Salut ici vous trouverez des réponses à toutes vos questions sur les boulon platines et les points de compétences!!!
boulons:
Boulon platine n°1 :
Planéte Oozla :
En prenant le chemin de droite par une " porte", trouvez le dinosaure et laissez vous guider jusqu´a une grotte ou se trouve le boulon.
Boulon platine n°2 :
Planéte Oozla :
A proximité du vendeur du tracto-faisceau, sur la citerne a votre gauche.
Boulon platine n°3 :
Planéte Maktar, la nébuleuse :
En suivant le chemin de gauche dès le depart et apres avoir pris la voiture inter-stélaire, une bande de Thugs vous agressent ( une grosse bande) sortant d´un vaisseau de transport, essayer de conserver intactes les caisses de droite pour pouvoir monter sur le muret et prendre boulon.
Boulon platine n°4 :
Plantée Maktar, la nébuleuse :
Suivez le chemin de droite pour rejoindre la voiture inter-stélaire qui vous emportera sur une petite planéte. Ensuite montez sur la voiture et sautez sur la plateforme la plus proche, sautez sur le " trempoline" et vous chopperez le boulon !
Boulon platine n°5 :
Planéte Endako :
En suivant le chemin de droite depuis le depart, apres la serie de deux plates-formes volantes, au lieu de descendre pour continuer le niveau, continuez face a vous " vers le vide". Un escalier se trouve en bas de ce mur, descendé le...
Boulon platine n°6 :
Planéte Endako :
A l´endroit où se trouve la deuxieme grue a reparer, et quand elle se dirige vers la derniere salle, vous voyez que le sol de la salle rouge forme une croix. Placez la caisse solide au bout de la " croix" qui se trouve vers le mur proche de la camera, posez le bloc et allez remorquez la caisse explosive pour la faire tomber sur le bloc precedement posé. L´explosion detruira une porte derriere laquelle se trouve le boulon.
Boulon platine n°7 :
Planéte Notak :
Pour l´objectif " explorer la promenade", quand vous serez dans la zone de la sculpture avec des arcs de cercles et des tas de Thugs dans les vitrines ( ainsi qu´un vaisseau crache-boule de feu), dans un coin se trouve un panneau publicitaire bleu, qui, une fois detruit vous permet d´avoir accès au boulon.
Boulon platine n°8 :
Planéte Notak :
Une fois passé le petit pont dès le debut du niveau, longez le fleuve sur la gauche pour trouver le boulon qui attends derriere un coin d´immeuble.
Boulon platine n°9 :
Planéte Notak :
Au niveau des quais, nettoyez la zone et redescendez au niveau de la bobine de dynamo. En l´utilisant, vous ouvrirez une porte pendant 15 secondes environ a l´etage superieur derrière les futs explosifs.
Boulon platine n°10 :
Planéte Siberius :
Juste apres l´ascenseur, utilisez le tracto-faisceau, et remontez avec le bloc, poussez-le au maximum sur le rebord et sautez dessus pour atteindre le renfoncement où se trouvait les robots, le boulons est là...
Boulon platine n°11 :
Planéte Siberius :
Juste avant de prendre l´ascenseur, restez sur la corniche, et pivotez la camera vers le bas pour apercevoir le batiment avec un toit gris en contrebas. Sautez et planez pour atterir dessus et cherchez le boulon derrière le petit batiment en face dans le jardin.
Boulon platine n°12 :
Planéte Tabora :
Finissez le parcours du planeur et le boulon est a vous.
Boulon platine n°13 :
Planéte Tabora :
Dans le desert et par rapport au vendeur Slim Cognito, allez vers le nord puis une fois arrivé en haut de la carte prenez un poil a l´ouest, le boulon attends sur une dune.
Boulon platine n°14 :
Planéte Tabora :
Dans les fondations, arrivés au niveau de la balance au milieu de l´eau et sur le premier plateau, le boulon est en hauteur sur la droite.
Boulon platine n°15 :
Planéte Joba :
Après avoir atteint la zone où se trouve la premiere tourelle, escaladez l´echelle et tournez vous sur la droite pour utiliser le grappin, au bout du chemin se trouve un hangar avec le boulon a l´interieur.
