un
pour que l´on decouvre ce topis d´aide
faudrait faire un mise a jour sur cette page STG23 comme sa il n´auron pas a chercher les parresseux...
pour les paresseux... aller voir en page 10 de ce topic...
bon jeu !
c plus rapide et sa emmerde pas stg
au fait c koi le dernier raccourci car je ne l´ai pas
aide pour le P.C. vielle ecole svp vou pouvez mexplier mieu ?
tu dois faire toute le nivo ( la planete) en tuant tout tes ennemis avec des armes de ratchet et clank 1 c a d le griffeur tesla le gant a leurre le repouseur ta clée etn la gant a bombe
n´oublie pas l´usine ou il y a le parcour du planneur il y des ennemis dedans voila
non... tu peux pas utiliser la cle... mais les autres armes citées par Alertgamer conviennent !
bon jeu !
Un
suivi d´une mise a jour, miam, c´est super avant de passer a table...
Mise à jour officielle, voila, voila...
1- Oozla, pendant votre première visite de la planète, achetez le tracto-faisceau, et montez sur la citerne a votre gauche, le boulon est au sommet.
2- Oozla, pendant votre seconde visite de la planète, prenez le chemin a droite du nez de votre vaisseau en passant par une " porte", et prenez le premier dinosaure flottant que vous trouvez en chemin. Il vous conduira dans une grotte où se trouve le boulon.
3- Maktar, en prenant le chemin de gauche des le départ, et peu après le premier élévateur, une grosse bande de Thugs va attaquer. Tachez de garder les caisses contre le mur de droite intactes pour monter dessus après le combat. Le boulon est au sommet du mur. A noter que vous pouvez le prendre plus tard avec Clank et le super-saut.
4- Maktar, sur le satellite ou vous devez détruire les lumières vertes. Montez sur la Limousine et sautez sur la plate-forme la plus proche. Un propulseur vous emmènera sur la plate-forme suivante ou le boulon attends sagement. NECESSITE CLANK ! !
5- Barlow, pendant la course de moto, juste après le plan d´eau, le virage tourne a droite. Prenez à GAUCHE ( ! ! ) . Le boulon attend dans un renfoncement.
6- Barlow encore, sur le chemin derrière votre vaisseau se trouve deux plate-formes rotatives a 4 bras ainsi qu´un tunnel inondé. Au sortir de ce tunnel, agrippez-vous au rebord a gauche de la porte et continuez le long du mur pour atteindre une plate-forme. Jouez du Swingeur et monter sur une autre plate-forme rotative a 4 bras. Vous débouchez alors dans une grotte a la fin de laquelle se trouve le boulon.
7- Endako, suivez le chemin de droite depuis le départ, et a un moment, un helico piloté par un Thug va apparaître. Peu après ce moment, le chemin converge vers la droite en descendant, peu avant un élévateur. Continuez plutôt droit devant vous dans le vide, le boulon attend en contrebas sur un promontoire.
8- Endako, la seconde fois où vous manipulez une grue, allez dans la salle rouge et observez le mur. Vous verrez une porte métallique en hauteur. Tachez de positionnez la caisse métallique juste devant puis allez remorquer la caisse explosive. La déflagration arrachera la porte derrière laquelle se trouve le boulon.
9- Feltzin, finissez la course contre le pilote Thug en passant dans TOUS les anneaux pour récolter le boulon au dernier anneau.
10- Notak, pendant que vous explorez la promenade et dans la zone où se trouve un vaisseau crache-boule de feu, allez dans un coin de la zone pour trouver un panneau publicitaire en hauteur derrière lequel se trouve le boulon.
11- Notak bis, une fois passé le petit pont des le début du niveau, longez le coté gauche du fleuve pour trouver le boulon qui se cache derrière un coin d´immeuble.
12- Notak ter, sur le chemin qui vous permet de contourner le champ de force, au niveau des quais, éliminez tous les ennemis ainsi que les futs explosifs. Redescendez pour utiliser la bobine de dynamo, elle ouvre une porte pendant une quinzaine de seconde, là où se trouvait les futs explosifs.
13- Siberius, après avoir utilisé l´ascenseur, vous verrez un bloc avec un marquage de tracto-faisceau. Prenez-le et remonter avec lui par l´élévateur. Déplacez le bloc au bord de la corniche et monter dessus pour atteindre le renfoncement où se trouvaient les robots.
