Je me pose la question
quelle gemme donne quel effet sur les armes...?
j´ai vu que :
-la rune donne +1 ( pour 1 rune), +2 ( pour 3 rune...etc)
-le rubis donne un effet sanlglant...
-la pierre de lune donne un effet de vitesse..
-le rubis + la pierre de lune donne un effet de tirge... je sais meme pas ce que c´est le tirge...
-et pour les amulettes et les armures l´association des 2 pierres donne un effet " vampire"
j´aimerais bien savoir si quelqu´un a deja trouvé d´autres associations de pierres...
ce serait sympa de savoir quelle association de gemmes est la plus efficace...
sachant qu´il faut 1 rune pour 1 gemme pour que l´effet soit efficace
Dans le menu " atelier" il suffit de mettres les pierres sur une arme et d´appuyer sur R1 pour voir l´effet que ça produit
bien sûr mais on peut en faire la récap
Il faut aller sur www.gamefaqs.com. Il y a tout le détail du jeu. C´est en anglais. Certaines combinaisons de gemmes donnent un effet supplémentaire mais une mauvaise combinaison peut atténuer un effet. Voici ce que donnent les gemmes sans combinaisons. Pour les combi, voir le site gamefaqs.com
En gros ça donne:Gem Type Effect in Weapon - Includes Melee, Ranged, and Gloves
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Amethyst +1-8 Extra Critical Hit Damage
Aquamarine +1-4 Cold Damage
Coral +20% to Min. Damage
Diamond 15% Destroy Undead on Crit. Hit
Emerald +5% of Damage w/ Weapon inflicted is added to Energy
Jacinth +1-6 Fire Damage
Jade +1-4 Acid Damage
Jet +1 Def. for each piece of armor worn
Moonstone +1 Combat Reflexes ( adds to hit chance)
Pearl +1 Improved Critical
Ruby Target bleeds 1 point of damage for 1 second
( 16 Rubies in Weapon/Glove will cause target to ´bleed´
for 5 points of damage PER second, for 5 seconds.)
Sapphire +1 Cleave ( Max 10 Ranks)
Topaz +1-8 Shock Damage
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Gem Type Effect in Armor - Body Armor, Helms, & Shields ( NOT BOOTS)
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Amethyst +5% Damage Resistance
Aquamarine +5% Cold Resistance
Coral +1 Shield Expert ( Unsure how this actually works)
Diamond 3% Fire/Cold/Shock/Acid/Poison Damage Resistance
Emerald +5% Magical Energy & -15% Weight Reduction
Jacinth +5 Fire Resistance
Jade 5% Acid & Poison Resistance
Jet +5 HP
Moonstone Reduces Duration of Slow/Stun by 20%
Pearl +1% Increased Treasure Drops ( Gold, I assume)
Ruby +5 Reflect 5% of Melee Damage when struck
Topaz +5% Shock Resistance
Sapphire +1 Power Attack ( Max 10 Ranks)
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Gem Type Effect in Ring, Amulet, or Boots
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Amethyst +1 Charisma
Aquamarine +1 Intelligence
Coral +10% Ignore Knockback
Diamond +1 Bless ( Max 10 Ranks)
Emerald +1 Iron Will ( Max 10 Ranks)
Jacinth +1 Strength
Jet +1 Sanctuary
Jade +1 Constitution
Moonstone +1 Sprint
Pearl +1 Wisdom ( Max 10 Ranks)
Ruby +1 Great Fortitude ( Max 10 Ranks)
Topaz +1 Dexterity
Sapphire +1 Sunder ( Max 10 Ranks)
merci pour la liste... excellent....
dommage qu´elle soit pas en français... mais bon..., j´arrive a me faire une idée...
je n´ai pas encore trouvé toutes les sortes de pierres...
mon barbare fait son chemin pour la premiere fois...
c´est vraiment sympa de pourvoir essayer de les monter sur les objets.. dans le menu atelier...
mais il faut un max de pierres pour faire une super arme... et c´est sans parler du prix...
on doit mettre 16 pierres de chaque... pour arriver a du +5...
mais suivant l´objet a ameliorer ça coute entre 60000 et 100000 pieces...
il faut quand meme quelques heures de jeu...
mais j´adore... c´est une bonne suite...
je crois que ce jeu va avoir une excellente durée de vie...
tu pouré pa arété avec lé . ..
yen a pa un peu tro??