Boulon platine n°16 :
Planéte Joba :
Avant d´entrer dans l´arène MegaCorp, vous devez utiliser le Levitateur, et bien, utilisez-le mais volez vers la grande tour sur la gauche de l´ecran, le boulon est au sommet.
Boulon platine n°17 :
Planéte Todano :
Le premier boulon se situe derriere la porte metallique du milieu, a la fin de la visite guidée, attendez que le guide ouvre la porte.
Boulon platine n°18 :
Planéte Todano :
Dans la salle où se trouve deux cuves ( une grande et une petite), utilisez-les contre le mur de gauche au fond pour atteindre une ouverture en hauteur, continuez le chemin pour tomber sur un boulon ( et accessoirement, un vendeur plutot enervé).
Boulon platine n°19 :
Planéte Todano :
Dans la salle où se balance quatre seaux au plafond, utilisez la cuve pour atteindre les tapis roulants. Utilisez la petite ouverture au bout du premier tapis pour atteindre le boulon.
Boulon platine n°20 :
Planéte Boldan :
Après la salle du vendeur d´armure, et la descente sur la facade de l´immeuble, dans la salle où vous devez utiliser le Swingeur pour avancer, le boulon se trouve sur une plate-forme a mi-hauteur, accessible depuis l´elevateur.
Boulon platine n°21 :
Planéte Boldan :
Dans le jardin de droite après la première salle suivant la grille d´entrée, utilisez a nouveau un arachnorobot pour atteindre le bouton qui ouvrira la porte à votre gauche...
Boulon platine n°22 :
Planéte Boldan :
A la fin du trajet sur lequel se trouve le vendeur d´armure, là où vous vous faites capturer par les Thugs, dans le dome, regardez en hauteur et utilisez le grappin pour atteindre la corniche et attraper le boulon.
Boulon platine n°23 :
Planéte Aranos :
A la fin avant de partir, sautez de la plate-forme où se tient votre vaisseau et planez grace a l´helipack ou le propulsopack vers la coque inferieure du vaisseau Thug, le boulon attends sur la corniche.
Boulon platine n°24 :
Planéte Dobbo :
Là où se trouvait l´aérotank, il y a une porte fermée. Continuez pour detruire quatre droïdes de combats dont deux dans une tour de guet. Apres les avoir explosés, regardez dans le renfoncement a votre gauche pour apercevoir un conduit de ventilation, utilisez un archnodrone pour le parcourir et appuyer sur le switch qui ouvrira la porte.
Boulon platine n°25 :
Planéte Dobbo :
Pendant le parcours du planeur, dans la dernière salle, grimpez un maximum pour choper le boulon en vol.
Boulon platine n°26 :
Planéte Feltzin :
Après les combats spatiaux, vous aurez une course a disputer. Passez dans TOUS les anneaux pour devoiler le boulon.
Boulon platine n°27 :
Planéte Hrugis :
Faites de même avec la course dans la dechetterie.
Boulon platine n°28 :
Planéte Gorn :
Faites de même avec la course au QG des Thugs.
Boulon platine n°29 :
Planéte Barlow :
Pendant la course d´aéromotos, après le plan d´eau, le virage tourne a droite. Tournez a gauche pour trouver le boulon dans un renfoncement.
Boulon platine n°30 :
Planéte Barlow :
En passant par les plate-formes rotatives à quatre bras, vous entrerez dans un bassin. En sortant du bassin, regardez a gauche de l´entrée, vous verrez une corniche sur laquelle vous accrocher pour progresser jusqu´a une plate-forme. Utilisez le grappin et sautez sur la plate-forme rotative pour entrer dans une grotte où se trouve le boulon.
Boulon platine n°31 :
Planéte Snivelak :
Au niveau des vendeurs d´armures et de munitions, derrière la porte infranchissable, sautez contre le mur de gauche pour atterir sur la corniche et utilisez la dynamo pour grimper la facade et atteindre le boulon au haut dans le renfoncement.