14- Siberius, une fois le premier boulon récupéré, et avant de redescendre avec l´élévateur, rapprochez-vous du coin le plus proche de l´ascenseur, et regardez en bas pour voir un bâtiment gris et plat. Sautez et planez pour l´atteindre, le boulon attend dans le " jardin" derrière ce bâtiment.
15- Tabora one, dans le désert, par rapport au vendeur Slim Cognito, prenez un maximum au Nord, puis arrivé en haut de la carte, prenez vers l´ouest pour trouver le boulon sur une dune.
16- Tabora two, dans les fondations une balance se trouve sur un plan d´eau. Montez sur la balance la plus éloignée quand vous arrivez et gelez l´eau. Cela vous permettra d´atteindre le boulon qui se cache dans une gaine d´aération en haut sur la droite.
17- Tabora three, faites le parcours du planeur pour prendre le boulon qui se trouve a la fin.
18- Dobbo, dans la dernière salle du parcours en planeur, grimpez un maximum pour récupérer le boulon.
19- Dobbo encore, juste après avoir détruit l´aerotank ( c´est pas dur, y´en a qu´un ! ) se trouve 4 robots a éliminer. Une fois fait, examiner le renfoncement sur la gauche, il y a un conduit qui mène à un switch. Utilisez un archnodrone pour appuyer sur le switch et liberer l´acces au boulon.
20- Hrugis, passez dans tous les anneaux pour debloquer le boulon sur la ligne d´arrivée.
21- Joba, peu apres la premiere tourelle, montez une echelle et tournez-vous sur la droite. Utilisez le grappin, et acceder a un chemin au bout duquel se trouve un hangar. Le boulon est dedans.
22- Joba toujours, avant l´arene, utilisez le Levitateur pour atteindre le sommet de la tour a gauche. Le boulon est en haut.
23- Todano first, attendez la fin de la visite guidée. Le guide-robot va ouvrir la porte metallique du milieu, derriere laquelle se cache le boulon.
24- Todano second, dans l´usine, dans la salle ou se trouve deux cuves ( une grande et une petite) ainsi qu´un robot de securité, deplacez les cuves de facon a former un escalier en face de la porte vers la salle suivante. Vous accederez a un passage au bout duquel se trouve le boulon.
25- Todano third, dans l´usine encore, la salle ou se trouve 4 seaux qui se balance au plafond, tuez les robots et deplacez la petite cuve pour atteindre le tapis roulant. Au bout du tapis se trouve une ouverture dans laquelle vous lancerez un archnodrone qui servira a appuyer sur le switch dasn la salle du boulon. Montez d´un etage pour le recuperer.
26- Boldan, juste apres l´entrée de l´immeuble, il y a un jardin. Utilisez un archnodrone pour passer par la petite ouverture et appuyer sur le switch qui libere l´acces au boulon. Passer par l´autre jardin pour le recuperer.
27- Boldan encore, sur le chemin du vendeur d´amure, vous utiliserez un elevateur. Le boulon se trouve a mi-hauteur, sur une plate-forme, accessible en sautant de l´elevateur.
28- Boldan suite et fin, dans le dome où se situe le Fizzwidget robot, utilisez le grappin vers le plafond pour atteindre une corniche où se trouve le boulon.
29- Aranos, le boulon se trouve sous votre vaisseau a la fin du niveau. Planez depuis la plate-forme de votre vaisseau pour atteindre le boulon.
30- Gorn, faites la course en passant dans tous les anneaux...etc, etc, vous connaissez le refrain, c´est la troisieme fois que je vous le sers.
31- Snivelak, au niveau des vendeurs d´armes et d´armures, vous verrez des bobines de dynamo. Sautez contre le mur pour atteindre le bas du mur. Utilisez la dynamo pour remonter le long du mur et atteindre un renfoncement ou se tient le boulon.
32- Smogl, dans l´entrepot, vous deplacerez une caisse pour monter sur des containers. A ce moment vous pourrez " walljumper" comme on dit. Sautez sur les murs pour atteindre un etage superieur, et continuez a cet etage pour recuperer le boulon.
33- Smogl, pendant le parcours en Levitateur, au troisieme " tremplin", grimpez vers la plate-forme a votre gauche. Le boulon est dessus.
34- Grelbin. Afficher la carte pour vous reperer. Votre vaisseau est signalé par une etoile, a droite de lui, se trouve un point d´interrogation signaler Angela. Par rapport a Angela, prenez au nord pour trouver le boulon, il est caché entre deux collines de neige.
