21 : Réparation rapide
Mission Worms 3D
Difficulté de la mission : *
Une vraie promenade de santé cette mission...
1er ver, au premier tour
Notez bien le schéma qui est sur le livre. Récupérez toutes les caisses possibles. Passez devant le clavier puis derrière l´écran (il y a 3 caisses derrière). Maintenant vous avez votre stock de mines.
2ème ver, tous les autres tours
Comme vous avez la sélection de ver au début de chaque tour, vous faites jouer celui-là tout le temps.
Avec votre deuxième ver donc, montez avec la règle derrière l´écran et posez les mines une à une comme sur le schéma, en commençant près de l´écran, pour finir au bord.
Faites attention à ne pas faire exploser de mines.
Une fois que toutes les mines sont posées, descendez vous asseoir sur le bouton !! C´est fini ! Comme c´était simple...
22 : A l´étroit
Mission Worms 3D
Difficulté de la mission : ***
Un peu difficile d´avoir la médaille d´or. Il faut compter sur la chance. La chance de ne pas se faire dynamiter par l´ennemi !
Une soluce complète détaillée est inutile. Je vais vous donner quelques conseils seulement.
Tout d´abord, tout vos vers doivent passer par la petite île du milieu. (Celle avec les caisses de vie).
Avec votre premier ver donc, allez chercher la caisse d´armes contenant les bazookas. Vous pouvez le faire en un tour, mais ne la prenez pas tout de suite, sous peine de réveiller les ennemis ! Au-dessus de cette caisse, il y a également une caisse avec des grenades. Ca peut vous aider éventuellement.
Ensuite, envoyez votre premier lieutenant pousser l´idiot du village à l´eau. Un de moins, ce n´est pas négligeable.
Avec le troisième ver, vous récupérez les caisses de soin et descendez pousser un ennemi encore.
A partir de là, vous récupérez les caisses d´armes et ramenez votre troisième ver dans la bataille (ou vous tirez au bazooka de loin si vous êtes doués).
Le but étant de tous les finir le plus rapidement possible.
Techniquement, cette mission est assez simple, il faut juste prier pour que l´ennemi ne s´énerve pas à la dynamite et se dépêcher pour décrocher l´or.
23 : Le jugement dernier
Mission Worms 3D
Difficulté de la mission : *
Certainement une des missions les plus faciles du jeu.
Cette mission est en fait un parcours, et il n´y a aucun ennemi, juste un temps pour réaliser la mission.
Dès le début, ramassez la caisse à outil à droite, qui contient une poutre. Ensuite, placez-vous au bord de la plate-forme, puis placez une poutre inclinée vers le bas pour atteindre la plate-forme suivante. Maintenant, vous pouvez remarquer que la plate-forme où vous vous trouvez et la suivante sont reliées par une espèce de corde. Faites un saut périlleux arrière sur le rebord du pilier qui attache la corde puis commencez à faire une traversée d´équilibre, attention à ne pas tomber !
A la fin de la corde, montez sur le second pilier qui tient la corde, puis faites un saut périlleux arrière de façon à monter sur l´arcade. Avancez jusqu´au bout, et mettez-vous face à la plate-forme suivante : sautez ! Vous vous êtes fait mal ? Pas grave, vous avez largement de quoi faire 50 fois ce saut !
Si tout se passe bien, vous êtes arrivé sur la plate-forme d´après. Continuez ensuite votre parcours, je ne crois pas qu´il soit nécessaire que je vous dise comment vous devez sauter, sinon retournez au 1er entraînement... mais de toute façon, pour arriver à cette mission, il faut savoir maîtriser les sauts... bon bref, le seul dernier véritable obstacle, c´est un squelette, puis ses os qui flottent dans les airs : passez sur la colonne vertébrale, puis sautez sur un os, n´ayez pas peur de vous faire mal, vous avez largement la vie pour vous permettre de perde 5 points de vie !
Avancez ensuite jusqu´à la plate-forme qui contient un trou bleu. Allez dedans et c´est gagné !
24 : Règlement de compte à OK Corail
Mission Worms 3D
Difficulté de la mission : **
Deux vers suffisent. Soyez heureux si l´ennemi vous en tue un d´entrée !