Victor_34 a posté:
" tu pouré pa arété avec lé . . ."
" yen a pa un peu tro??"
De quoi tu causes ? T´es pas clair
JADE :
Anneau/Amulette/Botte - +1 en constitution
Casque/Bouclier - +15% de résistance à l'acide et au poison
Gant/Arme - +1-4 de dégâts d'acide
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RUNES : Arme - +1 tocher et dégâts | Armure - +1 en Classe d'Armure
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SAPHIR :
Anneau/Amulette/Botte - +1 en destruction d'armes (rangs Max.: 10)
Casque/Bouclier - +1 en Attaque en puissance
Gant/Arme - +1 en Enchaînement (Rangs Max.: 10)
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RUBIS :
Anneau/Amulette/Botte - +1 Réflexes Surhumains (Rangs Max.: 10)
Casque/Bouclier - Reflète de 5% les dégâts de corps à corps quand attaqué
Gant/Arme - La cible saigne 1 de dégâts/sec. pendant 1 seconde(s)
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PERLE :
Anneau/Amulette/Botte - +1 en Sagesse
Casque/Bouclier - +1% aux chances de récupérer des trésors sur les monstres
Gant/Arme - +1 en science du critique (Rangs Max.: 10)
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DIAMANT :
Anneau/Amulette/Botte - +1 en bénédiction (Rangs Max.: 10)
Casque/Bouclier - +3% de résistance au Feu/Froid/Choc/Acide/Poison
Gant/Arme - 15% Les Morts-Vivants se désintègrent sur un Coup Critique
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PIERRE DE LUNE :
Anneau/Amulette/Botte - +1 en course (Rang Max.: 10)
Casque/Bouclier - Réduit de 10% la durée des effets de lenteur et d'étourdissement
Gant/Arme - +1 attaque réflexes
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HYACINTHE :
Anneau/Amulette/Botte - +1 en Force
Casque/Bouclier - +5% de résistance au feu
Gant/Arme - +1-6 de dégâts de feu
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CORAIL :
Anneau/Amulette/Botte - Augmente de +10% les chances de ne pas être repoussé
Casque/Bouclier - +1 en Expertise de la protection (Rangs Max.: 10)
Gant/Arme - +20% aux dégâts minimum
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EMERAUDE :
Anneau/Amulette/Botte - +1 en Volonté de Fer (Rangs Max.: 10)
Casque/Bouclier - +5 au energie et -15% au poids
Gant/Arme - +5% des dégpats infligés sont ajoutés au energie
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AMÉTHYSTE :
Anneau/Amulette/Botte - +1 en Charisme
Casque/Bouclier - +3% de résistance aux dégâts
Gant/Arme - Coups critiques infligent +1-8 dégâts supplémentaires
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TOPAZE :
Anneau/Amulette/Botte - +1 en Dextérité
Casque/Bouclier - +5% de résistance à l'électricité
Gant/Arme - +1-8 dégâts d'électricité
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AIGUE-MARINE :
Anneau/Amulette/Botte - +1 en Intelligence
Casque/Bouclier - +5% de résistance au froid
Gant/Arme - +1-4 de points de dégâts de froid
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JAIS :
Anneau/Amulette/Botte - +1 en Sanctuaire (Rangs Max.: 10)
Casque/Bouclier - +5 aux points de vie
Gant/Arme - +1 de Classe d'Armure pour chaque pièce d'armure portée