35- Grelbin, apres avoir inondé une partie de l´usine avec un robot, allez dans la derniere salle inondée et plonger. Vous verrez un conduit qui mene au boulon.
36- Grelbin, entrer dans l´usine par la porte proche de votre vaisseau. Dans la seconde salle se trouve un droïde derriere une grille. Prenez-en le controle pour shooter trois " nounours" et appuyer sur le switch qui vous ouvrira la grille. Le boulon est en hauteur.
37- Damosel premiere, dans la banque, gelez la fontaine et grindez l´eau gelée pour atteindre le boulon.
38- Damosel deuxieme, peu apres la banque se trouve une statue Megacorps qui represente un M. Passez de l´autre coté, et regardez en haut de la statue. Utilisez le robot grâce a l´hypnomatique pour le faire exploser contre une paroi du socle de la statue. Cela devoilera une cache où se tient le boulon.
39- Yeedil, des le debut passez le pont et retournez-vous. Vous pouvez grindez le support gauche du pont en sautant. Le boulon est en haut.
40- Yeedil the last, peu apres deux aerotanks se trouve une salle avec de multiples cuves qui vont du sol au plafond. L´une d´elles porte une marque de tracto-faisceau, utilisez-le et faites un petit parcours en rail pour attraper le dernier boulon du jeu.
And now, les points de compet´...
1- Oozla, allez a la boutique Megacorps et detruisez tout a l´interieur. Les mannequins, les vitrines les objets sur les etageres... le point sera attribué quand tout sera vide.
2- Oozla, dans la zone du lac où se trouve une demi-douzaine de dinos, shootez les pterodactyles qui volent pour obtenir le point.
3- Maktar, trouvez une machine a sous et taper dessus. Essayer d´obtenir trois " BAR" pour obtenir le PC.
4- Maktar, dans l´arene, eliminez le tronconneur avec la clé uniquement.
5- Maktar, dans l´arene, eliminez Bagarreur B2 sans aucuns degats.
6- Maktar, detruisez tous les elements du decor ( lampes, poteaux, satellites pres des plate-formes) pour obtenir le PC.
7- Barlow, pendant une course de moto, faites un temps de 2.10.00 ou inferieur.
8- Endako, comme sur Maktar, detruisez tout ! ! LEs teles flottantes, les lampes, les poteaux, les cameras flottantes, etc..
9- Endako, dans la salle du second boulon ( voir plus haut), detruisez dix robots avec la grue. ( peut-etre les deux.
10- Notak, pendant l ´exploration de la promenade, vous verrez une statue de planete. Detruisez la avec une arme de gros calibre ( d´abord ce qui tourne autour puis la planete en elle-même) pour avoir le PC.
11- Siberius, peu apres le depart, derriere le hanger se trouve un bonhomme de neige. Detruisez-le pour obtenir le PC.
12- Tabora, collectez les 100 cristaux dans le desert. Plutot simple, non ?
13- Dobbo, eliminez tous les ennemis du niveau et dans l´usine a l´aide de la clé ou des armes du premier Ratchet.
14- Dobbo, pendant le combat en orbite, rasez tout le decor pour obtenir le PC.
15- Dobbo, battez le robot ennemi rien qu´avec vos petits poings musclés pour avoir le PC.
16- Joba, pendant une course de moto, faites un temps de 2.27.00 ou moins.
17- Joba, shootez douze oiseaux sur tout le niveau.
18- Joba, dans l´arene, faites le defi impossible.
19- Joba, eliminez tous les ennemis du niveau a l´aide de votre clé et uniquement la clé.
20- Todano, pendant la visite guidée, detruisez les quatre missiles.
21- Todano, avant que la visite ne commence eliminez tous les ecureuils entre les deux premiers missiles. Attendez les touristes pour voir un ou deux nouveaux ecureuils qui vont sortir des arbres et shootez-les. Reptez l´operation entre les missiles trois et quatre. Le PC vous est donné a la fin de la visite.
22- Todano, durant une autre viste, tranformez tous les ecureuils en moutons grâce au moutonator.
23- Boldan, sur le trajet vers le trafiquant Slim Cognito, glissez sur les rails sans rien heurter.
24- Snivelak, detruisez quinze vaisseaux qui volent dans le ciel.
25- Grelbin, recoltez les cristaux de lune pour avoir le PC.
26- Damosel, sauvez tous les touristes dans la banque pour obtenir le PC.
27- Damosel, faites le parcours sur rails sans vous faire toucher.