Boulon platine n°32 :
Planéte Smolg :
Dans la zone entrepot avec des tas de caisses, utilisez la dynamo pour deplacer une petite caisse sur un tapis et montez d´un etage. Vous êtes alors entre deux caissons assez proches pour faire des sauts muraux. Montez et deplacez vous de facon a prendre le boulon qui est en face, apres un saut.
Boulon platine n°33 :
Planéte Smolg :
Pendant le parcours en Levitateur, au troisieme " tremplin", grimpez vers la plate-forme a votre gauche. Le boulon est dessus.<
Boulon platine n°34 :
Planéte Damosel :
Dans la banque, gelez la fontaine avec le thermanateur et grindez l´eau qui descends pour tomber sur le boulon.
Boulon platine n°35 :
Planéte Damosel :
Dans le socle de l´enseigne MégaCorp, prenez le contrôle du robot récepteur à l´aide de l´hypnomatique et faites le exploser sur le mur opposé à celui devant lequel vous arrivez. Vous ouvrirez alors un passage vers le boulon.
Boulon platine n°36 :
Planéte Grelbin :
Sur la carte ( pour vous reperer), a coté de votre vaisseau ( l´étoile) se trouve un point d´interrogation pour signaler Angela. Par rapport a ce point, prenez un max au nord pour trouver le boulon a mi distance du bord de la carte.
Boulon platine n°37 :
Planéte Grelbin :
Dans l´usine, après avoir utilisé un robot pour faire monter le niveau d´eau dans une salle, et dans la dernière salle où se trouve de l´eau, plongez pour trouver un passage sous-marin qui méne au boulon.
Boulon platine n°38 :
Planéte Grelbin :
Rentrez dans l´usine par la porte qui se trouve derrière vous quand vous regardez votre vaisseau, dans la seconde salle un robot se trouve derrière une grille. Utilisez l´hypnomateur pour en prendre le controle, shootez 3 gorilles des neiges et appuyez sur le switch qui ouvrira la porte.
Boulon platine n°39 :
Planéte Yeedil :
Dès le debut, allez au bout du pont et retournez-vous vers le point de depart. Courrez et sautez sur le montant du pont, vous pouvez le grinder. Montez en sautant pour acceder au boulon.
Boulon platine n°40 :
Planéte Yeedil :
Après avoir tué deux gros aérotanks et réparé une plate-forme volante, vous apercevez au dessus de vous un rail pour les glisso bottes. Dans la salle où plein de gardes vous attendent, tuez les, puis utilisez le traco-faisceau pour déplacer une colone; ce qui vous donnera accès au rail. Au bout de ce dernier ce trouve le boulon.
points de compétences:
Point de compétence n°1 :
Planéte Oozla :
Dans la boutique MegaCorp ( le batiment avec une musique apaisante), detruisez tous élements comme les flacons, les vitrines et les mannequins pour obtenir le point.
Point de compétence n°2 :
Planéte Oozla :
Dans la zone où se situe un grand lac avec une demi-douzaine de dinosaures, prenez votre canon visi-bombes ( ou autre) et shootez les quatres pterodactyles.
Point de compétence n°3 :
Planéte Notak :
Pendant l´objectif " promenade", sur la sculpture de planete, detruisez d´abord les deux satellittes, puis finissez la sculpture avec une arme a gros calibre ( cassez tout le bordel en faite).
Point de compétence n°4 :
Planéte Maktar :
Dès le depart, detruisez un max de trucs : les lampes, les télés, les especes de satelittes qui trainent a coté des plates-formes, les poteaux, et les machines a sous, TOUT doit disparaitre, au bout d´un moment la console vous octroiera le point de competence.
Point de compétence n°5 :
Planéte Maktar :
Trouvez une machine a sous, et jouez jusqu´a gagner 300 boulons. Une fois ceci fait, rejouez encore une fois pour avoir les trois " bars" qui donneront le point.
Point de compétence n°6 :
Planéte Maktar :
Une fois entré dans l´aréne, choisissez le défi " vaincre le Baguarreur 2", tuez le sans subir un seul dégat.
Point de compétence n°7 :
Planéte Maktar :
Dans l´arene, eliminez le tronçonneur avec la clé uniquement.
