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Qualité du jeux

toni_soprano
toni_soprano
Niveau 2
20 juin 2004 à 14:48:08

J´ésère que ce jeux va être bien avec un gameplay bien pensé et avec beaucoup d´interactions et j´aimerai qu´il ait des graphismes soigné pas comme dans resident evil et qu´il ait plein de pièces et de lieus a vister.
Pour la durée de vie j´ésèpere quelle nous colle à l´écran pendant plusieurs jours pas comme silent hill 2 que j´ai fini en moins de 8 heures.
Pourvu qu´il nous donne un jeux digne de ce nom.

Yoyoking
Yoyoking
Niveau 6
27 juin 2004 à 20:14:01

t´as pensé a finir Silent Hill 2 plusieurs fois ? :roll: tu sais les fins différentes etc . ..

Percubaba
Percubaba
Niveau 9
28 juin 2004 à 13:55:58

apparement ilfait a peu pres 11heuresde jeu en mode normal....
le gameplay est original...
c´est un futur hit...

ps: les graphismes de resident evil sont bien realisés...enfin pas tous les episodes bien sur^^...mais je parle de code veronica X par exemple...

graisse_bambou
graisse_bambou
Niveau 9
28 juin 2004 à 17:30:45

Le gameplay n´a rien d´original, c´est un survival plutôt commun, et si l´idée de la torche peut sembler attirante sur papier, dans la pratique on s´en sert de la même manière qu´une arme à feu, à savoir qu´il suffit de viser ( ce qui se fait automatiquement après une pression sur la touche de verouillage de cible, comme dans RE ou SH) puis maintenir la gachette L1 correspondant à l´éclairage de la torche.

Pour ce qui est de la coopération à deux, la camera qui ne suit qu´un seul des deux joueurs rend le concept plus frustrant qu´autre chose.
D´autant plus que certains personnages courent plus vite que d´autres, ce qui force l´un des deux joueurs à régler son pas sur celui de son camarade, chose particulièrement désagréable à réaliser.

Niveau flip c´est pas trop ça non plus, puisqu´un effet d´ombre démoniaque accompagné d´un fond sonore de circonstance nous averti de l´arrivée de chaque nouveau groupe de monstres ( à l´exception de quelques scènes scriptées qui peuvent plus ou moins faire sursauter le joueur).
Dailleur, il suffit tout simplement de braquer son arme à tout moment pour vérifier la présence de créatures, si c´est positif le personnage pointera dans la direction ou se situe la bête ( à noter aussi que le design des bestioles est plutôt grotesque).

Enfin, les deux derniers défauts que j´ai pu relever avant de conclure, en commençant par la carte assez grossière, ça manque de détails, ce qui peut rendre sa lecture difficile.
Le dernier défaut concerne la navigation en temps réel dans l´inventaire qui peut se révéler chaotique lorsque l´on recherche un objet de regain de vitalité de toute urgence face à un ennemi sur le point de vous achever.

Bref, tout ça pour dire que le soft est loin de révolutionner le genre sans pour autant avoir à en rougir.
Il reste correct dans sa catégorie.
Ces dernières lignes peuvent paraître paradoxales compte tenu de ma critique composée exclusivement de points négatifs, mais j´ai jugé inutile de traiter les points positifs qui ont suffisament été abordés dans les différentes preview qu´on trouve un peu partout sur le net.

Percubaba
Percubaba
Niveau 9
28 juin 2004 à 18:31:25

Eh la coopération fait parti du gameplay...et je trouve que c original de faire des parties avec son pote....
pour ce qui est des details de la carte justement ils sont tres bien faits...ca atteint pas la perfection...mais c bien fait qd meme...

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