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Liste des sujets

__/-->Topic Bla Bla--\__[OffiCiel]

Mikey
Mikey
Niveau 10
26 mai 2005 à 17:57:26

salut, dsl jpeut pas rester cétait juste pour vs passer le bonjour :ok:

Mikey
Mikey
Niveau 10
26 mai 2005 à 17:58:15

salut, dsl jpeut pas rester cétait juste pour vs passer le bonjour :ok:

freask
freask
Niveau 9
26 mai 2005 à 18:09:37

C´est bon! c´est bon! On a compris! :lol:

chronos666
chronos666
Niveau 10
26 mai 2005 à 18:18:50

alor il y a pas quelqu´un qui c´est ce que dit l´intervieuw sur www.ffworld.com svp ce serai sympa

kingsora
kingsora
Niveau 10
26 mai 2005 à 18:19:56

o gentil google ta traduction é vrément nul ! !!

chronos666
chronos666
Niveau 10
26 mai 2005 à 18:21:25

oai c pour sa

freask
freask
Niveau 9
26 mai 2005 à 18:41:37

Nomura dit qu´il s´est débrouillé pour satisfaire les demandes des joueurs concernant le gameplay et en même temps faire apparaitre les actions qu´ils souhaitaient déjà apporté au premier mais qu´il n´avait pas pu realiser faute de temps et de moyen. Il dit que ils en ont fait un bon compromis et est parvenu à faire le gameplay idéal qu´il avait imaginé! La suite arrive tout de suite! . ..

freask
freask
Niveau 9
26 mai 2005 à 18:43:28

Par exemple il voulait déjà faire le changement de forme de Sora dans le 1 et le commande instantanée où il faut presser triangle lorsqu´on le voit sur la tête des ennemis etait une idée qu´il avait depuis FF 8!

freask
freask
Niveau 9
26 mai 2005 à 18:45:47

Pour la transformationde Sora, il ont préféré l´inclure que dans le 2 parceque c´est plus une option d´agrément qui permet aux joueurs de mettre au point leur propre style de combat et leur stratégie d´attaque!

freask
freask
Niveau 9
26 mai 2005 à 18:47:45

Suite aux commentaires des joueurs du 1, Nomura a chercher à rendre la caméra plus calme et plus flexible. Il dit également que la version vu à l´E3 n´est pas la version finale et que la caméra si elle change ne sera qu´amééliorée.

freask
freask
Niveau 9
26 mai 2005 à 18:54:36

Ensuite le journaliste demande comment Nomura s´y est pris pour designer les persos de pirates des caraibes qui sont à la base des êtres humains qui n´ont jamais été dessiner!
Et Nomura répond qu´il ne s´est pas trop posé de question et qu´il n´a pas trouvé dans ce travail une difficulté particulière. Il explique que pour FFX le design des persos s´approche tout de même relativement bien de personnes réalistes donc il n´a pas eu trop de mal à transposer les perso de pirates de Caraibes en cartoon. Il a décidé d´inclure cet univers car comme pour l´étrange noel de Mr Jack dans le 1, il désirait de cette façon toucher un plus large public. Il voulait faire plaisir quelque part aux amateurs de Mr. Jack ou du pirate Jack Sparrow qui ne sont pas forcément les mêmes que ceux qui adorent aladdin ou le roi lion...

freask
freask
Niveau 9
26 mai 2005 à 19:02:31

Le Gummi Ship a été très nettement amélioré d´une part pour que la vitesse et le dynamisme des batailles en combat coincide avec le rythme du jeu dans son ensemble. Car Nomura dit que les combats de Sora dans KH 2 et globalement l´allure de l´histoire sont beaucoup plus dynamiques et vifs. Donc il ont complètement basardé tout ce qui faisait le Gummi Ship de KH1 pour repartir de zéro. Nomura explique également que le Gummi Ship ner servira plus juste à passer d´un monde à un autre mais pourra posséder un réel impact dans l´histoire sans pourtant être essentiel dans l´avancement du jeu. Disons que le Gummi permettra de faire sentir au joueur que celui-là à un rôle dans l´intrigue et en plus avec sa propre atmosphère inédite. Nomura ajoute que le gummi ship sera plus dans le ton d´une " attraction d´un park Disney" :lol: que dans celui des combats spaciaux du 1.

freask
freask
Niveau 9
26 mai 2005 à 19:05:20

Nomura dit aussi que les ennemis sont remaniés plus variés et plus intéressants. Il y aura également des ennemis ressemblant à des Mechs. La caméra est également plus dynamique, les attaques sont plus nombreuses et plus variés. Tout à été amélioré du fait que dans le 1 ces séquences n´avaient pas été très bien accueillies.

freask
freask
Niveau 9
26 mai 2005 à 19:11:51

Nomura raconte que pour KH 1 , ils ne pouvaient pas vraiment prendre la liberté d´entrer dans l´histoire avec trop de profondeur, de sorte qu´elles puisse être tout de même accessible au public de Disney. Mais d´un autre côté, il ne voulait pas non plus qu´elle paraisse trop niais, sinon ça aurait terni la réputation de Square. Donc il ont cherché à faire un compromis des deux pour que le jeu soit attractif et en même temps, il testait la réceptivité des joueurs face à l´histoire. Ceci étant fait et ayant démontré son succès, KH 2 leur permet de rentrer plus en profondeur dans le coeur de l´histoire et apportera énormémant à l´intrigue principale et aux fondementx de cet univers. En gros, plus d´explication concernant le thème de l´histoire: le coeur avec la lumière et les ténèbres. Nomura ajoute également que le Nobodies apporte également de nouveaux rebondissements ainsi que du rythme à l´histoire.

freask
freask
Niveau 9
26 mai 2005 à 19:17:47

Bon après il dit que les persos ont à peu près grandi proportionnellement aux joueurs du premier.
Aussi, certaines scènes de KH2 sont apparues grâce à Chain of memories, du fait que ce jeu présente certains nouveaux personnages, qu´il était nécessaire d´introduire avant pour valoriser leur apparition dans KH 2.
Pour finir, il dit qu´il tient compte de l´expérience des joueurs pour apporter du piment et de la difficulté exprès pour les initiés mais qu´il ne le dira pas parceque c´est une surprise!

freask
freask
Niveau 9
26 mai 2005 à 19:18:23

Voilà C´est fini amusez-vous bien :ok:

Ren22
Ren22
Niveau 11
26 mai 2005 à 19:40:34

:salut: ya kelkun??

Wings_Of_FF
Wings_Of_FF
Niveau 10
26 mai 2005 à 19:54:10

c´est génial j´ai hate d´essayer cxe mode :cool:

Ren :d) salut :-)

Wings_Of_FF
Wings_Of_FF
Niveau 10
26 mai 2005 à 19:54:40

ce*

kairi_the_angel
kairi_the_angel
Niveau 8
26 mai 2005 à 20:51:25

:hello: ya quelqu´un?

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