il ne faut jamais lancer MakeMDL, gmax fera la manipe tout seul.
Faut simlement installer dans l´ordre, gmax, puis le gamepack de microsoft.
Ensuite, si l´objet et conforme, il pourra etre exporter en .MDL ensuite, faudra via le XML de placement générer un .BGL (pour FS) et le mettre dans un dossier "scenery"
a+