Bon bah voila le résultat! c´est loin d´etre fini mais faut pas s´precipiter qd meme^^ J´ai connecé par le sommaire ( logique)
Détails de Version
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~ la Version 0.90 - Réorganisé le Tour d´Uber guide pour le rendre plus facile à
Lisez en forme de table. Aussi mis à jour la section de fraudes avec 3 nouveaux codes.
Ajouté le reste de l´animation de Tour d´Uber guide de laidback0378.
Ajouté le Guide de Nid d´une Corneille de Ru4Egames. Ajouté une voie très facile à
Finissez la Ville de Métro " Rectifiant d´Étain" GRAND Défi de WaPiTi. Supplémentaire
Une Jonction walkthrough de Mathochist. Supplémentaire encore plus de tours à le
Le conseil appuie(presse) la section de rikamaru.
~ la Version 0.86 - nouveau Much2Much Supplémentaire guide de l´Interne(du Participant) Bordé.
MAÎTRE supplémentaire walkthroughs pour Much2Much et le Nid de Corneille de LIVRE ~ et
Cpd4224 - remercie fellas. Aussi supplémentaire un nouveau battant son plein, profondément Uber
Guide aussi bien qu´entrées de flocon de neige difficiles pour la plupart de Sommet 1
Et 2 traces de laidback038 - de nouveau, remerciements!
Table des matières :
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Prelim : Introduction
a. Introduction de FAQ(de FOIRE AUX QUESTIONS)
b. Est ce fonctionnaire
c. Politique(police) de Soumission
d. Des sections différentes
1. Gameplay Système
a. Vue d´ensemble Générale
b. Attributs de Caractère(Personnage)
c. Gameplay Commandes
d. Fonctions(dispositifs) Assorties
e. Combo Système
f. Tours - Uber/Monster
g. Profondément Uber Guide *NEW*
h. Tours de Monstre
i. Handplants et Conseil appuie(presse)
j. Techniques Avancées(Promues) *NEW*
k. Questions fréquemment posées
2. Guides de Trace - Walkthroughs
Prelim : Explication de Mode
SOMMET 1
a. Jonction
b. Panne(répartition) de La ville de métro
c. Nid de Corneilles
d. Embouteillage(confiture) de Neige
e. R*B
f. Bonheur
g. Sommet 1 Course(Race)
h. Sommet 1 Embouteillage(Confiture)
SOMMET 2
i. Intimidator
j. Mille de Style
k. Schizophrénie
l. Arête Impitoyable
m. Temps de Lancement
n. Impitoyable
o. Sommet 2 Course(Race)
p. Sommet 2 Embouteillage(Confiture)
SOMMET 3
q. Doute de Coup de pied
r. Perpendiculous
s. Gravitude
t. Much2Much
u. Le Trône
v. Course(race) Tout-maximale
w. Tout ( Freestyle)
3. Défis
a. GRANDS Défis
b. Points culminants de Carrière
c. Médailles de Platine
d. Questions fréquemment posées
4. Collection(ramassage)
a. Pièces de collection
b. Récompense
c. Caractères(personnages) Cachés
d. Questions fréquemment posées
5. Caractères(personnages)
a. Caractère(personnage) Bio
b. Bolt-Ons/Accessories
c. Questions fréquemment posées
6. Détails Divers
a. Musique
b. Fraudes
c. SSX 3 En ligne
d. Questions fréquemment posées
7. Mesurant
a. Merqury Tableau d´affichage de La ville
b. Rapports(records) En ligne
c. Questions fréquemment posées
8. Épilogue : Détails Assortis
a. Légal
b. Remerciements et Crédit
c. Section de déposants
d. Détails de Version
Petite précision: tout n´est pas trés bien traduit, c´est une machine qui le fait, c´est pas toujours trés fiable lol
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UNE MONTAGNE, TROIS SOMMETS, POSSIBILITÉS INFINIES
a. Introduction de FAQ(de FOIRE AUX QUESTIONS)
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SSX 3 est le dernier versement dans Série de Surf sur neige d´Arts Électronique. Cette FAQ(FOIRE AUX QUESTIONS) fera(sera)
Essayez de couvrir chaque aspect de ce jeu ginormous et fournir un simple vont - à la source
Car l´aide vous devrait en avoir besoin, ( et vous en aurez probablement besoin, heheh.) Jugeant simplement par le
La taille du jeu, vous jouerez ce jeu pour des dizaines, si pas des centaines d´heures si
Vous voulez obtenir tout et vous chauffer dans la gloire de votre achèvement de 100 %. Il ne sera pas
Facile, mais je peux vous garantir ce sera beaucoup d´amusement.
b. Est ce fonctionnaire de guide ?
