiter qu’il se cache les yeux et avancer vers lui petit à petit pour lui foutre 2-3 coups de bâton de la gueule, de diou!! Répetez l’opération jusqu’à ce qu’il tombe en bas.
• Après l’avoir buter, je vous conseille de sauvegarder ( petite note : ne vous inquiétez pas pour la perle, on ira la chercher plus tard). Avancez ensuite vers le local informatique. Passez les décharges puis entrez dans le petit local. Vous pouvez acheter du Starkos. Ensuite, faites tourner le ventilo en donnant des coups de gyrodisk dedans. Cela fera ouvrir la porte. Prenez aussi le plan topographique de la fabrique en photo.
• Avancez, et essayez de prendre la clef de l’autre côté de l’interrupteur. Pour détruire le robot, utilisez l’AS de Pey’J et balancez le bidule informatique contre un mur. Puis, quand il est coincé, tapez dessus à fond.
• Bon, là, vous vous dites, c’est fini avec les robots ; et bin non!!!!!!!!! Vous venez juste de refaire le tour, y’en a 4. Pour les détruire plus facilement, utilisez l’AS de Pey’J mais seulement, quand il sont en l’air, au lieu de les envoyés sur un mur, balancez-les sur un autre robot.
• Une fois que vous les avez tous dégommés, appuyez sur l’interrupteur et retirez les 2 fusibles.
• Ensuite, revenez sur vos pas, demandez à votre oncle de réparer l’ascenseur et mettez le fusible ( vous pouvez sauvegarder si vous voulez).
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La fabrique ( 3) :
• Ensuite, il faut balancer un gyrodisk sur le câble suspendu prêt du bordel électrique. Puis prenez l’ascenseur et montez.
• Une fois arrivé au-dessus, Pey’J vous donne un Mdisk. Continuez et grimpez, cassez le conduit d’aération et enfilez vous dedans.
• Vous arrivez alors dans une grande salle. Prenez en photo l’image de squelette quand une caisse passe. Puis avancez sur le conduit et prenez en photo la souris blanche. Après, revenez sur vos pas.
• Merde, Pey’J se fait pincer. Pas de panique, relax, on se calme, c’est normal. Poussez juste la caisse en bois pour qu’elle arrive au niveau de la fente et actionnez l’interrupteur à distance avec un gyrodisk ( je dirai plus tard GD à la place de gyrodisk parce que c’est chiant).
• Entrez et lisez le Mdisk que vous a donné votre oncle. Pétez ensuite la grille et allez parlez à doubleH.
• Continuez et faites gaffe au Ratus Gigantus, ils mordent et peuvent vous faire repérer quand vous passer sous les pieds des gardes. Continuez le chemin et évitez les gardes. 2 solutions pour les éviter. Passer dans leur dos sans faire de bruit ( c’est-à-dire en se mettant à croupi) ou bien frapper, lancer un GD dans leur bonbonne de gaz ( couleur verte). Attention, la dernière technique n’est à utiliser que quand vous n’avez pas d’autres solutions.
• Continuez encore votre chemin jusqu’à ce que doubleH soit coincé par les flammes. Pour le laisser passer. Activez les interrupteurs à distance avec vos GD et demandez lui de vous désactiver les lasers. ( Vous pouvez sauvegarder si vous voulez).
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La fabrique ( 4) :
• Avancez, puis grimpez sur les caisses à gauches. Passer sur le truc en verre et frappez la bonbonne du garde par derrière. Continuez et attendez que le garde se tourne et passez dans son dos.
• Avancez ensuite, mais vous vous faites immanquablement repérer dans la salle du rayon X. Appuyez vite sur l’interrupteur en triangle en revenez à l’endroit du début. Attendez qu’il nettoie la zone et revenez.
• Avancez ensuite derrière les caisses et suivez-les selon leur vitesse. Elles servent à ne pas se faire repérer par le garde.
• Quand vous avez passez ce garde, longer le mur pour arriver dans le dos du 2° garde et frappez sa bonbonne.
• Avancez ensuite vers les caisses devant vous et entrez dans la réserve. Frittez les rats et achetez du Starkos. Posez-en dans l’espèce d’armoire avec un interrupteur en forme de main et prenez en photo les insectes qui viennent chercher la bouffe. Et hop, 700 balles et une perle ( pellicule n°4 : perle n°11).
• Avancez ensuite entre les autres caisses pour aller vers les cuves de nutrilles. Actionnez l’interrupteur à droite pour faire diversion et passez à gauche vers le passage en évitant le garde.
