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Topic des astuces.

Xavir10
Xavir10
Niveau 2
14 octobre 2006 à 22:16:34

:salut: et :hello: tout le :globe: .

Circuit Luigi:
Dès le début allez à droit (La ou il y a le chomp.) et vous récolterez des objets.Un peu plus loin un autre chomp.Allez de nouveau à droite et vous récolterez encore des objets.Un peu plus loin encore allez à droite (Faut un bon timing.).Voila mes astuces pour le circuit Luigi.

Plage Peach:
Dès le début faut avoir un champignon et foncez en plein milieu de la mer et activez le champignon (Faut aussi avoir un bon timing.).Voila mon astuce pour la plage Peach.

Parc baby:
Rien à signalez.

Desert sec sec:
Dès le début il faut avoir une étoile (ou un champignon.) et allez la ou il y a le sable mouvant.Foncez dessus et activez l´ étoile (Ou le champignon.).Voila mon astuce pour le desert sec sec (Il faut encore avoir un bon timing.).

Pont champignon:
Dès le début allez à droite et foncez sur le tuyau.Vous aurez 2 objets.Près du tunelle allez au petit chemin (Ou un trottoir.) pour ne pas avoir une voiture dans la gueule.Trouvez une voiture champignon et foncez dessus.Il vous lancera un champignon.Quand vous allez traversez le pont allez à gauche ou à droite pour prendre de la vitesse.Voila mes astuces pour le pont champignon.

Circuit Mario:
Rien à signalez.

Paquebot Daisy:
Quand vous allez au restaurant allez dans un coin du mur pour pas avoir une table dans la gueule.Et quand vous allez un peu plus loin du restaurant tombez dans le trou.Vous êtes dans la salles des machines.Allez la ou il y a deux objets et traversez l´ élice.Voila mes astuce pour le paquabot Daisy.

Circuit Waluigi:
Rien à signalez.

Royaume sorbet:
Dès le début trouvez une étoile et utilisez la pour tuez les sorbets ou les bloc de glece.Voila mon astuce pour le royaume sorbet.

Champiville:
Rien à signalez.

Circuit Yoshi:
Rien à signalez.

Montagne Donkey Kong:
Pour évitez les bosses pendant le descente de la montagne allez à droite ou à gauche.

Arène Wario:
La ou il y a le chemin qui forme un rond continuez tout droit pour obtenir un objet.

Jungle dino dino:
Pour allez plus vite allez au pont et allez à droite.

Château Bowser:
Pour évitez les flames qui tournis allez dans un coin du mur et continuez.

Route arc-en-ciel:
Pour évitez de tombez au début ou il y a le deuxième chemin qui tourne frenez pour ne pas tombez.

Inutile de me remerciez :ok: .

Xavir10
Xavir10
Niveau 2
14 octobre 2006 à 22:31:03

Les modes de jeu [modifier]

Super Mario Kart propose trois modes de jeux.

Le mode « MarioKart GP » est jouable seul où à deux (en écran partagé), il propose de courir contre sept adversaires contrôlés par l´ordinateur (six s´il y a deux joueurs). Trois niveaux de difficulté sont disponibles (dont un débloquable). Le joueur peut choisir parmi trois coupes : la Mushroom Cup (coupe du champignon), la Flower Cup (coupe de la fleur), et la Star Cup (coupe de l´étoile). Une quatrième coupe est débloquable si le joueur termine les trois précédentes. Chaque coupe comporte cinq circuits qu´il faut exécuter dans l´ordre. L´originalité de Super Mario Kart réside dans la possibilité d´utiliser de nombreux objets ramassables tout au long de la course. Des armes telles que la carapace à tête chercheuse ou encore la peau de banane déposée sur le circuit servent à mettre ses advesaires hors-compétition pour un certain moment et ajoutent une touche d´imprévisibilité à la course.

Le mode « Time Trial » permet de courir seul contre la montre, ou contre un ami sur le circuit de son choix parmi ceux disponibles dans le mode MarioKart GP. Les armes et bonus sont désactivés.

Le mode « Battle » est particulièrement original pour l´époque. Jouable exclusivement à deux, il permet d´affronter un ami sur un champ de bataille fermé. Chacun des deux pilotes dispose de trois balons que l´adversaire doit éclater à l´aide des nombreux bonus ramassés sur le terrain. Il ne s´agit pas de faire la course mais d´échapper aux pièges de son adversaire.

Armes et bonus [modifier]

De nombreuses armes et bonus sont ramassables sur la piste tout au long de la course en passant sur une des boîtes jaunes encastrées dans le sol, un point d´interrogation est inscrit sur ces dernières. Il symbolise le hasard car le joueur ne peut pas savoir ce que contient la boîte.