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Nope. Dans l´esprit de 7 - en haut ( sponsor fier de SSX 3, lol) : " n´a jamais, sera jamais . "
Ce guide n´est rien plus qu´une tentative par les supporters(ventilateurs) du jeu pour aider de d´autres et
Fournissez le moyen d´aide au maître SSX 3.
Les renseignements dans ce guide viennent
De sources diverses à travers l´Internet et je parierai, serai souvent beaucoup meilleur
Que n´importe quelle source officielle vous pouvez acheter. La Communauté SSX collective est un groupe intelligent(chic),
Et les joueurs trouvent toujours les meilleures méthodes de jouer un jeu qu´un guide qui a été écrit
Avant que le jeu n´ait été même sorti.
J´essayerai toujours de valider n´importe quels renseignements ici, mais comme avec n´importe quelle FAQ(FOIRE AUX QUESTIONS), il peut y avoir
Erreurs. Si vous voudriez annoncer une erreur, liraient s´il vous plaît la politique(police) de soumission dans le
La section suivante.
d. Des sections différentes
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Il y a six sections principales de ce guide. Tous sont organisés ( je pense) relativement bien
Et devrait être facile pour des lecteurs de naviguer. Ce guide est principalement écrit pour être
Facile de lire et la liste imprimée ( aucun ASCII inutile bourrent d´autre que le joli coup de tête(chute,en-tête), heheh)
Aussi bien que détaillé et complet.
La section GAMEPLAY expliquera toutes les complexités diverses du système de commande
Que vous deviez apprendre en jouant SSX 3. Cette section essaye aussi d´expliquer le
Système de tour et couverture cela en détail. On a donné le système de tour dans SSX 3 un
La révision et est maintenant plus détaillée que cela a jamais été. Autrefois, joueurs
Ont découvert des techniques avancées(promues) pour obtenir le meilleur du système de tour et
Ces techniques seront explorées ici.
La section TRACKS/WALKTHROUGHS aura les explications de tous les modes différents
Dans le jeu, aussi bien que xtremely profondément walkthoughs pour CHAQUE trace. Prêtez l´attention à
Ceux-ci, ils peuvent vous aider à surmonter ces taches(endroits) grossières(brutes) et établir aussi des records. Chaque trace
Devrait avoir des guides multiples et j´étiquetterai la difficulté de chaque guide de
" Le débutant" " au Maître" pour donc les lecteurs peuvent choisir le meilleur pour leur niveau d´habileté(de compétence).
Chaque trace aura aussi un temps ou marquera le but donc vous pouvez savoir(connaître) que le but pour chacun
Walkthrough était quand il a été écrit.
La section de DÉFIS inscrira tous les 88 GRANDS Défis dans le jeu et offrira a
Le paragraphe ou deux sur la façon de les passer. Pour ne pas être pris légèrement, les GRANDS Défis sont
Certaines des parties les plus difficiles du jeu et chaque Défi seront évaluées dans
Difficulté " de facile" " à fou". La récompense pour chaque Défi sera inscrite comme
Bien, donc vous pouvez choisir ces défis vous voulez faire pour obtenir la récompense que vous voulez
Le plus premier.
La section de COLLECTION(RAMASSAGE) ( hé, que les rimes) inscriront toutes les choses diverses vous a besoin à
Rassemblez-vous(Prenez) pour achever le jeu 100 pour cent. Il y a deux modes de base à SSX 3 :
Compétition et Collection/Aventure. La partie de Collection(Ramassage) du jeu est énorme,
Avec plus de 1000 Boulon(Verrou)-ons ( accessoires), douzaines de tours, centaines de récompense et d´autre
Choses aussi.
La section de CARACTÈRES(PERSONNAGES) inscrira le BIOS pour les caractères(personnages) et paraphera l´information sur
Eux, aussi bien que les pièces de collection spécialisées que seulement ces caractères(personnages) peuvent utiliser.
