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Toute l'aide ici

dragon_blade2
dragon_blade2
Niveau 10
03 juillet 2004 à 22:15:25

Voila la soluce complete detailler

dragon_blade2
dragon_blade2
Niveau 10
03 juillet 2004 à 22:16:51

Cette Soluce est Tiré du Site : Worms School
Merci de ne pas poster avant la fin de la soluce ( ou attendez que je dise que vous pourvez poster )

dragon_blade2
dragon_blade2
Niveau 10
03 juillet 2004 à 22:17:36

Jour-J
17 juin ( 1944?), Wormaha ( Omaha?) beach. Il est 08:00, et on a une impression de déjà vu...

Tour 1 : Avec votre premier ver, contournez les mines par la droite et collez-vous à la falaise.

Tour 2 : Faites pareil avec votre deuxième ver ( normalement l´ennemi tire à côté, donc rien à craindre).

Tour 3 : même chose

Tour 4 : Amenez votre dernier ver au bord de la falaise et ramassez les jet-pack en passant. Vous pouvez décoller maintenant mais c´est très chaud ( d´ailleurs si vous ne décollez pas maintenant, l´ennemi fera une connerie et balancera une grenade dans son camp)

Tour 5 : Eloignez-vous un peu de la falaise et activez le Jet-pack. Posez-vous sur le toit du bunker où il y a un ver ennemi. Déballez le Shotgun et tuez-le.

Tour 6 : Montez le deuxième ver et posez-le sur le toit du bunker. Visez les vers qui ont le moins de vie chez les ennemis.

Tour 7 et 8 : Montez les autres vers et finissez l´ennemi au flingue.

Voila, Wormaha beach est sous votre contrôle !

dragon_blade2
dragon_blade2
Niveau 10
03 juillet 2004 à 22:18:28

Mission 2 : Attrapez la caisse
Votre premier ver va chercher les jetpacks.
Le second reste en place et balance des grenades à fragmentation sur les ennemis pour passer le temps :) ( Ou alors vous le tuez pour gagner du temps avec l´autre).
Faites votre petit bonhomme de chemin avec votre ver de tête jusqu´à aller chercher la caisse sur la petite île. Faites bien attention à vos sauts !
Une fois que vous avez les JetPacks infinis, allez chercher la belle surprise avec votre deuxième ver ( ou le premier si vous avez tué le deuxième niark)

dragon_blade2
dragon_blade2
Niveau 10
03 juillet 2004 à 22:23:29

Mission 3 : Ca tombe mal
Il vous faut récupérer au moins 4 grenades dans les caisses sur le terrain. 4, c´est le minimum si vous êtes sûr de votre coup :)
Pour gagner la mission, il faut " déterrer" et attraper 4 caisses de vie.
Voici une petite image qui devrait vous permettre d´accomplir cette mission.

Petit shema ( fait par moi dragon_blade 2)
Vi:Vide
cdv: caisse de vie
att: attaque quelquonque

Voila comment sa se presente
_____1_______2_______3______4

5______6________7______8

Les numero sont les tombo

1:cdv
2:vi
3:cdv
4:att
5:att
6:att
7 et 8 : cdv

Petite note d´un des membres : vous pouvez repérer les " bonnes" tombes facilement par ce qu´elles ont quelque chose d´angélique sur elles ( auréole, ailes...) au contraitre des " mauvaises" qui ont plutôt des cornes, queue fourchue, trident etc

Oublier pas le " bonus" de cette mission ( a la fin de cette soluce )

dragon_blade2
dragon_blade2
Niveau 10
03 juillet 2004 à 22:24:04

Mission 4 : Un poireau dans le jardin
Difficulté : *

Vous avez pas mal d´ennemis sur cette mission. Sept en tout. Mais il n´est pas difficile de tous les éliminer !
Ramassez tout de suite les 3 jets pack et montez vos vers dans les hauteurs pendant les tours qui suivent.
Vue de haut, cette mission paraît beaucoup plus simple !
Profitez donc de votre complexe de supériorité pour asséner un coup fatal à l´ennemi avec vos armes préférées !

Petite note : le ver le plus " difficile" est certainement Apone sur sa carotte. Mais vous avez des Uzi, très pratiques pour l´aider à boire la tasse ! !

victor_le_sympa
victor_le_sympa
Niveau 10
03 juillet 2004 à 22:25:09

pas besoin de mettre la soluce c plus facile de mettre le lien

dragon_blade2
dragon_blade2
Niveau 10
03 juillet 2004 à 22:25:17

Au premier tour, vous pouvez choper les deux caisses les plus proches et rester planqué derrière une stalagmite près de la deuxième caisse. L´ennemi ne pourra pas vous toucher.

