Alors là dans le domaine du réalisme j´exploite FS dans ces moindres retranchements ; en fait j´en suis arrivé à un point ou s´est FS qui me limite dans le réalisme. Crois moi, avec FS on est encore très loin du réalisme.
D´abord un extrait de ce qu´on peut faire dans FS pour améliorer le réalisme :
- Démarrer moteurs éteints et finir moteurs éteints
- Faire toutes les checklists ( enfin vu la tête des checklist on fait ce qu´on peut).
- Respecter toutes les règles VFR : séparation avec les nuages, le sol ( en fonction de ce qu´il y a en dessous : rien, ville, grosse ville . ..)
- Respecter les espaces aériens : de la classe A à F tous les espaces ont des règles à suivre.
- Respecter les trajectoires de départ et arrivée lors de vol VFR sans guidage radar.
- Toujours atterrir avec plus de 30 min de carburant en rab.
- Prévoir le vol de A à Z : faire un log de NAV précis ( vitesse propre, sol, dérive durée des étapes, distances entre étapes).
- Ne pas utiliser le pilote automatique, sauf en croisière ou avec les Airbus A320, 330, 340.
Bref, il y a encore pleins de trucs
Maintenant ce qu´on ne peux pas faire dans FS mais qu´on peux ou doit faire en vrai :
- Respecter des directives beaucoup plus précises du contrôle ( virages pour espacement, circuit d´attentes réalistes, espacement réalistes entre les avions)
- Calculs des vitesses de décollage en fonction de la température, de l´altitude, de la masse, de l´appareil, des volets, etc
- Calcul des deistances de roulage et décollage.
- Une météo globale et non locale : pouvoir créer des fronts, des dépressions, anticyclone, un champ de vent global, des systèmes de perturbations.
- Une modification progressive de la visibilité et pas un changement brutal en 2 secondes
- Des modèles de vol réalistes : ils cont complètement abérant dans FS ( le 747 qui accepte presque 10000 pieds/ min au décollage et ce n´est qu´un exemple)
Et il y a encore un tas de choses !
Voilà, à la prochaine !