Point de compétence n°8 :
Planéte Siberius :
Au début, avant de traverser la passerelle, faites le tour du petit hangar ou se trouvait deux ou trois droïdes, et taper le bonhomme de neige.
Point de compétence n°9 :
Planéte Tabora :
Plutôt facile, collecter les 100 cristaux du desert : ceux qui sont apparents et ceux qui vous sont donnés en tuant les " baleines flottantes".
Point de compétence n°10 :
Planéte Endako :
Faites comme sur Maktar, a savoir : TOUT PETER!! Que ce soit les cameras volantes, les lampadaires, les télés flottantes, les lampes... au bout d´un moment, la console vous refilera le point de compet´.
Point de compétence n°11 :
Planéte Endako :
Lorsque vous devez réparer pour la deuxième fois une serrure servant à contrôler une grue, prennez avec celle-ci le droïde et détruisez tous les autres ennemis des autres salles à l´aide de son rayon laser.
Point de compétence n°12 :
Planéte Todano :
Aidé de votre fidele moutanator tout nouveau tout beau, transformez tous les ecureuils de la zone touristique en moutons.
Point de compétence n°13 :
Planéte Todano :
Pendant la visite guidée justement, detruisez tous les missiles.
Point de compétence n°14 :
Planéte Todano :
Avant que ne commence la visite guidée, eliminez les ecureuils situés entre le premier et le second missile, et attendez que passe le groupe de touristes robots. Un ou deux ecureuils cachés dans les arbres vont venir, shootez-les. Refaites pareil pour les ecureuils entre les missiles trois et quatre et vous aurez le point de competence a la fin de la visite.
Point de compétence n°15 :
Planéte Boldan :
Sur le chemin du trafiquant Slim Cognito, grindez les cables et barrieres sans heurter quoi que ce soit.
Point de compétence n°16 :
Planéte Joba :
Pendant la première course, faites un temps de 2.27.00 ou moins.
Point de compétence n°17 :
Planéte Joba :
Eliminez tous les ennemis du niveau avec votre clé uniquement.
Point de compétence n°18 :
Planéte Joba :
Dans l´arene, faites le defi " Impossible" pour gagner le point.
Point de compétence n°19 :
Planéte Joba :
Shootez 12 oiseaux dans le ciel ou sur terre.
Point de compétence n°20 :
Planéte Dobbo :
Detruisez TOUS les immeubles quand vous controlez le Clank geant.
Point de compétence n°21 :
Planéte Dobbo :
En Clank geant, battez le boss uniquement avec vos poings.
Point de compétence n°22 :
Planéte Dobbo :
Eliminez les droïdes ennemis avec les cinq armes du premier Ratchet & Clank.
Point de compétence n°23 :
Planéte Snivelak :
Detruisez quinze vaisseaux dans le ciel du niveau.
Point de compétence n°24 :
Planéte Damosel :
Sauver tous les touristes de la banque.
Point de compétence n°25 :
Planéte Damosel :
Faites le trajet sur les rails sans vous faire toucher.
Point de compétence n°26 :
Planéte Barlow :
Pendant la course de hoverjet, battez le temps de course de 2.10.00.
Point de compétence n°27 :
Planéte Grelbin :
De la même facon que pour Tabora, recoltez tous les cristaux de lune pour obtenir un point de competence.
Point de compétence n°28 :
Ayez votre barre de vie au maximum ( experience de combat +boost nanotech).
Point de compétence n°29 :
Achetez tous les upgrades pour votre vaisseau spatial.
Point de compétence n°30 :
Achetez toutes les armes et upgradez-les au maximum.
Bon, je vois qu´ils y en a qui bloque, et qui en plus on du mal a lire les pages precedentes. Donc...
TADAAAAAAA.....*musique orchestrale digne de la saga Star Wars*.
- Ici, pas loin de vous, un jeune homme est derriere son PC, c´est l´heure de la mise a jour du topic, les mecs, accrochez-vous. Faites pas attention si l´ordre des planetes n´est pas le bon...
In first, les Boulons Platinums.
1- Oozla, pendant votre premiere visite de la planete, achetez le tracto-faisceau, et montez sur la citerne a votre gauche, le boulon est au sommet.
