aille aille aille ...
Pour résumer l´UVMAPPING c´est :
Sur une seule image, tu peux appliquer de seulement une partie. Cette partie selectionnée s´appelle : UV Mapping... Basé par des corrdonnées que tu indiques dans GMAX...
PSD : Format natif de Photoshop, pratique pour travailler la 3D car avec le system de CALQUE, tu peux facilement retoucher/améliorer ton travail.
DXT1 2 ou 3 : Format de texture (encodage) pour FS ! C´est du BMP avec un encodage, c´est pourquoi on ne peut pas lire toutes les textures de FS sous PAINT par exemple...
le DXT1 est un peu moins bon que le 3, mais chaqu´un à des attribues... Il est mieux d´utiliser du DXT1 pour un avion, et du 3 pour une scène...
Mais là, je te conseil de commencer par la base : Apprendre un soft de dessin (comme photoshop, photoflirt, paintshop ...) et t´exercer à la 3D. Le texturage est l´une tes tâches en 3D les plus fastidieuse...