• Avancez ensuite vers la pièce et prenez en photo les araignées toute poilues. Appuyez sur l’interrupteur pour prendre le Mdisk et ouvrez l’armoire pour récupérer les pompes et le Starkos.
• Avancez ensuite vers la 2° partie de la pièce et dégommez les 2 robots en les lançant sur les 2 bordels électriques. Un par bordel. Une fois que vous avez libéré les 2 passages, prenez en photo le plan si ce n’est pas déjà fait, entrez vers le local informatique et prenez l’autre Mdisk ( vous pouvez sauvegarder si vous voulez).
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La fabrique ( 5) :
• Revenez ensuite sur vos pas, prenez l’autre entrée et passez les lasers bleus. Appuyez ensuite sur l’interrupteur et passez vite les lasers rouges devant vous.
• Accroupissez-vous et passez le laser et cachez-vous derrière les coffres. Dés que le garde se met dos à vous, envoyez lui un GD dans la bonbonne. Passez ensuite dans le conduit et montez sur la plate-forme. Achevez le garde.
• Prenez ensuite l’ascenseur et suivez les gardes dans leur dos en restant accroupis. Ne les frappez pas car ils sont deux.
• Avancez encore et réutilisez la même technique des caisses qui cachent et arrivez dans le dos d’un garde. Attendez ensuite qu’une caisse arrive et accrochez vous dessus ( ne montez pas dessus, juste vous suspendre).
• Vous arrivez ainsi sur un tapis roulant qui vous amène à la salle de contrôle. Faites une roulade par-dessus le premier laser et accroupissez-vous sous les décharges.
• Collez vous ensuite au mur et longez la corniche. Activez ensuite l’interrupteur avec un GD pour amener la plate-forme vers vous, montez dessus et actionnez-le encore pour arriver de l’autre côté ( faites tout de même attention à la décharge qu’il faut éviter en s’accroupissant).
• Avancez ensuite dans la pièce en passant dans le petit interstice et butez le garde en lui balançant un GD dans le dos par la fente. Continuez ensuite votre chemin et évitez les lasers qui bougent.
• Allez parler à doubleH et photographiez avec le zoom l’espèce de monstre en armure alpha ( c’est l’alpha sans casque que vous deviez photographier). Vous obtiendrez ainsi le code de la salle de passage aux rayons X.
• Avancez encore et entrez dans la salle. Quand les gardes sont le plus près de vous, attendez et avancez au milieu d’eux dans leur dos puis sortez de la salle. Ensuite, suivez le garde tout en évitant les lasers.
• Sortez ensuite, accroupissez-vous, descendez le long de la rampe et cachez vous dans les zones d’ombres. Avancez ainsi de zones d’ombre en zones d’ombres et dirigez-vous vers l’armoire. Ouvrez-la et prenez la clé carrée et rose. Revenez sur vos pas et désactivez les lasers rouges avec la clé.
• Vous arriverez ensuite devant une porte à clé carrée. Ouvrez-la et allez dans la salle de passage aux rayons X ( Vous pouvez sauvegarder si vous voulez).
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La fabrique ( 6) :
• Avancez encore et désactivez les lasers. Entrez ensuite le code anciennement reçu par le gouverneur dans l’endroit où il y a le code barre rouge et entrez dans la salle d’embarquement.
• Avancez ensuite un peu et visez avec votre appareil photo l’endroit où les caisses avancent sur des tapis roulants, puis admirez la jolie cinématique.
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Le boss de la fabrique :
• Pour fritter le boss, il faut déjà frapper une fois dans une des pattes du robot pour déclancher le script qui fera amener doubleH. Une fois doubleH arrivé, il faut utiliser cette technique et la répéter autant que nécessaire : en premier lieu, il faut frapper une de ses patte, puis, avant que la jambe ne retombe par terre, il faut demander l’AS de doubleH ; le robot se casse alors la gueule et fait tomber la grille qui protégeait la perle, il faut donc en profiter pour lui balancer quelques GD ( gyrodisk) dans la gueule ( c’est-à-dire la perle). Répetez cette opération et ramassez la perle ( perle n°20)
• Continuez et avancez dans le passage libéré par la chute du monstre. Prenez la dose d’AP1 ( vous pouvez sauvegarder).
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La fabrique ( 7) :
• Prenez ensuite l’ascenseur, avancez, laissez vous tomber en bas et revenez à l’endroit du début, près de l’hovercraft.
• Montez dedans et allez vers la seule issue disponible. Récupérez la perle du faucheur ( perle n°22) et retournez accoster. Remontez ensuite et demandez à doubleH de défoncer la grille devant vous, faites attention aux 2 crochax et au vorax.
