puisque tous le monde veut que j´aide les gens dans le topic officiel je mets la premire partie de la soluce pour battre séphiroth (la suite je la mettrais plus tard car je n´ai plus le temps de le faire)
ps désolée pour les fautes
Voila pour cette soluce
sephiroth : hp 3000 attaque 42 defense 24
commande réaction parer elle repousse les jets de lumière
il est insensible au feu a la glace a la foudre et au tenebres
sephiroth déploie des attaques de type arme (coups d´épées, jets de lumières), feu (colonnes de flammes), tenèbres (sphères d´énergie) et neutre (météores)
bonus a la fin du combat : pour sora jauge de flux suplémentaires
L´adversaire le plus puissant du jeu vous attend dans les précipices des ténèbres, auquel vous avez accès lorsque la Forteresse oubliée est renommée Jardin radieux (après la fin de space paranoids). en théorie, il est possible de vaincre Séphiroth avec un personnage en dessous du niveau 50, au prix cependant d´une lutte acharnée. Mieux vaut donc se montrer réaliste et patienter jusqu´a ce que sora ait dépassé le niveau 70 pour ce mesurer a lui
Sora doit combatre son adversaire zsansl´aide de ses amis et sans ses pouvoirs spéciaux : a l´éception notable de trinité, toutes les coopération, formes de fusion ou invocation sont indisponibles. Préparez-vous minutieusement avant cette bataille : placez notamment en raccourcis les sorts miroir et soin, accompagnés d’objets tels que les elixirs. Séphiroth possède un arsenal d’attaques toutes plus redoutables les unes que les autres : si vous avez déja eu le plaisir de l’affronter dans le premier Kingdom Hearts, vous avez sûrement gouté a sa technique spéciale ( dont une nouvelle version vous attend dans ce combat) qui laisse sa victime exsangue, avec un seul malheureux HP et plus aucun MP.
Choix des compétences
Compétences absolument indispensables
Riposte
Super saut (niv2 ou 3)
Double saut (niv 2 ou 3)
Trinité
Compétences très utiles
Parade
Contre-garde
Vrille aérienne
Cyclone
Virevolte
Concentration
Compétences utiles
Vol plané
Sprint
Pétale garde
Pirouette Dernières forces Dernière chance
Compétences a désactiver absolument
Estocade, Explosion
Combo, Combo aérien
Compétences a désactiver pour libérer des PC
Fluxion, Booster flux, Booster fusion Booster invocation
Attraction, Chance, profusion
Booster feu, Booster glace, Booster foudre
Séphiroth débute toujours le combat par un jet de lumière, une technique qu’il déploiera régulièrement au cours de l’affrontement et qui se caractérise par deux signes annonciateurs distincts : l’obscurcissement du ciel d’une part et son cri de guerre « ça suffit ! » d’autre part. Vous pouvez repousser cette attaque a deux conditions : être sur la terre ferme, et activer la commande réaction parer dans le cours laps de temps imparti : en cas d’échec Sora encaissera de plein fouet les 13 coups successifs qui la composent
Si vous réussissez a contrer son offensive, séphiroth se retrouve momentanément vulnérable : profitez-en vite pour l’attaquer avec un combo de keyblade, mais concluez ou arretez votre assaut au bout de quelque coups sous peine que votre ennemi ne vous file entre vos doigts en se téléportant
Séphiroth est susceptible d’effectuer deux types d’actions une fois qu’il s’est téléporté : selon qu’il réapparait derrière sora ou au contraire a l’autre bout de l’arène de combat il le projettera dans les airs d’un puissant coup d’épée ( voir plus loin) ou avancera lentement vers lui avec pour projet de lancer un nouveau jet de lumière ou un combo a l’épée
Après lui avoir éventuellement infligé un court combo, battez en retraite, afin de l’empecher d’exécuter celle de ceux deux dernières attaques qu’il a choisi, sans toutefois trop vous éloignez sous peine qu’il se téléporte a nouveau. Si vous restez près de lui, il optera invariablement pour le combo a l’épée, qui compte jusqu´à sept coups d’égale puissance et portée, et auquel vous pouvez riposter en recourant a l’une des techniques suivantes :
1. Bloquez le premier coup avec parade, puis contre-attaquez avec contregarde et répétez cette procédure pour chacun des coups suivant. Le parfait minutage que néccessite l’activation de la parade rend néanmoins cette méthode difficile a appliquer en pratique.
2. Au moment ou votre adversaire s’apprête a débuter un mouvement , élancez-vous haut dans le ciel ( d’où la nécessité de la compétence super saut) puis effectuer un nouveau bon dans les air en activant double saut. Même avec des compétences d’évolution de niveau 3 vous n’etes pas sur d’échapper a la longue épée de sephiroth : vousmettrez toutes les chances de votre coté en prolongeant le séjour de sora dans les airs avec un court vol plané ou un coup de keyblade donné dans le vide . Si votre esquive est réussi, vous atterrirez juste a coté de votre adversaire a l’instant ou il achèvera son dernier coup : attaquez immediatement avec un combo
A condition que vous maitrisiez parfaitement cette manœuvre il vous suffira de la répéter a quelques reprises pour franchir sans coup férir la première phase du combat !