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S'il vous plait... aider-moi

FS_MAN
FS_MAN
Niveau 3
24 octobre 2005 à 03:25:46

Bon j´ai fait une avion sous Gmax mais je ne sais pas comment la texturer

expliquer moi :svp:

si vous auriez un lien pour downloader ImageTools se serait très aprécier

:merci: à l´avance

langflorian000
langflorian000
Niveau 10
24 octobre 2005 à 07:40:16

Je ne sais pas si c´est ce soft mais ça en a tout l´air...

http://ddsdx.uthscsa.edu/dig/download.html

Mets des titres de topic explicites pour ceux qui font des recherches :)

A+++
:)

Cthulhus
Cthulhus
Niveau 45
24 octobre 2005 à 08:31:07

Tes textures doivent etre en multiple de 8 comme par exemple 1024x1024, 512x512, ou meme 512x1024

Pour l´extention, tu t´en fous, le PSD marche bien, (faut penser à la fin à les mettres en DXT1 ou 3)

Utilise le Muti-Texture et fais des UVMapping

Bonne Chance

jpm1
jpm1
Niveau 6
24 octobre 2005 à 10:32:21

C est quoi comme avion ?

FS_MAN
FS_MAN
Niveau 3
27 octobre 2005 à 03:33:42

une avion que je me crée a partir de rien

(d´image dans ma tête en fait)

:)

FS_MAN
FS_MAN
Niveau 3
27 octobre 2005 à 03:40:35

c´est quoi PSD,DXT1 ou 3 ?? ?

et sa sert a quoi les UV mapping??

:desole: pour mes question chu un peu nul dans ces truc la...

:merci: beacoup de répondre a mes nombreuse question

Cthulhus
Cthulhus
Niveau 45
27 octobre 2005 à 09:58:35

aille aille aille ...

Pour résumer l´UVMAPPING c´est :

Sur une seule image, tu peux appliquer de seulement une partie. Cette partie selectionnée s´appelle : UV Mapping... Basé par des corrdonnées que tu indiques dans GMAX...

PSD : Format natif de Photoshop, pratique pour travailler la 3D car avec le system de CALQUE, tu peux facilement retoucher/améliorer ton travail.

DXT1 2 ou 3 : Format de texture (encodage) pour FS ! C´est du BMP avec un encodage, c´est pourquoi on ne peut pas lire toutes les textures de FS sous PAINT par exemple...

le DXT1 est un peu moins bon que le 3, mais chaqu´un à des attribues... Il est mieux d´utiliser du DXT1 pour un avion, et du 3 pour une scène...

Mais là, je te conseil de commencer par la base : Apprendre un soft de dessin (comme photoshop, photoflirt, paintshop ...) et t´exercer à la 3D. Le texturage est l´une tes tâches en 3D les plus fastidieuse...

:)

FS_MAN
FS_MAN
Niveau 3
28 octobre 2005 à 01:22:58

o.k

mais une fois le travail terminer sur paintshop
je fait comment pour les appliquer sur le model de Gmax...

... parce que dans Gamx je clique sur ^^matérial navigator^^ et la je prend mon travail, je le glisse sur l´avion, mais elle devient toute blanche, et naturellement la texture que j´ai fait n´est pas la...

si tu pourrai m´ex^pliquer de A a Z
sa serrai très très très apprécier :svp:

:merci: d´avance

Obligen
Obligen
Niveau 8
28 octobre 2005 à 01:57:14

C´est que ca nécessite pas mal d´explications ^^,

Cthulhus
Cthulhus
Niveau 45
28 octobre 2005 à 07:07:37

Tu n´as pas besoin de passer par le material navigator ! prends l´icone qui est à sa gauche (une boulle rouge)

tu fais NEW
puis Multi-Texture

a+

FS_MAN
FS_MAN
Niveau 3
29 octobre 2005 à 18:33:52

laisse tomber j´ai trouver tous seul... :ok:

:merci: quand même...

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