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Sujet : rendre les armes magiques avec des gemme

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gaaaaz gaaaaz
MP
Niveau 2
11 février 2004 à 01:12:05

Je me pose la question
quelle gemme donne quel effet sur les armes...?
j´ai vu que :
-la rune donne +1 ( pour 1 rune), +2 ( pour 3 rune...etc)
-le rubis donne un effet sanlglant...
-la pierre de lune donne un effet de vitesse..
-le rubis + la pierre de lune donne un effet de tirge... je sais meme pas ce que c´est le tirge...
-et pour les amulettes et les armures l´association des 2 pierres donne un effet " vampire"

j´aimerais bien savoir si quelqu´un a deja trouvé d´autres associations de pierres...
ce serait sympa de savoir quelle association de gemmes est la plus efficace...
sachant qu´il faut 1 rune pour 1 gemme pour que l´effet soit efficace

-Lionheart- -Lionheart-
MP
Niveau 6
11 février 2004 à 09:07:33

Dans le menu " atelier" il suffit de mettres les pierres sur une arme et d´appuyer sur R1 pour voir l´effet que ça produit

BAMB BAMB
MP
Niveau 10
11 février 2004 à 10:49:15

bien sûr mais on peut en faire la récap

-Lionheart- -Lionheart-
MP
Niveau 6
11 février 2004 à 11:10:39

Il faut aller sur www.gamefaqs.com. Il y a tout le détail du jeu. C´est en anglais. Certaines combinaisons de gemmes donnent un effet supplémentaire mais une mauvaise combinaison peut atténuer un effet. Voici ce que donnent les gemmes sans combinaisons. Pour les combi, voir le site gamefaqs.com

En gros ça donne:Gem Type Effect in Weapon - Includes Melee, Ranged, and Gloves
--------
--------------------------------------------------
---
Amethyst +1-8 Extra Critical Hit Damage

Aquamarine +1-4 Cold Damage

Coral +20% to Min. Damage

Diamond 15% Destroy Undead on Crit. Hit

Emerald +5% of Damage w/ Weapon inflicted is added to Energy

Jacinth +1-6 Fire Damage

Jade +1-4 Acid Damage

Jet +1 Def. for each piece of armor worn

Moonstone +1 Combat Reflexes ( adds to hit chance)

Pearl +1 Improved Critical

Ruby Target bleeds 1 point of damage for 1 second
( 16 Rubies in Weapon/Glove will cause target to ´bleed´
for 5 points of damage PER second, for 5 seconds.)

Sapphire +1 Cleave ( Max 10 Ranks)

Topaz +1-8 Shock Damage

__________________________________________________
______________________

Gem Type Effect in Armor - Body Armor, Helms, & Shields ( NOT BOOTS)
--------
--------------------------------------------------
--------
Amethyst +5% Damage Resistance

Aquamarine +5% Cold Resistance

Coral +1 Shield Expert ( Unsure how this actually works)

Diamond 3% Fire/Cold/Shock/Acid/Poison Damage Resistance

Emerald +5% Magical Energy & -15% Weight Reduction

Jacinth +5 Fire Resistance

Jade 5% Acid & Poison Resistance

Jet +5 HP

Moonstone Reduces Duration of Slow/Stun by 20%

Pearl +1% Increased Treasure Drops ( Gold, I assume)

Ruby +5 Reflect 5% of Melee Damage when struck

Topaz +5% Shock Resistance

Sapphire +1 Power Attack ( Max 10 Ranks)

__________________________________________________
______________________

Gem Type Effect in Ring, Amulet, or Boots
-------- --------------------------------
Amethyst +1 Charisma

Aquamarine +1 Intelligence

Coral +10% Ignore Knockback

Diamond +1 Bless ( Max 10 Ranks)

Emerald +1 Iron Will ( Max 10 Ranks)

Jacinth +1 Strength

Jet +1 Sanctuary

Jade +1 Constitution

Moonstone +1 Sprint

Pearl +1 Wisdom ( Max 10 Ranks)

Ruby +1 Great Fortitude ( Max 10 Ranks)

Topaz +1 Dexterity

Sapphire +1 Sunder ( Max 10 Ranks)

gaaaaz gaaaaz
MP
Niveau 2
11 février 2004 à 23:27:41

merci pour la liste... excellent....
dommage qu´elle soit pas en français... mais bon..., j´arrive a me faire une idée...
je n´ai pas encore trouvé toutes les sortes de pierres...
mon barbare fait son chemin pour la premiere fois...
c´est vraiment sympa de pourvoir essayer de les monter sur les objets.. dans le menu atelier...
mais il faut un max de pierres pour faire une super arme... et c´est sans parler du prix...
on doit mettre 16 pierres de chaque... pour arriver a du +5...
mais suivant l´objet a ameliorer ça coute entre 60000 et 100000 pieces...
il faut quand meme quelques heures de jeu...

mais j´adore... c´est une bonne suite...
je crois que ce jeu va avoir une excellente durée de vie...