2- Oozla, pendant votre seconde visite de la planete, prenez le chemin a droite du nez de votre vaisseau en passant par une " porte", et prenez le premier dinosaure flottant que vous trouvez en chemin. Il vous conduira dans une grotte où se trouve le boulon.
3- Maktar, en prenant le chemin de gauche des le depart, et peu apres le premier elevateur, une grosse bande de Thugs va attaquer. tachez de garder les caisses contre le mur de droite intactes pour monter dessus apres le combat. Le boulon est au sommet du mur. A noter que vous pouvez le prendre plus tard avec Clank et le super-saut.
4- Maktar, sur le satellite ou vous devez detruire les lumieres vertes. Montez sur la limousine et sautez sur la plate-forme la plus proche. Un propulseur vous emmenera sur la plate-forme suivante ou le boulon attends sagement. NECESSITE CLANK ! !
5- Endako, suivez le chemin de droite depuis le depart, et a un moment, un helico piloté par un Thug va apparaitre. Peu apres ce moment, le chemin converge vers la droite en descendant, peu avant un elevateur. Continuez plutot droit devant vous dans le vide, le boulon attends en contrebas sur un promontoire.
6- Endako, la seconde fois où vous manipulez une grue, allez dans la salle rouge et observez le mur. Vous verrez une porte metallique en hauteur. Tachez de positionnez la caisse metallique juste devant puis allez remorquez la caisse explosive. la deflagration arrachera la porte derriere laquelle se trouve le boulon.
7- Notak, pendant que vous explorez la promenade et dans la zone où se trouve un vaisseau crache-boule de feu, allez dans un coin de la zone pour trouver un panneau publicitaire en hauteur derriere lequel se trouve le boulon.
8- Notak bis, une fois passé le petit pont des le debut du niveau, longez le coté gauche du fleuve pour trouver le boulon qui se cache derriere un coin d´immeuble.
9- Notak ter, sur le chemin qui vous permet de contourner le champ de force, au niveau des quais, eliminez tous les ennemis ainsi que les futs explosifs. Redescendez pour utiliser la bobine de dynamo, elle ouvre une porte pendant une quinzaine de seconde, là ou se trouvait les futs explosifs.
10- Feltzin, finissez la course contre le pilote Thug en passant dans TOUS les anneaux pour recolter le boulon au dernier anneau.
11- Siberius, apres avoir utilisé l´ascensceur, vous verrez un bloc avec un marquage de tracto-faisceau. Prenez-le et remonter avec lui par l´elevateur. Deplacez le bloc au bord de la corniche et monter dessus pour atteindre le renfoncement où se trouvait les robots.
12- Siberius, une fois le premier boulon recupéré, et avant de redescendre avec l´elevateur, rapprochez-vous du coin le plus proche de l´ascensceur, et regardez en bas pour voir un batiment gris et plat. Sautez et planez pour l´atteindre, le boulon attends dans le " jardin" derriere ce batiment.
13- Tabora one, dans le desert, par rapport au vendeur Slim Cognito, prenez un maximum au Nord, puis arrivé en haut de la carte, premez vers l´ouest pour trouver le boulon sur une dune.
14- Tabora two, dans les fondations une balance se trouvesur un plan d´eau. Montez sur la balance la plus eloignée quand vous arrivez et gelez l´eau. Cela vous permettra d´atteindre le boulon qui se cache dans une gaine d´aeration en haut sur la droite.
15- Tabora three, faites le parcours du planeur pour prendre le boulon qui se trouve a la fin.
16- Barlow, pendant la course de moto, juste apres le plan d´eau, le virage tourne a droite. Prenez a GAUCHE ( ! ! ). Le boulon attends dans un renfoncement.
17- Barlow encore, sur le chemin derriere votre vaisseau se trouve deux plate-formes rotatives a 4 bras ainsi qu´un tunnel inondé. Au sortir de ce tunnel, agrippez-vous au rebord a gauche de la porte et continuez le long du mur pour atteindre une plate-forme. Jouez du Swingeur et monter sur une autre plate-forme rotative a 4 bras. Vous debouchez alors dans une grotte a la fin de laquelle se trouve le boulon.