Votre premier ver va chercher la caisse en éliminant les deux vers du fond avec une poussée. Votre deuxième ver va se charger des vers du début. N´oubliez pas que vous avez des flingues qui causent 50 de dégâts et rapidement une banane à disposition !
Réservez votre âne pour l´ennemi le plus inaccessible, c´est là qu´il sera le plus utile !
Encore une fois, c´est la rapidité qui compte pour l´or. Alors oui, il faudra encore pester contre ces ennemis qui prennent un temps fou pour jouer !!
25 : Les dents de l´amer
Mission Worms 3D
Difficulté de la mission : **
Mission pour laquelle il faut être rapide un point c´est tout. Il n´y a aucune difficulté.
1er mouvement
Montez chercher la caisse dans le phare avec des grands sauts. Dès que vous l´avez, revenez vers l´escalier. Appuyez sur votre "touche raccourci" pour sélectionner plus rapidement le bazooka. Visez juste et vite sur la cage contenant le guide prisonnier.
Retournez-vous et avancez déjà vers la caisse qui va apparaître.
2ème mouvement
Contournez le rocher par la gauche sans tomber dans l´eau. Chopez le Jet-Pack.
3ème mouvement
Avancez tout droit vers la caisse suivante. Une fois que vous l´avez, ne perdez pas votre temps et avancez tout de suite vers la petite cabane. Il doit vous rester assez de fuel pour passer sous le toit et pour attraper la caisse suivante.
4ème mouvement
Désélectionnez la poutre qui a été sélectionnée (touche backspace sur PC) et avancez vers la plage. Attention au trou !
Montez sur la main avec un salto pour placer vos poutres de facon a monter tout en haut du phare. Montez ensuite chercher le parachute.
5ème mouvement
Endossez votre parachute et sautez vers le bateau.
Débrouillez-vous pour atterrir entre les tonneaux jaunes. Attendez que le tremblement de terre se déclenche.
6ème mouvement
Avancez vers le ponton du bateau pour prendre la caisse. C´est une faible pesanteur. Revenez vers les tonneaux, approchez-vous du bord du bateau. Enclenchez la faible pesanteur et sautez sur le rocher du phare. Partez vers la gauche. La deuxième caisse est derrière l´escalier. Prenez-la et repassez au dessus de l´escalier. Passez sous l´arcade, mettez-vous au bord de l´eau et sautez sur le rocher avec le panneau. Récupérez la caisse avec un salto ! C´est terminé !
26 : Crochet et Ricochets
Mission Worms 3D
Difficulté de la mission : ***
Vous êtes mauvais au bazooka ? Alors ça risque d´être un peu dur !
Au premier tour, allez chercher les deux premières caisses. Ca vous donne 6 bazookas. Si vous avez le temps, tirez une première fois. Le point essentiel à savoir c´est qu´il suffit de viser les barils de poudre pour tuer les vers ! Pas besoin de trop de précision.
Au deuxième tour, allez chercher la troisième caisse, puisqu´elle est sur votre chemin. De là vous serez bien pour allumer les mèches des barils. Et l´ennemi aussi lol !
Ensuite, visez le plus juste possible pour perdre le moins de temps et gagner l´or !
27 : Pas de ticket gratuit
Mission Worms 3D
Difficulté de la mission : ****
Mission assez difficile. Les ennemis sont coriaces !
Plusieurs soluces sont possibles. Sur le forum, vous en trouverez d´autres.
en voici une :
Premièrement, ramassez la caisse dans le manège avion. Planquez-vous derrière ce manège. Allez payer Enrique en posant la mine dans sa cabane. Allez à côté de Mar et attendez un tour pas trop près de lui pour éviter un coup de poing !
Allez chercher la caisse dans le train. Dès que vous l´avez, descendez en parachute vers Mar pour le payer avec la mine. Il reste maintenant le cas de Patrick.
Alors vous allez retourner sur le grand 8 (pas si grand que ça !) pour chercher la dernière caisse et la déposer à ses pieds, dans sa cabane. Le tout en deux tours, c´est faisable !
Voilà, mission accomplie !
28 : Tenir jusqu´au bout
Mission Worms 3D
Difficulté de la mission : **
Première étape
- Le premier ver va se placer sur le pont en rampant et élimine le locataire d´un punch vers l´eau.
- Le deuxième ver va se positionner sur le bateau avec une corde et éjecte également son locataire.
