ImageTool va servir uniquement à rendre compatible les textures sous FS ! Rien que ca ! En aucun cas il permet de texturer!
Une texture doit ABSOLUMENT avoir une taille avec un multipicateur de 8 : 256x256, 512x512, 1024x1024 (ne pas dépasser le 1024) ou encore : 512x1024...
La texture peut etre un PSD, TGA, BMP ... ca n´a aucune importence ! Une fois l´objet terminé, faudra passer les textures sous ImageTools pour les rendres en DXT1 MipMaps BMP...
voilà! Sous Gmax, pour modéliser, faut utiliser l´UV Mapping d´une texture "Multi-Texture" ne pas utiliser une texture simple ! et utiliser les "ID" pour ajouter un fichier texture ou dit aussi une "couche" ...
Voilà, je connais très bien Gmax, je m´en sert tous les jours pour modéliser des scènes FS.
a+