18- Joba, peu apres la premiere tourelle, montez une echelle et tournez-vous sur la droite. Utilisez le grappin, et acceder a un chemin au bout duquel se trouve un hangar. Le boulon est dedans.
19- Joba toujours, avant l´arene, utilisez le Levitateur pour atteindre le sommet de la tour a gauche. Le boulon est en haut.
20- Todano first, attendez la fin de la visite guidée. Le guide-robot va ouvrir la porte metallique du milieu, derriere laquelle se cache le boulon.
21- Todano second, dans l´usine, dans la salle ou se trouve deux cuves ( une grande et une petite) ainsi qu´un robot de securité, deplacez les cuves de facon a former un escalier en face de la porte vers la salle suivante. Vous accederez a un passage au bout duquel se trouve le boulon.
22- Todano third, dans l´usine encore, la salle ou se trouve 4 seaux qui se balance au plafond, tuez les robots et deplacez la petite cuve pour atteindre le tapis roulant. Au bout du tapis se trouve une ouverture dans laquelle vous lancerez un archnodrone qui servira a appuyer sur le switch dasn la salle du boulon. Montez d´un etage pour le recuperer.
23- Dobbo, dans la derniere salle du parcours en planeur, grimpez un maximum pour recuperer le boulon.
24- Dobbo encore, juste apres avoir detruit l´aerotank ( c´est pas dur, y´en a qu´un ! ) se trouve 4 robots a eliminer. Une fois fait, examiner le renfoncement sur la gauche, il y a un conduit qui mene a un switch. Utilisez un archnodrone pour appuyer sur le switch et liberer l´acces au boulon.
25- Hrugis, passez dans tous les anneaux pour debloquer le boulon sur la ligne d´arrivée.
26- Boldan, juste apres l´entrée de l´immeuble, il y a un jardin. Utilisez un archnodrone pour passer par la petite ouverture et appuyer sur le switch qui libere l´acces au boulon. Passer par l´autre jardin pour le recuperer.
27- Boldan encore, sur le chemin du vendeur d´amure, vous utiliserez un elevateur. Le boulon se trouve a mi-hauteur, sur une plate-forme, accessible en sautant de l´elevateur.
28- Boldan suite et fin, dans le dome où se situe le Fizzwidget robot, utilisez le grappin vers le plafond pour atteindre une corniche où se trouve le boulon.
29- Aranos, le boulon se trouve sous votre vaisseau a la fin du niveau. Planez depuis la plate-forme de votre vaisseau pour atteindre le boulon.
30- Gorn, faites la course en passant dans tous les anneaux...etc, etc, vous connaissez le refrain, c´est la troisieme fois que je vous le sers.
31- Snivelak, au niveau des vendeurs d´armes et d´armures, vous verrez des bobines de dynamo. Sautez contre le mur pour atteindre le bas du mur. Utilisez la dynamo pour remonter le long du mur et atteindre un renfoncement ou se tient le boulon.
32- Damosel premiere, dans la banque, gelez la fontaine et grindez l´eau gelée pour atteindre le boulon.
33- Damosel deuxieme, peu apres la banque se trouve une statue Megacorps qui represente un M. Passez de l´autre coté, et regardez en haut de la statue. Utilisez le robot grâce a l´hypnomatique pour le faire exploser contre une paroi du socle de la statue. Cela devoilera une cache où se tient le boulon.
34- Smogl, dans l´entrepot, vous deplacerez une caisse pour monter sur des containers. A ce moment vous pourrez " walljumper" comme on dit. Sautez sur les murs pour atteindre un etage superieur, et continuez a cet etage pour recuperer le boulon.
35- Smogl, pendant le parcours en Levitateur, au troisieme " tremplin", grimpez vers la plate-forme a votre gauche. Le boulon est dessus.
36- Grelbin. Afficher la carte pour vous reperer. Votre vaisseau est signalé par une etoile, a droite de lui, se trouve un point d´interrogation signaler Angela. Par rapport a Angela, prenez au nord pour trouver le boulon, il est caché entre deux collines de neige.
37- Grelbin, apres avoir inondé une partie de l´usine avec un robot, allez dans la derniere salle inondée et plonger. Vous verrez un conduit qui mene au boulon.