Victor_34 Victor_34
MP
Niveau 6
12 février 2004 à 09:44:37

tu pouré pa arété avec lé . ..

Victor_34 Victor_34
MP
Niveau 6
12 février 2004 à 09:45:12

yen a pa un peu tro??

-Lionheart- -Lionheart-
MP
Niveau 6
12 février 2004 à 13:25:53

Victor_34 a posté:
" tu pouré pa arété avec lé . . ."
" yen a pa un peu tro??"

De quoi tu causes ? T´es pas clair

jv-euzyn jv-euzyn
MP
Niveau 5
24 mars 2014 à 23:34:36

JADE :

Anneau/Amulette/Botte - +1 en constitution

Casque/Bouclier - +15% de résistance à l'acide et au poison

Gant/Arme - +1-4 de dégâts d'acide

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::

RUNES : Arme - +1 tocher et dégâts | Armure - +1 en Classe d'Armure

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::

SAPHIR :

Anneau/Amulette/Botte - +1 en destruction d'armes (rangs Max.: 10)
Casque/Bouclier - +1 en Attaque en puissance
Gant/Arme - +1 en Enchaînement (Rangs Max.: 10)

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::

RUBIS :

Anneau/Amulette/Botte - +1 Réflexes Surhumains (Rangs Max.: 10)
Casque/Bouclier - Reflète de 5% les dégâts de corps à corps quand attaqué
Gant/Arme - La cible saigne 1 de dégâts/sec. pendant 1 seconde(s)

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::

PERLE :

Anneau/Amulette/Botte - +1 en Sagesse
Casque/Bouclier - +1% aux chances de récupérer des trésors sur les monstres
Gant/Arme - +1 en science du critique (Rangs Max.: 10)

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::

DIAMANT :

Anneau/Amulette/Botte - +1 en bénédiction (Rangs Max.: 10)
Casque/Bouclier - +3% de résistance au Feu/Froid/Choc/Acide/Poison
Gant/Arme - 15% Les Morts-Vivants se désintègrent sur un Coup Critique

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::

PIERRE DE LUNE :

Anneau/Amulette/Botte - +1 en course (Rang Max.: 10)
Casque/Bouclier - Réduit de 10% la durée des effets de lenteur et d'étourdissement
Gant/Arme - +1 attaque réflexes

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::

HYACINTHE :

Anneau/Amulette/Botte - +1 en Force
Casque/Bouclier - +5% de résistance au feu
Gant/Arme - +1-6 de dégâts de feu

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::

CORAIL :

Anneau/Amulette/Botte - Augmente de +10% les chances de ne pas être repoussé
Casque/Bouclier - +1 en Expertise de la protection (Rangs Max.: 10)
Gant/Arme - +20% aux dégâts minimum

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::

EMERAUDE :

Anneau/Amulette/Botte - +1 en Volonté de Fer (Rangs Max.: 10)
Casque/Bouclier - +5 au energie et -15% au poids
Gant/Arme - +5% des dégpats infligés sont ajoutés au energie

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::

AMÉTHYSTE :

Anneau/Amulette/Botte - +1 en Charisme
Casque/Bouclier - +3% de résistance aux dégâts
Gant/Arme - Coups critiques infligent +1-8 dégâts supplémentaires

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::

TOPAZE :

Anneau/Amulette/Botte - +1 en Dextérité
Casque/Bouclier - +5% de résistance à l'électricité
Gant/Arme - +1-8 dégâts d'électricité

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::

AIGUE-MARINE :

Anneau/Amulette/Botte - +1 en Intelligence
Casque/Bouclier - +5% de résistance au froid
Gant/Arme - +1-4 de points de dégâts de froid

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::

JAIS :

Anneau/Amulette/Botte - +1 en Sanctuaire (Rangs Max.: 10)
Casque/Bouclier - +5 aux points de vie
Gant/Arme - +1 de Classe d'Armure pour chaque pièce d'armure portée

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