Il contiendra aussi l´information ( avec des becquets) de n´importe quel retour ou caché
Les caractères(personnages) qui peuvent ( ou ne peuvent pas) être dans le jeu.
La section de DÉTAILS inscrit les articles divers qui n´ont pas vraiment accordé n´importe quelle catégorie.
Je couvrirai la section de musique, les fraudes et le jeu(la pièce) en ligne ici et expliquerai autre chose
Cela peut surgir qui n´accorde pas n´importe quelle catégorie.
La section MESURANTE englobe les moyens divers de compétition disponible à SSX 3
Joueurs. Il couvrira tous les deux le Merqurycity.com SSX 3 Tableau d´affichage et donnera une explication
De la Compétition En ligne disponible.
L´ÉPILOGUE couvre tout divers légal, des remerciements et des mises à jour de version. Je l´ai placé
À la fin du guide si les lecteurs peuvent obtenir directement à la viande du SSX 3 FAQ(FOIRE AUX QUESTIONS).
Fin d´Explication. Dans les mots de Disc-jockey Atomica : " assez de conversation . .. le temps pour aller."
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SECTION UN : GAMEPLAY SYSTÈME
a. Vue d´ensemble Générale
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Le système gameplay dans SSX 3 est très compliqué et cette section essayera à
Document toutes les facettes diverses de gameplay.
Il y a Quatre choix de Base pour choisir après que vous appuyez(pressez) le Début à l´écran de titre.
Le jeu(La pièce) Simple, Vainquez la Montagne, le Multijoueur et le Mode En ligne.
Le mode de Jeu(Pièce) Simple est strictement une occasion de jouer des événements. Aucun freeriding ou exploration
Est disponible ici et vous pouvez seulement jouer ces traces dans lesquelles vous avez ouvert Vainquent
La Montagne.
Vainquez la Montagne est l´événement principal. Ici vous le pouvoir(la puissance) en haut vos caractères(personnages) et faites essentiellement
Tout qui est possible dans le jeu. Pour ouvrir des traces dans le Jeu(la Pièce) Simple, vous
Doivent les passer ici d´abord.
Le multi-joueur est une chance de faire courir(de faire la course) avec votre copain. Deux joueur, etc.
En ligne est un choix de jeu disponible pour Playstation 2 seulement - voir la section de détails dans
La section 6 pour obtenir le lowdown sur la façon de jouer en ligne.
b. ATTRIBUTS DE CARACTÈRE(PERSONNAGE)
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Tous les attributs de caractère(personnage) sont évalués de 1 à 11.
1. L´ACCÉLÉRATION est le taux auquel votre cavalier réalise la vitesse supérieure. Plus haut cela
L´attribut est, plus rapidement ils peuvent atteindre le KM-H 75MPH/120.
2. Le BORDAGE est la capacité de se tourner. Plus haut c´est, plus aigu votre interne(participant) fera(sera)
Soyez capable de tourner et naviguer les traces tortueuses de la montagne. Votre interne(participant) fera(sera)
Prenez des tournures plus larges le plus bas cet attribut est.
3. La VITESSE est la capacité de maintenir(d´entretenir) la vitesse supérieure. Tout le sommet d´internes(de participants) d´à 75MPH/120KMH,
Finalement, mais aux niveaux inférieurs vous ne serez pas capables de ne le réaliser jusqu´à ce que vous
Ont entièrement actionné en haut votre caractère(personnage).
4. Le TOURNOIEMENT est la capacité de votre caractère(personnage) pour filer et donner un petit coup pendant des sauts. Plus haut
Cet attribut, le plus facile vous serez capables d´exécuter 180s, 360s, donnez un petit coup, backflips
Et ainsi de suite.
5. La STABILITÉ est le facteur qui affecte comment facilement vous posez des tours et bien essuyez(anéantissez)
Quand vous vous tournez brusquement. Aux niveaux inférieurs, vous devez atterrir parfaitement à non
Obtenez une animation trébuchante et vous bien essuierez(anéantirez) aussi si vous vous tournez trop brusquement.