28- Ayez votre barre de vie au maximum. ( experience du combat + boost nanotech)
29- Achetez toutes les ameliorations de vaisseau chez Slim Cognito.
30- Achetez toutes les armes, et upgradez-les une fois au moins.
Enfin, la derniere ligne droite, la lumiere au bout du tunnel, les nanoboosts...
1- Endako, dans la salle rouge du boulon n°6 et du PC n°8 se trouve une porte fermée par une serrure d´Infiltrateur. Ouvrez-la et le nanoboost s´ajouteras a vos reserves.
2- Feltzin, pendant les combats spatiaux, rentrer dans la base, le nanoboost attends au milieu d´une salle.
3- Notak, le nanoboost se trouve a la fin de la promenade.
4- Tabora, pendant le parcours du planeur, grimpez au niveau du sommet du quatrieme pylone pour prendre le boost nanotech.
5- Dobbo, dans l´usine, faites le parcours du planeur, et arrivés dans la derniere salle faites demi-tour pour retraverser l´usine. Au niveau du point de depart monter sur la droite pour choper le boost nanotech.
6- Joba, pendant la troisieme course, utilisez le raccourci du marais qui se trouve du coté droit de la piste pour recuperer le nanoboost qui se trouve dans un virage plongeant a gauche.
7- Joba, au niveau du couloir où sortent des piliers bleus du mur, eliminez les ennemis. Revenez dehors et utilisez la bobine de dynamo sur le mur externe de la grotte du cote du point de depart pour activer une porte secrete pendant quelques secondes. La porte se trouve a droite par rapport aux ennemis que vous avez eliminés.
8- Todano, sur le chemin de gauche apres le sommet du barrage se trouve une salle avec un missile geant. Detruisez les caisses a coté de la porte pour faire apparaitre une serrure d´Infiltrateur. En l´utilisant, vous debloquerez unn elevateur pour prendre le nanoboost.
9- Boldan, sur les fontaines dans les jardins, le nanoboost se deplace de l´une a l´autre suivant l´horloge interne de la console.
10- Snivelak, peu apres le depart, utilisez la troisieme cible de Swingueur pour atteindre le toit du batiment en flottant pour recuperer le nanoboost.
Pfou, enfin fini...reste plus qu´a remercier Syl, Big-Idée, Rastacouer, Alertgamer, Fred ( mister sports-extremes), Marc, et tant d´autres que j´en ai oublié les noms et/ou les pseudos. Désolé les mecs...
Enjoy ![]()
[Et vivà]
voila pour les poit pc
Point de compétence n°1 :
Planéte Oozla :
Dans la boutique MegaCorp ( le batiment avec une musique apaisante), detruisez tous élements comme les flacons, les vitrines et les mannequins pour obtenir le point.
Point de compétence n°2 :
Planéte Oozla :
Dans la zone où se situe un grand lac avec une demi-douzaine de dinosaures, prenez votre canon visi-bombes ( ou autre) et shootez les quatres pterodactyles.
Point de compétence n°3 :
Planéte Notak :
Pendant l´objectif " promenade", sur la sculpture de planete, detruisez d´abord les deux satellittes, puis finissez la sculpture avec une arme a gros calibre ( cassez tout le bordel en faite).
Point de compétence n°4 :
Planéte Maktar :
Dès le depart, detruisez un max de trucs : les lampes, les télés, les especes de satelittes qui trainent a coté des plates-formes, les poteaux, et les machines a sous, TOUT doit disparaitre, au bout d´un moment la console vous octroiera le point de competence.
Point de compétence n°5 :
Planéte Maktar :
Trouvez une machine a sous, et jouez jusqu´a gagner 300 boulons. Une fois ceci fait, rejouez encore une fois pour avoir les trois " bars" qui donneront le point.
Point de compétence n°6 :
Planéte Maktar :
Une fois entré dans l´aréne, choisissez le défi " vaincre le Baguarreur 2", tuez le sans subir un seul dégat.
Point de compétence n°7 :
Planéte Maktar :
Dans l´arene, eliminez le tronçonneur avec la clé uniquement.
Point de compétence n°8 :
Planéte Siberius :
Au début, avant de traverser la passerelle, faites le tour du petit hangar ou se trouvait deux ou trois droïdes, et taper le bonhomme de neige.
Point de compétence n°9 :
Planéte Tabora :
Plutôt facile, collecter les 100 cristaux du desert : ceux qui sont apparents et ceux qui vous sont donnés en tuant les " baleines flottantes".