38- Grelbin, entrer dans l´usine par la porte proche de votre vaisseau. Dans la seconde salle se trouve un droïde derriere une grille. Prenez-en le controle pour shooter trois " nounours" et appuyer sur le switch qui vous ouvrira la grille. Le boulon est en hauteur.
39- Yeedil, des le debut passez le pont et retournez-vous. Vous pouvez grindez le support gauche du pont en sautant. Le boulon est en haut.
40- Yeedil the last, peu apres deux aerotanks se trouve une salle avec de multiples cuves qui vont du sol au plafond. L´une d´elles porte une marque de tracto-faisceau, utilisez-le et faites un petit parcours en rail pour attraper le dernier boulon du jeu.
Ouf, voila pour les boulons... maintenant les Points de Competences...
1- Oozla, allez a la boutique Megacorps et detruisez tout a l´interieur. Les mannequins, les vitrines les objets sur les etageres... le point sera attribué quand tout sera vide.
2- Oozla, dans la zone du lac où se trouve une demi-douzaine de dinos, shootez les pterodactyles qui volent pour obtenir le point.
3- Maktar, trouvez une machine a sous et taper dessus. Essayer d´obtenir trois " BAR" pour obtenir le PC.
4- Maktar, dans l´arene, eliminez le tronconneur avec la clé uniquement.
5- Maktar, dans l´arene, eliminez Bagarreur B2 sans aucuns degats.
6- Maktar, detruisez tous les elements du decor ( lampes, poteaux, satellites pres des plate-formes) pour obtenir le PC.
7- Endako, comme sur Maktar, detruisez tout ! ! LEs teles flottantes, les lampes, les poteaux, les cameras flottantes, etc..
8- Endako, dans la salle du second boulon ( voir plus haut), detruisez dix robots avec la grue. ( peut-etre les deux).ATTENTION, IL SE PEUT QUE LE PC NE SOIT DISPONIBLE QUE LORS DE VOTRE PREMIERE VENUE SUR LA PLANETE. SI VOUS ARRIVEZ A LA FIN DU NIVEAU SANS AVOIR OBTENU LE PC, SUICIDEZ-VOUS ! ! ET JE NE RIGOLES PAS ! !
9- Notak, pendant l ´exploration de la promenade, vous verrez une statue de planete. Detruisez la avec une arme de gros calibre ( d´abord ce qui tourne autour puis la planete en elle-même) pour avoir le PC.
10- Siberius, peu apres le depart, derriere le hanger se trouve un bonhomme de neige. Detruisez-le pour obtenir le PC.
11- Tabora, collectez les 100 cristaux dans le desert. Plutot simple, non ?
12- Barlow, pendant une course de moto, faites un temps de 2.10.00 ou inferieur.
13- Joba, pendant une course de moto, faites un temps de 2.27.00 ou moins.
14- Joba, shootez douze oiseaux sur tout le niveau.
15- Joba, dans l´arene, faites le defi impossible.
16- Joba, eliminez tous les ennemis du niveau a l´aide de votre clé et uniquement la clé.
17- Todano, pendant la visite guidée, detruisez les quatre missiles.
18- Todano, avant que la visite ne commence eliminez tous les ecureuils entre les deux premiers missiles. Attendez les touristes pour voir un ou deux nouveaux ecureuils qui vont sortir des arbres et shootez-les. Reptez l´operation entre les missiles trois et quatre. Le PC vous est donné a la fin de la visite.
19- Todano, durant une autre viste, tranformez tous les ecureuils en moutons grâce au moutonator.
20- Dobbo, eliminez tous les ennemis du niveau et dans l´usine a l´aide de la clé ou des armes du premier Ratchet.
21- Dobbo, pendant le combat en orbite, rasez tout le decor pour obtenir le PC.
22- Dobbo, battez le robot ennemi rien qu´avec vos petits poings musclés pour avoir le PC.
23- Boldan, sur le trajet vers le trafiquant Slim Cognito, glissez sur les rails sans rien heurter.
24- Snivelak, detruisez quinze vaisseaux qui volent dans le ciel.
25- Damosel, sauvez tous les touristes dans la banque pour obtenir le PC.