- Le troisième ver va se positionner près du canon en faisant des sauts périlleux.
- Le quatrième ver va se positionner sur le toit avec un télétransporteur.
Deuxième étape
Passer 5 tours sans se faire déloger des cibles !
Pour cela éliminez dès que possible les vers qui sont trop près de vous ! D´autres vont réapparaitre mais auront plus de mal à vous tuer. S´il vous reste des vers et que vous perdez une position, utilisez le télétransporteur qui vous reste pour vous y remettre rapidement !
29 : Là où nul n´est jamais allé
Mission Worms 3D
Difficulté de la mission : *
Cette mission, c´est du gâteau !
Vous savez sauter ? Bon, ben c´est réglé !
Je ne vais tout de même pas vous expliquer en détail comment rejoindre cette caisse, si ? Bé non...
Juste, je vous précise qu´il faut être extrêmement rapide pour avoir l´or. Donc c´est mieux si vous connaissez exactement votre chemin pour y arriver.
Note
Pour la coupe d´or, il faut compter moins de 50 secondes.
30 : Joli ballon
Mission Worms 3D
Difficulté de la mission : **
il y a plusieurs solution.en voici une :
Encore une fois, il ne faut pas se préoccuper des caisses pour finir cette mission. 1er ver tirer d une certaine facon pour detruire 2 avions en meme temps . 2ème ver
Télétransportez-vous sur Red Fire.
3ème ver detruiser un avion(surtout pas celui de Red Fire) 4ème ver
suicidez-le. 1er ver tuer un autre avion (surtout pas celui de Red Fire) 2ème ver faite le kamikaze de facon a detruire l avion de Red Fire.
31 : Une bonne nuit de sommeil
Mission Worms 3D
Difficulté de la mission : ***
Une fois qu´on a compris ce qu´il fallait faire et comment le faire, ça va beaucoup mieux ! Parce que les explications qu´on a... laisse tomber... Bref !
Le principe est le suivant :
Il faut passer trois moutons au-dessus des barrières pour que le ver ennemi s´endorme. Mais trois moutons consécutifs ! Si vous ratez un tour, le ver se réveille un peu. C´est à dire que si vous aviez passé 2 moutons successivement et que vous ratez le troisième, c´est comme si vous n´en aviez lancé qu´un.
Donc, pour réussir, il faut être rapide (pour passer les trois premières caisses), précis (pour que les moutons partent bien droits) et coooool (pour ne pas s´énerver si le mouton part pas alors qu´on est à une seconde de réussir la mission !! )
Allez, courage !
32 : Petit-déjeuner musclé
Mission Worms 3D
Difficulté de la mission : ****
Avec cette soluce ça ne vaut plus qu´une étoile !
1er tour
Dynamitez Six Eight Eight en lâchant la dynamite depuis la table et retournez vous planquer devant la cruche.
2ème tour
Battez Big Johny pour l´envoyer vers Six Eight Eight
3ème tour
Allez chercher les coups de poing de feu avec une faible pesanteur et remontez sur l´étagère. Passez votre tour.
4ème tour
Placez une poutre dans le coin du grille-pain vers Caveman Kayvan pour pouvoir monter sur la poutre.
5ème tour
Punch sur l´ennemi. Maintenant que vous n´avez plus la faible pesanteur il se retrouvera bien au sol.
6ème et dernier tour
Montez sur la poutre rejoindre Caveman K et lancez-le au bas de la cuisine d´un punch rageur.
L´eau commence à monter et tous vos ennemis se noient d´un seul coup !! !
15:costa del danger il suffit de faire exploser ou de lance dans l eau les 15 mines avant le temps impartie .
34 : Ragnarok And Roll
Mission Worms 3D
Difficulté de la mission : **
Cette mission n´est vraiment pas difficile et je me demande bien pourquoi c´est l´avant dernière...
Enfin bref, voici quelques conseils.
Au premier tour, prenez le jet pack à coté de vous, avancez sur le chemin luminescent, prenez la deuxième caisse au passage, la troisième à la sortie du chemin. Prenez encore celle à gauche, puis celle à droite et enfin, balancez le ver de droite à la mer avec un punch. Restez planqué dans l´angle de la maison.
Au deuxième tour, débrouillez-vous pour achever le ver qui vient de vous embêter sans utiliser de flingue. (Un punch est parfois possible, une grenade sinon). Restez toujours planqué pour éviter le tir qui va arriver.