6. La DURETÉ affecte comment facilement vous pouvez être renversés quand quelqu´un vous perfore(vous donne un coup de poing) et
Comment facilement vous bien essuyez(anéantissez) quand vous entrez en collision avec quelque chose. À niveaux bas, un robinet simple
D´un bouton d´épaule peut vous renverser. Aux niveaux plus hauts, la personne aura besoin à
Chargez leur coup de poing avant qu´ils ne vous renversent et simplement le découvrant de l´épaule
Les boutons causeront seulement que vous faites durer si vous êtes frappés par un coup de poing.
7. Les TOURS sont le facteur qui augmente la vitesse de votre Ubers et Ubers Superbe. Votre
Le niveau 1 Ubers sera beaucoup plus lent pour amorcer(introduire) et finir aux niveaux inférieurs. Cela
Affecte tout l´Ubers, mais le plus remarquablement le niveau 1 Ubers.
finalement ça va assé vite!
mais c´est, comme je l´ai dit, loin d´etre fini.... ![]()
petit truc, dites moi si je dois faire des msg plus longs ou plus courts.
ACHAT DE POINTS D´ATTRIBUT :
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L´achat de points d´attribut est essentiel pour la victoire et vainquant la montagne.
Vous pouvez acheter des points d´attribut à la Loge(à la Section syndicale) aux stations différentes sur chaque sommet.
L´achat de points d´attribut devient plus cher comme vous obtenez votre caractère(personnage) plus
Actionné en haut, donc vous aurez besoin d´un certain argent comptant sérieux avant que vous ne puissiez les obtenir tout
La voie a fini. Chaque point, un à onze, est composé de cinq " unités" et
Ces unités sont plus chères comme vous augmentez vos habiletés(compétences) de caractères(personnages). Chacun
L´unité pour le premier point coûte 250 $. Au niveau 11, chaques coûts unitaires un énorme
Points de 5000 $. Aux dollars de 82,000 $ au pouvoir(à la puissance) en haut un attribut, il coûtera autour
574,000 $ à entièrement le pouvoir(la puissance) en haut votre caractère(personnage), si obtiennent crackin ´!
Plus de renseignements sur cela de Vix :
C´est la gamme de chaque niveau des attributs . ... par exemple, dire que vous avez acheté
Tout le premier bloc pour chaque attribut, il coûterait 8,750 $, alors vous allez
Et achetez tout le deuxième bloc pour chacun et cela coûterait 17,500 $ . .. vous obtenez l´idée :
Le niveau 2 - 8,750 $
Le niveau 3 - 17,500 $
Le niveau 4 - 26,250 $
Le niveau 5 - 35,000 $
Le niveau 6 - 43,750 $
Le niveau 7 - 52,500 $
Le niveau 8 - 61,250 $
Le niveau 9 - 70,000 $
Le niveau 10 - 87,500 $
Le niveau 11 - 175,000 $
c. GAMEPLAY COMMANDES :
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Ci-dessous est une Table d´Actions selon où vous êtes et quels boutons vous poussez.
J´ajouterai d´autres systèmes ( GC) si quelqu´un est assez aimable pour leur envoyer à
Moi.
SUR LE TERRAIN:
Exécutez COMMANDE DE PS2
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-------------------------------
Tournez Droit gauche/juste ou Gauche - Bâton Analogue Gauche ou D-protection
Créez Vitesse - Bâton Analogue Gauche ou D-protection
Ralentissez En bas - Bâton Analogue Gauche ou D-protection
Accroupissez/sautez-vous le bouton de X - appuie(presse) et se tenir pour s´accroupir, sortir pour sauter
Prewind File/Donne Un petit coup appuient(pressent) et tiennent une direction de D-protection en tenant le bouton de Jump
Bouton de Place d´Augmentation d´Utilisation
Conseil appuie(presse) ( Nez) qu´Analogue Juste Sort
Conseil appuie(presse) ( Queue) qu´Analogue Juste Colle
Poussez l´Adversaire N´importe quel Bouton d´Épaule ( L1, L2, R1, R2)
Bloquez une Poussée L1+R1
EN AIR:
Exécutez COMMANDE DE PS2
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--------------------------------
Conseil d´Usurpation Quelqu´un ou combinaison de boutons d´épaule ( L1, L2, R1, R2)
Tordez une Usurpation appuient(pressent) et tiennent une usurpation, poussent ensuite le bouton de Square
Faites tard file/donne un petit coup appuient(pressent) D-protection
Ajustement En-air A laissé(quitté) Bâton Analogue
Handplant appuient(pressent) et lâchent immédiatement pour un saut de mains, appuient(pressent) et se tiennent
Pour un équilibre. Le D-bouton de Poussée dans n´importe quelle direction pour pencher.