26- Damosel, faites le parcours sur rails sans vous faire toucher.
27- Grelbin, recoltez les cristaux de lune pour avoir le PC.
28- Ayez votre barre de vie au maximum. ( experience du combat + boost nanotech)
29- Achetez toutes les ameliorations de vaisseau chez Slim Cognito.
30- Achetez toutes les armes, et upgradez-les une fois au moins.
ouf, derniere ligne droite pour les nanoboost...
1- Feltzin, pendant les combats spatiaux, rentrer dans la base, le nanoboost attends au milieu d´une salle.
2- Notak, le nanoboost se trouve a la fin de la promenade.
3- Joba, pendant la troisieme course, utilisez le raccourci du marais qui se trouve du coté droit de la piste pour recuperer le nanoboost qui se trouve dans un virage plongeant a gauche.
4- Joba, au niveau du couloir où sortent des piliers bleus du mur, eliminez les ennemis. Revenez dehors et utilisez la bobine de dynamo sur le mur externe de la grotte du cote du point de depart pour activer une porte secrete pendant quelques secondes. La porte se trouve a droite par rapport aux ennemis que vous avez eliminés.
5- Snivelak, peu apres le depart, utilisez la troisieme cible de Swingueur pour atteindre le toit du batiment en flottant pour recuperer le nanoboost.
6- Todano, sur le chemin de gauche apres le sommet du barrage se trouve une salle avec un missile geant. Detruisez les caisses a coté de la porte pour faire apparaitre une serrure d´Infiltrateur. En l´utilisant, vous debloquerez unn elevateur pour prendre le nanoboost.
7- Endako, dans la salle rouge du boulon n°6 et du PC n°8 se trouve une porte fermée par une serrure d´Infiltrateur. Ouvrez-la et le nanoboost s´ajouteras a vos reserves.
8- Dobbo, dans l´usine, faites le parcours du planeur, et arrivés dans la derniere salle faites demi-tour pour retraverser l´usine. Au niveau du point de depart monter sur la droite pour choper le boost nanotech.
9- Tabora, pendant le parcours du planeur, grimpez au niveau du sommet du quatrieme pylone pour prendre le boost nanotech.
10- Boldan, sur les fontaines dans les jardins, le nanoboost se deplace de l´une a l´autre suivant l´horloge interne de la console.
Et voila, c´est fini pour les BP, les PC, et les nanoboosts. ce fut pas de la tarte mais c´est fait...
---SECTION REMERCIEMENTS---
Un grand mercia toutes les personnes qui ont pris la peine de poster ne serait-ce qu´un PC ou un BP sur ce topic :
- honneur aux dames, Sylka-Demone, Sylka ou Syl pour les intimes, pour son aide sur certains passages ainsi que le tout premier PC decouvert dans le jeu ( celui de Notak). Ainsi que son astuce pour gagner du fric facile...
- Big-idée, ou Pascal, toujours pour les mêmes raisons, ainsi que sa lumiere sur le PC d´Endako.
- Fred, dit Mister-sports-extremes-je
saute-dans-le-vent-pour-trouver-des-passages-caché
s. Vive les kamikazes ! !
- Marc, pour ses yeux de lynx, ainsi que sa desormais celebre confondance de la droite et de la gauche ( mdrrr). Y´a que comme ca qu´il a trouvé le BP n°16.
- Alertgamer, pour certains PCs.
- Rastacouer, pour les mêmes raisons.
- Tous les autres, parce que j´ai pas retenus tous les pseudos. désolé les gars...
bon...ben voila, quoi...that´s all, folks...
[message daté du 07 decembre 2003]
Enjoy yourself
. ..comme dirait Tinycloud
ah merd´....faites pas gaffe au message en majuscules pour le PC n°8, j´ai oublié de le virer.
à vous de deviner qui a copier sur qui ou qui n´a pas regarde les topics deja fait avant de creer son topic personnel....
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je leur avais dit d´acheter des lunettes...
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c´est vrai qu´ils en auraient bien besoin...
DESESPERANTS ! !!!!!!!!
ah ? la vie reprends sur ce site vers minuit et demi ? Une premiere....