• Mettez ensuite le fusible en place et dépêchez-vous de revenir à la planque du réseau IRIS pour pouvoir sauver doubleH. Prenez l’hovercraft, évitez les mines, rentrez dans la cité, tournez à gauche et dirigez vous vers l’Akuda bar.
• Entrez dans le bar, montez dans la chambre, prenez l’armoire et allez vers la planque. Admirez ensuite cette magnifique cinématique et récupérez les 5 perles que les Hylliens vous ont donnés ( perle n° 23, 24, 25, 26 et 27). ( Vous pouvez sauvegarder si vous voulez)
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Quartier piéton ( 2) :
• Sortez ensuite de la planque. DoubleH n’est finalement pas mort, il est sauvé, cool ! !!!
• Maintenant, il vous faut des perles, alors achetez le détecteur de perles chez Ming-Tzu, profitez-en pour acheter un Impulseur-Méca. Sortez ensuite de chez Ming-Tzu et allez faire vos courses chez Nouri, achetez-lui une perle ( perle n°46), de la bouffe, et une dose d’AP1.
• Maintenant que vous avez tous ce qu’il vous faut, sortez du quartier piéton et allez faire la course n°1, elle est acile et vous finirez facilement premier. Pensez à aller sur les bandes avec des flèches et à utiliser vos capsules de Boost. Quand vous avez gagné, vous avez droit à une perle ( perle course n° 1 : perle n°8) et à du pognon ( 1000 balles).
• Revenez ensuite au quartier piéton et utilisez votre détecteur de perles ( avec la carte) et regardez toutes les perles qu’il y a. Prenez donc une porte, celle à carte triangulaire devant l’Akuda bar et entrez dedant : vous arrivez ainsi dans les quartiers alpha.
• Entrez, poussez la caisse et passez par l’ouverture en restant accroupis. Passez les lasers bleus puis descendez en évitant tout les lasers. Ensuite, atterrissez sur une plate-forme en verre et dirigez-vous vers le petit conduit avec les lasers bleus qu’il faut éviter.
• Vous arrivez ensuite dans un couloir, cachez vous derrière les coffres puis mettez vous dans le dos des gardes et suivez-les jusqu’à la petite échelle. Grimpez vite dessus et cachez vous dans le conduit.
• Désactivez les lasers avec des GD, descendez dans la nouvelle pièce et prenez les 3 perles ( perles n°67, 68 et 69).
• Continuez, ouvrez la porte à clé carrée, planquez-vous derrière le coffre et bousillez le garde en lui lançant un GD. Ouvrez ensuite la porte avec le bouton et avancez.
• Ensuite, grimpez dans le monte charge et cachez vous dans les zones d’ombres. Une fois arrivé en haut, attendez que le garde qui a monté descende et disparaisse de votre vue puis montez sur la caisse, grimpez dans le conduit et cassez la grille.
• Prenez les 2 boîtes de Kbups, rejoignez doubleH, appuyez sur le bouton et sortez vers le quartier piéton. Retournez ensuite dans l’Akuda bar ( vous pouvez sauvegarder si vous voulez).
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Quartier piéton ( 3) :
• S’il vous manque encore des perles, allez parlez au Capra Sapiens à l’étage et récupérez le ticket. Vous pouvez aussi regarder le code de Rufus le requin, regardez le code avec le zoom de l’appareil photo si vous le voyer mal. Tapez ensuite le code de Rufus pour entrer dans la chambre n°2. Prenez tous ce qu’il y a à l’intérieur : 3 boost et une perle dans l’armoire ( perle n°6)
• Après avoir discuter avec le bouc, allez à droite de la Fontaine et entrez dans la salle protégée par une porte à clé carrée. Allez donc dans la remise, butez les rats, récupérez les cristaux en tapant dans les caisses et prenez la perle qui est dans l’armoire en inscrivant le code du ticket du Capra Sapiens ( perle n°13).
• Maintenant que vous avez au moins 15 perles ( moi, à ce stade, j’en avais 17), sortez et allez chez Mammago pour acheter le kit de saut, mettez donc les 15 perles dans le trou à côté de la vitrine. Maitenant, s’il vous reste de l’argent, achetez quelques sets de PODs, du Kbups et un autre Impulseur-Méca. ( Vous pouvez sauvegarder).
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Pour aller aux abattoirs ( 1) :
• Sortez ensuite du garage et dirigez vous avec votre boussole vers l’endroit où c’est inscrit : « course-abattoirs ». Accélérez à fond avec le mode réacteur vers les lasers rouges et quand vous serez très prés, sautez ( touche de roulade), vous passerez alors les barrières.