ACTIONS DIVERSES:
Exécutez COMMANDE DE PS2
--------------------------------------------------
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Interne(Participant) Remis Choisit Bouton
Bouton de démarrage de Jeu de Pause
Boost Carré ( la presse jusqu´à ce que la barre de rétablissement ne soit pleine)
Voici la liste d´usurpations basées sur les boutons d´épaule de PS2. Consultez votre
Le livret d´instruction si vous avez un Gamecube ou un Système PS2. Selon
Des sources, le Gamecube a un moins d´usurpation que le PS2 ou la X-box. Je ne suis pas
Sûr quelle usurpation particulière c´est, cependant.
BUTTON COMBINATION GRAB
-------------------------------------------------
Method
L1
Mute
L2
Stalefish
R1
Indy
R2
Nosegrab
L1 + L2
Tailgrab
R1 + R2
Melancholy
L1 + R1
Swiss Cheese
L2 + R2
Stiffy
L1 + R2
Lein
R1 + L2
Stalemaskey
L1 + L2 + R1
Seatbelt
L1 + L2 + R2
Chicken Salad
L1 + R1 + R2
Spaghetti
L2 + R1 + R2
Shifty
L1 + L2 + R1 + R2
j´arrete pr ce soir^^
Rhôô ben les machines de traduction sont loin d´être au point... On dirait le manuel de montage d´une étagère Ikea traduit par des papous d´origine coréene! ![]()
looooooool
loooool mattaby!
sinon bonne idée NEO, javai éssayé de le faire de tete, mai jé abandoné direct . ..
Lol vive les traducteurs ![]()
Un chtit exemple bien sympa :
SOMMET 1
a. Jonction
b. Panne(répartition) de La ville de métro
c. Nid de Corneilles
d. Embouteillage(confiture) de Neige
e. R*B
f. Bonheur
g. Sommet 1 Course(Race)
h. Sommet 1 Embouteillage(Confiture)
ah oui.....jam veux dire confiture....j´avais oublié ![]()
ACTIONS DIVERSES
Exécutez COMMANDE DE XBOX
--------------------------------------------------
---------------------------------
Réinitialiser rider bouton back
Pause boutton start
Remmettre en piste tapoter le bouton X jusqu´a ce que la barre de rétablissement soit pleine
Liste de Grabs - Chaques fois que vous appuyez sur une gachette, vous faites un grab. Chaque grabs a un nom,
Quoique seulement 6 d´entre eux ont un Ubers attaché une fois vous
Faites charger votre barre de boost . Rappelez-vous que si un grab
A un nom secondaire comme " Method Madness", c´est le
Le nom " tordu" du tour et vous devez d´abord faire
le grab et pousser ENSUITE le bouton de tweak pour tweak le grab.
Voici la liste de grabs basées sur le Contrôleur Xbox.
BUTTON COMBINATION GRAB
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X Method
Y Mute
Gachette droite Stalefish
B Indy
Gachette droite + X Nosegrab
Gachette Droite + B Tailgrab
X + Y Melancholy
Y + B Swiss Cheese
X + B Stiffy
Gachette droite + Y Lein
Gachette droite + X + Y Stalemaskey
X + Y + B Seatbelt
Gachette droite + X + B Chicken Salad
Gachette droite + Y + B Spaghetti
Right Trigger + X + Y + B Shifty
oula! c l´bordel total! attendez j´le refais!
X Method
Y Mute
Gachette droite Stalefish
B Indy
Gachette droite + X Nosegrab
Gachette Droite + B = Tailgrab
X + Y = Melancholy
Y + B = Swiss Cheese
X + B = Stiffy
Gachette droite + Y = Lein
Gachette droite + X + Y = Stalemaskey
X + Y + B = Seatbelt
Gachette droite + X + B = Chicken Salad
Gachette droite + Y + B = Spaghetti
Right Trigger + X + Y + B = Shifty