Au deuxième tour, allez chercher les poutres dans la troisième caisse et restez planqués derrière le sapin.

Ensuite, avancez et planquez-vous derrière le pilier de soutien de la canalisation pour placer une poutre au dessus de l´eau pour rejoindre le ponton en bois de la cabane.
Lorsque vous arrivez sur le ponton, n´oubliez pas de vous congeler pour éviter de vous faire dégommer par l´ennemi ! Si vous ne le faites pas, c´est la mort assurée !
Enfin, avancez ( en évitant le trou :p) jusqu´à l´interrupteur ! !

dragon_blade2
dragon_blade2
Niveau 10
03 juillet 2004 à 22:25:49

CONNARD TA PAS COMPRIS QUE J´AI DIT DE PAS POSTER ENFOIRE

dragon_blade2
dragon_blade2
Niveau 10
03 juillet 2004 à 22:26:46

SALE CON

Mission 6 : Collision d´annélides
Difficulté : ***

Pas facile cette mission pour avoir l´or. La médaille de bronze est plus facile.

Moi, c´est l´or qui m´intéresse :) Voilà comment faire pour l´avoir :
Tout d´abord un conseil. Ne perdez pas de temps à aller chercher les caisses, elles ne servent à rien. A chaque tour ou presque, il faut tuer un ennemi. J´ai eu la médaille d´or en faisant la mission en 5 tours.

1er tour : Avec votre premier ver, ne descendez pas chercher la caisse ( un missile téléguidé). Il n´est pas utile. Passez plutôt vers la gauche, escaladez la falaise avec deux sauts périlleux, contournez la souche et avancez vers le ver sur le pilier. Placez-vous de sorte que vous puissiez le faire tomber à l´eau avec un Uzi. Et faites-le lol. Replacez-vous près de Capt´n Harsh.

2ème tour : Avec votre deuxième ver, contournez la maison et tuez Capt´n Harsh.

3ème tour : Téléportez votre ver du côté du ver isolé, au bout du pont. Utilisez la vue aérienne pour cela, c´est plus facile !

4ème tour : Changez de ver pour refaire jouer le ver précédent qui va se faire une joie de se finir son voisin disgracieux :) Avec une dynamite par exemple !

5ème tour : Envoyez J à l´eau avec un bon coup de bazooka dans les pattes. Il devrait partir prendre un bon petit bain et rejoindre ses copains déjà noyés ! !

dragon_blade2
dragon_blade2
Niveau 10
03 juillet 2004 à 22:31:13

VOUS DONNER QUE DES SOLUCE DE MERDE

dragon_blade2
dragon_blade2
Niveau 10
03 juillet 2004 à 22:31:41

voila la soluce que je chercher
Mort subite 10
C pas pour me vanter mé je l´ai finie en 9:30 !

Elle est assez simple, mais les autres s´acharnent toujours sur le mm ver!

Mon petit conseil:

- Ceux qui sont sur la sorte de manege ( les sieges sur les fils noirs ) : tu envoies un bon coup de bazook sur eux!!! é pouf ils vont allez ds l´eau a ts les coups!!!

- Celui qui est sur la petite maison : jet pack et pouf dans l´eau avec la batte!!!

- Buzy : il fo le tuer avant qu´il ne bouge ( il est en bas pas loin de là ou l´on debute : pouf dans l´eau avec un coup de poing de feu ! !!

- Celui sur la tour ( entre les fils du manege ) : bazook tu vise UN PEU a coté et pouf dans l´eau!!!

- Ceux sur la rampe de la grande tour :
- le premier a coté du baril : s´il est toujours a coté du baril mais lui une dynamite ( prés de lui é du coté du mur ! ! ATTENTION PAS SUR LUI!!) et soit il va ds l´eau soi il a trés mal ! !! mais monte vite une fois posé!!!
- le second : bazook coté mur é il va volé soi ds l´eau soi il ora trés mal oci!!!
Généralemt les deux vole dans l´eau!

- Le dernier perché: à toi de voir!!! ya pas de technique particuliere car il bouge bcp!!!!

dragon_blade2
dragon_blade2
Niveau 10
03 juillet 2004 à 22:32:41

MAIS ICI ON LA TROUVE PAS

33333333333
33333333333
Niveau 10
04 juillet 2004 à 08:09:14

comment débloquer les défis super mouton 2,3
sur game cube?

dragon_blade2
dragon_blade2
Niveau 10
04 juillet 2004 à 19:22:17

je sais pas