J'ai trouvé encore mieux
TEST DE CNK :
Contrairement au testeur de jv.com, je trouve que ce jeu est assez bien fait. Les graphismes sont très corrects ( rien à voir avec Squaresoft bien sûr, mais ils suffisent amplement). Le gameplay est à peu près identique à celui de CTR, bien qu´un peu + dur. La bande sonnore est assez moyenne, mais ne gâche en rien le plaisir du jeu. De +, les doublages en français sont assez réussis. Ce jeu à une bonne durée de vie, notamment grâce à sa difficulté, élevée par rapport à CTR, et, si vous aimez, grâce à la possibilité de faire des records en contre-la-montre.
Personnellement, je le trouve très bien, et je le conseille à tous le monde.
Le jeu comporte 4 grands modes de jeu : aventure, essais temps, arcade ( de 1 à 4 joueurs), et les batailles.
L´aventure peut se jouer avec 2 équipes, l´équipe Bandicoot ( Crash, Crunch et Coco) et l´équipe Cortex ( Cortex bien sûr, N. Gin et Tiny). Elle se déroule sur 4 mondes de 3 circuits, avec un boss chacun ( + un boss final, nommé Velo). On y retrouve les même épreuves que dans CTR : trophée, jeton CNK ( dont ceux des arènes, où il faut ramasser 20 cristaux dans un délai imparti) et relique. La grande innovation est le mode en équipe : vous pouvez alterner de perso entre les courses, mais surtout, dans la course, vous avez un équipier. En roulant assez longtemps près de lui, vous activerez le mode frénésie : powers-up illimités pendant environ 20 secondes.
Les essais temps sont le mode solo, contre-la-montre.
L´arcade se divise en plusieurs modes : la course rapide ( sans le mode en équipe), la cousre par équipe, et les tournois ( 4 tournois de 3 circuits).
Les batailles se divisent également en plusieurs modes : limite bataille ( limitée en points et temps), dernier kart roulant ( limitée en temps et en vie), collecte de cristaux ( limitée en minutes et en cristaux), la capture du drapeau ( minutes et points) et sauvez votre peau ( minutes et points). Tous ces modes se déroulent dans des arènes. Il y a 5 arènes, + un éditeur qui vous permet de placer dans les arènes vos caisses, cristaux...
Les circuits sont au nombre de 13. Ils sont un peu + longs que ceux de CTR, mais tous sont assez originaux dans leur tracé, et bien réalisés. Leurs noms sont : Ile infarnale, Jungle en folie, Petit temple, Gorge du météore, Ruines de Barin, Eaux profondes, Hors temps, Wumpa l´horloge, Foudre, Production, Androïdes, Electrons et Hyperespace.
Les persos sont 16. Au début, il y en a 8 : Crash, Crunch, Coco, Cortex, N. Gin, Tiny, Oxide et N. Trance. Les 8 cachés sont Faux Crash, Polar, Pura, Zam, Zem, Dingodile, Tropy et Velo, le boss final.
Les powers-ups :
Sont strictement identiques dans CNK et CTR ( courses & batailles) :
_ Turbo
_ Bombe bowling
_ Missiles à tête chercheuse
_ Caisse TNT/Nitro
_ Masque ( simplement un 3ème masque pour certains persos)
_ Horloge N. Tropy
_ Invisibilité
_ Super-moteur
Ont évolués :
_ Bouclier : vous ne pouvez plus le lancer avec rond.
Nouveaux :
_ Orbe statique : électrocution et changement du power-up porté par le kart ( comme la fiole rouge). Si vous avez 10 wumpas, invertion des contrôles directionnels en +.
_ Mine de glace : enferme la victime dans un cube de glace, diminuant considérablement son adhérence sur la piste.
_ Tornade : même effet que la boule bleue de CTR, à savoir détruit le joueur en 1ère position.
_ Missile thermique ( batailles uniquement) : missile que vous dirigez vous-même ( on peut donc aisément vous attaquer pendant ce temps).
En résumé, CNK compte donc 4 modes, 13 circuits ( dont 1 à débloquer), 5 arènes ( dont 1 à débloquer), 16 persos ( dont 6 à débloquer) et 13 powers-up.