• Prenez ensuite en photo la baleine qui est au large, elle vous rapportera 2000 balles puis dirigez-vous vers les courses.
• Prenez la course 3 et quand doubleH vous dira que vous êtes prés du mur d’enceinte, cherchez un passage, il est protégé par des lasers rouges. Une fois que vous l’avez trouvé, prenez votre élan et sautez par-dessus la barrière.
• Vous arrivez donc sur : la route des abattoirs, là, il faut foncer et sauter avec le kit de saut. Faites bien attention à l’espèce d’araignée géante, à son laser et aux flammes.
• Vous arrivez donc dans un bassin, prenez en photo les anguilles et faites-vous pourchasser par des torpilles en passant sous la lumière. La torpille vous suivra, pour s’en débarrasser, il faut l’entraîner vers les mines flottantes ( voir Mdisk avec les infos sur l’armée Hyllienne). La torpille sera alors attirée par la mine et la fera explosé. Répétez l’opération jusqu’à faire exploser les 3 mines.
• Ensuite vous arrivez face-à-face à une caisse flottante. Poussez la devant vous en tirant dessus et servez-vous en pour faire exploser les mines. Accostez ( vous pouvez sauvegarder si vous voulez).
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Pour aller aux abattoirs ( 2) :
• Avancez vers la grande porte qui coulisse sur des roues et frittez les monstres DomZ ( prenez-les en photo si ce n’est déjà pas fait). Poussez ensuite la porte pour l’ouvrir et remontez dans l’hovercraft.
• Une fois dans l’hovercraft, montez sur la plate-forme où vous avez sauvegardé. Pour l’atteindre ( la plate-forme), il faut s’aider du rocher taillé en forme de tremplin et se mettre en mode propulsion forte ( c’est quand vous appuyez sur la touche courir, l’hovercraft retourne ses hélice et va 3 fois plus vite). Passez ensuite par la porte que vous avez ouverte.
• Ensuite, passez les lasers qui tournent en se cachant derrière les caisses et en avançant avec. Une fois cette zone passée, luttez contre les ventilos, évitez les mini mines et rejoigniez la petite ouverture. Utilisez pour ce faire le mode propulsion forte.
• Vous arrivez ensuite dans un couloir, pour le traverser sans se faire péter la gueule, verrouillez les petites mines et faites-les exploser.
• Vous arrivez ensuite dans une salle où il y a 2 grosses mines qui bloque le passage. Pour libérer celui-ci, il faut lancer la caisse flottante sur les mines. Cela fera exploser une mine mais il y en reste une autre, regarder au-dessus de vous et voyer qu’il y a une caisse qui stationne sur un balcon et qui n’attend que de vous libérer le passage.
• Prenez alors le passage et montez la rampe ( Attention à ne pas prendre le passage qui mène au la course 3). La caisse se situe alors juste devant vous ; pour la faire descendre, tirez dessus. Redescendez et faites-la exploser sur l’autre mine.
• Faites exploser les 2 mini-mines, prenez le passage nouvellement libéré et accostez. Prenez en photo le Bufo Erectus ( petit batracien vert avec des petites pustules rouges), le Trilobites machintruc ( petite raie volante avec des taches jaunes sur le corps) et actionnez l’interrupteur situé en hauteur. Remontez dans votre hovercraft et passez la grille. Merde, vous êtes enfermé, pas de panique, c’est normal dans le déroulement de la quête.
• Continuez donc d’avancer et accostez une nouvelle fois. Collez-vous à la caisse et grimpez sur la plate-forme. Eclatez le robot volant en tirant dans ses bonbonnes avec des GD.
• Ensuite mettez-vous accroupis et allez du côté de la roue dentée. ( Vous pouvez sauvegarder si vous voulez).
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Pour aller aux abattoirs ( 3) :
• Retournez ensuite de l’autre côté, vers le distributeur de Starkos et placez-vous tout contre la barrière, le plus près possible des caisses qui vous ont servis à monter.
• Puis mitraillez pleins de GD pour activez l’interrupteur à travers la roue crantée. Je m’explique mieux, il faut mitrailler pleins de GD pour qu’au moins 1 GD puisse activer l’interrupteur à travers la roue crantée.
• Ensuite, dépêchez-vous de rejoindre l’hovercraft et de traverser la grille. Accostez de l’autre côté et remontez le long de la passerelle pour rejoindre l’endroit où il y a l’interrupteur.
• Ensuite, grimpez au-dessus du lecteur de Mdisk grâce au gros tuyau, puis montez au-dessus de l’interrupteur et enfin, montez sur la grille. Là, demandez à doubleH d’actionner l’interrupteur.