* La carapace verte : elle est lancée sur le circuit et rebondira sur les bords de la piste jusqu´à toucher quelqu´un ou tomber à l´eau. Elle peut également être déposée.
* La carapace rouge : elle suit automatiquement la direction de l´adversaire le plus proche, comme un missile à tête chercheuse.
* La peau de banane : elle est déposée sur la piste pour gêner les adversaires, mais peut aussi se retourner contre le joueur s´il roule dessus.
* L´étoile : elle améliore temporairement la vitesse et la maniabilité du véhicule et rend le joueur invincible face aux armes des concurrents. Le fait de toucher un concurrent pendant l´action de l´étoile le fera tournoyer et il devra redémarrer. Ces effets sont temporaires.
* Le champignon : procure une brève accélération.
* La plume : permet de sauter afin d´éviter un obstacle ou pour prendre un raccourci.
* L´éclair : rétrécit tous les adversaires, ce qui les ralentit considérablement et vous permet en outre de leur rouler dessus afin de les stopper net. La durée des effets de l´éclair est presque identique à celle de l´étoile.
* Le fantôme (disponible seulement lors d´une partie à deux) : lorsqu´il est utilisé, il permet de voler l´arme qu´a ramassée l´adversaire. Le joueur qui a utilisé le fantôme devient invisible pendant un certain laps de temps.

Les pilotes [modifier]

Ils sont au nombre de huit, répartis en quatre catégories :

* Les poids légers : Toad et Koopa Troopa
* Les poids mi moyens : Yoshi et Princess Peach
* Les poids moyens : Mario et Luigi
* Les poids lourds : Donkey Kong et Bowser

Équipe de développement [modifier]

* Producteur exécutif : Hiroshi Yamauchi
* Producteur : Shigeru Miyamoto
* Programmeurs : Masato Kimura, Hajime Yajima, Kenji Yamamoto
* C.G. Design : Tadashi Sugiyama, Naoki Mori
* Compositeurs sonores : Soyo Oka, Taro Bando
* Illustrateurs : Yôichi Kotabe, Mie Yoshimura, Yoshiaki Koizumi
* Manual Editor : Atsushi Tejima
* Réalisateurs : Tadashi Sugiyama, Hideki Konno

Techniques, trucs et astuces [modifier]

* Les virages les plus serrés peuvent être passés grâce au bouton dérapage (bouton L ou R). Voici la technique :
o Un peu avant le début du virage, appuyez sur le bouton dérapage et gardez-le enfoncé
o Lorsque vous voyez la fin du virage, lâchez le bouton pour adhérer à la route
o En fin de virage, si besoin est, refaites un saut à l´aide de cette même touche (en contre-braquant) pour remettre les roues le mieux possible par rapport à la route
* Il faut toujours rester sur la route et avoir plus de 10 pièces pour pouvoir atteindre la vitesse maximale
* Lors de la collision avec un mur ou un adversaire, appuyez sur L ou R afin de perdre un minimum de vitesse
* Sur « Ghost Valley 1 », utilisez la plume ou le champignon 10 mètres avant le tremplin pour prendre la rampe de raccourci
* Départ rapide : en appuyant sur l´accélérateur entre le feu rouge et le feu orange du départ (juste après que le premier s´allume, mais avant le second), votre pilote prendra le départ avec une forte accélération.
* Il vaut mieux prendre Bowser ou Donkey Kong Jr en course contre la montre où ils sont seuls en piste, car ils ont la meilleure vitesse de pointe. Il faut en revanche les éviter dans les autres modes de jeu car ils mettent beaucoup de temps à atteindre cette vitesse, et c´est un handicap aux vues des nombreux chocs que les concurrents rencontrent pendant une course.

Voir aussi [modifier]

:ok: .

floan
floan
Niveau 7
18 octobre 2006 à 16:26:12

http://www.world-ranking.net/forum/viewtopic.php?t=1127 ca ces expliquez tout est detaillez (meme le sens de faire les mts quels sront les smt au mettre les champi et a quel tour bref) d´ailleurs comme c´est ecrit rapha 1er francais regroupe tout les tutoriels (ca s´apelle comme ca) et en passant voila l´eplication de la strat mt (compliquez a faire d´ailleurs tout mes temps sont fait sans car j´oublie a tout les coups)il faut faire un mt et lachez a a la fin puis recommencer vous ne tournerez pas voila et enfin les meilleurs videos (tres peu sont des wrs 1 ou 2 surement)
http://timetrial.mkdd.free.fr/ et quelque vids de rockerguitar qui explique coment reussir les difficulté du jeu (j´arrive pas tout mais ca ma aidé)
http://howtoplaymkdd.ifrance.com/ voila a +

gamover2
gamover2
Niveau 10
26 octobre 2006 à 17:03:24

:bave: pas le courage de lire :hum:

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