En fait, tout le système de jeu est basé sur les press turns, en gros tu as 4 persos en combat (3 dans DDS), disposant chacun d´un press turn (4 dans L´sC et 3 dans DDS donc)...
qd tu fais une action, tu perds un press turn... logique... mais si tu utilises une magie à laquelle l´ennemi est vulnérable par exemple (cela vaut pour toi également) : eh bien à ce moment là, tu "gagnes" un press turn, cad que ton press turn au lieu d´être retiré de l´endroit où il est indiqué (
), va apparaître en surbrillance et vaut une action supplémentaire !
D´où une tactique indispensable à adopter que ce soit dans le choix des démons que tu vas envoyer au combat (tu peux en recruter de toutes sortes dans L´sC, pour les faire ensuite fusionner, vraiment profond comme système... dans DDS c´est une équipe "fixe"),
avec leur faiblesse/resistance ou dans l´emploi de leur différents skill...
Ce système peut paraître compliqué mais est en vérité très naturel et l´on s´y fait très vite,
et bien vite on s´aperçoit donc que le leveling apporte comme souvent un "plus"
mais n´a rien de déterminant, en fait tout repose dans ta stratégie... compris ? 