Au troisième tour, avancez vers le ver suivant et poussez (ou punchez)-le à l´eau. N´ayant pas trop possibilité de vous planquer, priez pour que le ver suivant ne vous abatte pas froidement. Mais bon, ya pas trop de risque.
Au quatrième tour, allez pousser à l´eau le petit malotru qui vient de vous tirer dessus. Pour descendre jusqu´à lui, il faut utiliser un parachute, juste après avoir attrapé la caisse qui les contient. Planquez-vous toujours du mieux que vous pouvez.
Au cinquième tour, allez pousser celui qui vient encore de vous tirer dessus. Décidément, cette partie n´est que vengeance. Planquez-vous.
Au sixième tour, tuez votre précédent ennemi avec un flingue sans descendre sur le bateau. (Un flingue = 50 de dégât, l´ennemi a 40 points de vie) Restez toujours planqué.
Au septième et dernier tour, descendez au jet pack à côté du dernier ennemi et finissez-le comme bon vous semble. Le flingue est sans doute le plus rapide et le plus propre.
Note
35 : Parasites extra-terrestres
Mission Worms 3D
Difficulté de la mission : ***
C´est la dernière mission !
La meilleure méthode pour parvenir à vos fins est de vous approcher des vers pour les jeter à l´eau le plus souvent possible.
1er tour
Prenez la caisse à outils contenant le téléporteur et sautez sur les fils électriques de droite pour atteindre le 1er pylone et son occupant. Poussez-le à l´eau. Et un de moins !
2ème tour
Téléportez-vous sur la soucoupe avec les deux ennemis.
3ème tour
Allez jusqu´à la soucoupe en feu avec votre parachute, prenez la caisse et poussez l´ennemi à l´eau. En voilà un deuxième qui ne fait plus le malin. Tant que vous y êtes, faites le même saut que l´ennemi et faites croupir votre ver au fond de l´eau... Oui, c´est cruel !
4ème tour
Suicidez votre ver.
5ème tour
Le ver que vous avez téléporté joue. Profitez-en pour batter un petit ennemi et lui faire faire le grand plongeon !
6ème tour
Vous êtes seul face à l´ennemi probablement. Profitez-en pour vous débarrasser de celui qui traîne à côté de vous.
7ème tour
Utilisez le missile à tête chercheuse pour déloger l´ennemi qui reste au-dessus de vous. Il va se retrouver au sol après une chute qui lui aura fait bien mal !!
8ème tour
Descendez de votre soucoupe pour aller encore une fois au contact de l´ennemi. Poussez-le (ou punchez-le, ou battez-le, comme vous voulez) pour qu´il se retrouve à aller cultiver des algues avec ses anciens coéquipiers.
9ème tour
Réglez le compte du dernier ennemi avec un flingue par exemple. C´est toujours beau de finir les missions avec un flingue :p
Les pourcentages cachés
1. Dans le centre d´entraînement d´Atlantis, descendez des ruines, faites face à l´avion et regardez à gauche. Vous devriez repérer un trou dans le mur qui mène à un pourcentage supplémentaire.
2. Dans la mission "ça tombe mal", contournez la maison pour faire exploser la caisse qui se trouve sur le talus semblable aux tombes.
3. Dans la mission "révisions d´été", envoyez une grenade dans les anneaux des deux paniers de basket.
4. Dans la mission "règlement de compte à OK Corail", prenez la caisse qui se trouve à côté de la cheminée de la deuxième maison à gauche.
5. Dans la mission "petit déjeuner musclé", il y a sur les poutres au-dessus du terrain une caisse qui contient un kit de poudre et qui permet de debloquer cette arme et de gagner un pourcentage.
6. Dans la mission "réparation rapide", sautez à pieds joints sur les touches "t" "e" "a" "m" "1" "7" (TEAM17) dans l´ordre pour deverouiller le langage "french lover".
moi je comprends pa comment faire et comment on peut changer de verre..
Le copié-collé de sites devrait être interdit sur un forum digne de ce nom. Il suffisait de donner le lien du site plutôt que de se faire passer pour l'auteur de cette solution. Alors, danie2, ![]()
dsl joubli tout le temps de mettre la source
dsl ,je lavai deja fait et personne ne me la jamais dit .