• Traverser la grille et rejoingniez la canalisation. Avancez et allez vers l’Aération. Tuez les rats, prenez le Set de Pods, actionnez l’interrupteur pour éteindre les flammes et prenez en photo la bestiole toute rouge ( Ignis Ignifera).
• Revenez à la salle de surveillance et demandez à doubleH de ré actionnez l’interrupteur. Traversez la grille et rejoignez l’autre côté.
• Sautez vers l’accès funiculaire et descendez. Frittez le robot contre les barrières électriques. Avancez, ouvrez l’armoire et prenez l’Impulseur-Méca avec le set de Pods.
• Remontez dans le passage et rejoigniez doubleH. Revenez encore sur vos pas et prenez en photo le plan topographique, enfin, poussez la caisse.
• Revenez à l’endroit où vous avez tuez le robot et utilisez l’AS de doubleH pour défoncer le grillage, niquez le garde ( vous devez vous aider de l’AS de doubleH et vous devez ensuite aller frapper le garde avec votre bonbonne) et actionnez l’interrupteur.
• Montez dans le métro et actionnez l’interrupteur carré. Vous arrivez dans la salle centrale. Actionnez l’interrupteur et prenez très rapidement en photo l’animal qui fait un saut ( Amoeba saltans). Si vous finissez votre pellicule, vous gagnez une perle ( pellicule n°5 : perle n° 17).
• Avancez dans l’autre pièce, trois petits robots vous attaque. Utilisez l’AS de doubleH lancez-les sur les lasers. Allez récupérer la perle ( perle n°52). ( Vous pouvez sauvegarder si vous voulez).
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Les abattoirs ( 1) :
• Récupérez la clef triangulaire et donnez-en une à doubleH ( pour ceux qui ont une version patchée, il y a un bug alors voilà une solution issu du forum de beyond good & evil, du site de https://www.jeuxvideo.com , le pseudo qui a posté ce message s’appelle « Orakle », alors un grand merci à « Orakle » :
« Bon alors voilà pour tout ceux qui ont un problème avec la 2° clé triangle aux abattoirs:
Téléchargez les 4 fichiers à cette adresse:
http://www.terrygoodkind.net/~rahly/bgae.html
et mettez les dans votre répertoire d´installation.
Lancez BGAEFix.exe et désignez la sauvegarde " avant" celle des 3 robots. ( slot1.sav pour moi)
Puis appuyez sur Central Hall Fix et relancé le jeu.
Vous devriez posseder la 2° clé triangle dans votre inventaire.
Si vous n´avez plus de sauvegarde précédente et que vous avez sauvegardé dans la salle centrale ( vous êtes dans le baba)
Lancé BGAEEdit.exe, sélectionnez le slot.sav que vous avez et passé la valeur triangle Key à 2. Puis appuyez sur save et relancer.
Là je ne suis pas sûr du résultat mais je pense que ça devrait fonctionner »). Ensuite, demandez à doubleH d’ouvrir la porte, faites de même en même temps que lui.
• Ensuite, demandez à doubleH de désactiver les lasers, puis, passez vite ceux-ci et répétez l’opération jusqu’à ce que vous ayez traversé tout le corridor.
• Après avancez dans la pièce et prenez en photo les humains qui se font torturer. Après, demandez à doubleH de tuez un des deux gardes et faites de même en syncronisant votre action. Ensuite, récupérez les cristaux qui sont dans les caisses, les 2 POD et les 2 boost qui sont dans les armoires.
• Retournez ensuite à l’hovercraft, continuez votre chemin et prenez à gauche. Avancez, foncez, faites-vous repérer et faites exploser une des mines avec les torpilles qui vous pourchassent.
• Ensuite, détruisez les mini-mines, avancez et accostez. Dirigez-vous vers l’aile Est et demandez à doubleH de casser la grille ; par la même occasion, il détruira la bonbonne du garde.
• Achevez le garde qui coure dans tout les sens, shootez dans le boîtier électrique. Cela vous libéra le passage qui mène au lecteur de Mdisk ( vous pouvez sauvegarder).
voila, il y a tout, profitez bien du jeu. Si vous le pouvez, finissez le jeu sans les soluces, c´est plus plaisant. LES CODES ET LES SOLUCES GACHENT LES JEUX. A UTILISER QUE PAR DERNIER RECOURS
Pas moyen d´accéder au site sur lequel on peut télécharger les 4 fichiers pour enlever le bug du jeu.
L´adresse doit être incorrecte. Pourrais tu me filer la bonne adresse car j´aimerais bien finir ce jeu.
merci.
xav