Point de compétence n°10 :
Planéte Endako :
Faites comme sur Maktar, a savoir : TOUT PETER!! Que ce soit les cameras volantes, les lampadaires, les télés flottantes, les lampes... au bout d´un moment, la console vous refilera le point de compet´.
Point de compétence n°11 :
Planéte Endako :
Lorsque vous devez réparer pour la deuxième fois une serrure servant à contrôler une grue, prennez avec celle-ci le droïde et détruisez tous les autres ennemis des autres salles à l´aide de son rayon laser.
Point de compétence n°12 :
Planéte Todano :
Aidé de votre fidele moutanator tout nouveau tout beau, transformez tous les ecureuils de la zone touristique en moutons.
Point de compétence n°13 :
Planéte Todano :
Pendant la visite guidée justement, detruisez tous les missiles.
Point de compétence n°14 :
Planéte Todano :
Avant que ne commence la visite guidée, eliminez les ecureuils situés entre le premier et le second missile, et attendez que passe le groupe de touristes robots. Un ou deux ecureuils cachés dans les arbres vont venir, shootez-les. Refaites pareil pour les ecureuils entre les missiles trois et quatre et vous aurez le point de competence a la fin de la visite.
Point de compétence n°15 :
Planéte Boldan :
Sur le chemin du trafiquant Slim Cognito, grindez les cables et barrieres sans heurter quoi que ce soit.
Point de compétence n°16 :
Planéte Joba :
Pendant la première course, faites un temps de 2.27.00 ou moins.
Point de compétence n°17 :
Planéte Joba :
Eliminez tous les ennemis du niveau avec votre clé uniquement.
Point de compétence n°18 :
Planéte Joba :
Dans l´arene, faites le defi " Impossible" pour gagner le point.
Point de compétence n°19 :
Planéte Joba :
Shootez 12 oiseaux dans le ciel ou sur terre.
Point de compétence n°20 :
Planéte Dobbo :
Detruisez TOUS les immeubles quand vous controlez le Clank geant.
Point de compétence n°21 :
Planéte Dobbo :
En Clank geant, battez le boss uniquement avec vos poings.
Point de compétence n°22 :
Planéte Dobbo :
Eliminez les droïdes ennemis avec les cinq armes du premier Ratchet & Clank.
Point de compétence n°23 :
Planéte Snivelak :
Detruisez quinze vaisseaux dans le ciel du niveau.
Point de compétence n°24 :
Planéte Damosel :
Sauver tous les touristes de la banque.
Point de compétence n°25 :
Planéte Damosel :
Faites le trajet sur les rails sans vous faire toucher.
Point de compétence n°26 :
Planéte Barlow :
Pendant la course de hoverjet, battez le temps de course de 2.10.00.
Point de compétence n°27 :
Planéte Grelbin :
De la même facon que pour Tabora, recoltez tous les cristaux de lune pour obtenir un point de competence.
Point de compétence n°28 :
Ayez votre barre de vie au maximum ( experience de combat +boost nanotech).
Point de compétence n°29 :
Achetez tous les upgrades pour votre vaisseau spatial.
Point de compétence n°30 :
Achetez toutes les armes et upgradez-les au maximum.
ca s´appelle de la redondance d´informations ca...
bon jeu !
nom sa s´appelle du bourrage de crane qu´elle gamin ki joue a ratchet et clank peut lire un truc aussi long apres tu m´etonne k´il font des topic specialement pour leur questions
J´avoue que ca sert a rien, ton truc TOA-MAN...surtout que je donne tout d´un coup...
et desolé Alert, mais y´a pas plus court pour tout donner en entier, avec des explications succintes...
Enjoy ![]()
ouais je sais mais bon aller mon
du jour pour le topic de STG23
Si g bien compris pour le PC11 si je l´ai pas eu la première foi ke je suis venu je v etre obligé de rerecommencer le jeu ? ????
non tu fais l´action du 11 plusieur fois si c bien celui de la grue sur Endako suffit juste de sauter dans le vide et de recommencer l´action et a force d´en tuer le PC se debloquera
oki merci alert g eu peur pcq g pas envie de le rerecomencer
mais non il y a toujours une solution
bon jeu !
Est-ce que quelqu´un pourrait me dire comment avoir des points de compétence et me dire à quoi ça sert????????
Merci de me répondre rapidement! ![]()
tu a trouver le topic c bien je te donne un poin de compet va page 10 est essai de comprendre et aussi tu est a ta 1ere parti ou tu en est au mode defi?