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LOD

Cthulhus
Cthulhus
Niveau 45
15 janvier 2004 à 11:55:28

Que veut dire LOD10 par exemple ? ( pour les mesh)

merci! :)

Cthulhus
Cthulhus
Niveau 45
15 janvier 2004 à 12:07:33

en fait, j´ai compris tout seul comme un grand! :)

Je veux m´acheter la scène des cannaries, et ils proposent sur le site la version LOD 10 de l´espagne + les cannaries pour 24Euros et aussi le VFR Mesh des canaries pour le même prix ! !

Le lod 10 donne juste la forme des montagnes sans toute fois modifier les textures ! par contre, le VFR Mesh lui change les textures en haute résolution ( je ne sais plus de combien) + il ajoute bien sur le LOD10... mais ne couvre que les Cannaries ! :)

A++

djsebx
djsebx
Niveau 6
15 janvier 2004 à 23:27:25

Nanucq a dit :
" Le LOD ( LEVEL OF DETAIL) est la précision du maillage du mesh. Imagine que le sol est une grande grille, chaque noeud peut être élevé ou descendu pour donner le relief au sol de FS. Plus les mailles de la grille sont serrées, plus le relief est précis. Si on parle d´une tuile LOD8 par exemple, elle sera capable de représenter un point d´élévation tous les 152.9 mètres. Plus le LOD est grand, et plus les possibilités de représentation de données sont grandes, mais plus le fichier est lourd et gourmand en FPS

LOD Taille de la maille en mètres
LOD0 39136.2
LOD1 19568.1
LOD2 9784.0
LOD3 4892.0
LOD4 2446.0
LOD5 1223.0
LOD6 611.5
LOD7 305.8
LOD8 152.9
LOD9 76.4
LOD10 38.2
LOD11 19.1
LOD12 09.6
LOD13 4.8
LOD14 2.4
LOD15 1.2

Quand on compile un mesh on choisit la maille sur laquelle on va poser les données, c´est à dire dans le cas idéal, la maille qui a la précision la plus proche de celle des données. Certains éditeurs s´amusent à compiler en LOD10 ou 11 sans avoir de données suffisamment précises, ce qui dans la pratique ne sert absolument à rien si ce n´est à faire des fichiers énormes pour donner l´impression de qualité."

En tout cas un mesh, si le mot est employé correctement, il ne change pas les textures, uniquement le relief.
Soit c´est un landclass qui réutilise les textures génériques de FS mais les redispose d´une façon plus proche de la vérité du terrain, soit on apporte de nouvelles textures ( photos aériennes, photos satellite par exemple).

Cthulhus
Cthulhus
Niveau 45
16 janvier 2004 à 13:17:54

Et là, on parle de VFR Mesh dans ce cas ? Quand y´a une texture photo réaliste dessus ?

L´Espagne en VFR Mesh est superbe ! mieux que le Mega Scenery USA de Lago qui lag beaucoup . ..

Yam
Yam
Niveau 10
16 janvier 2004 à 13:32:28

" Et là, on parle de VFR Mesh dans ce cas ? Quand y´a une texture photo réaliste dessus ? "

---> oui, en texture photo, logiquement on ne peut pas descendre en dessous du LOD13 ( 4m70/pixel)...c´est le format des " plaques" que tu peut voir s´afficher quand ton jeu rame par exemple. Cependant, on peut tricher en remplaçant les textures en 256X256 par des textures en 512X512 voir plus, ce qui augmente la résolution. Mais c´est trés chiant a faire car a l´heure actuelle, aucun outil ne permet de découper une photo en format autre qu´en 256X256, on est donc obligé de tricher avec photoshop en redecoupant les photos a la main....c´est trés long.

Cthulhus
Cthulhus
Niveau 45
16 janvier 2004 à 14:28:44

mais certaine mesh commercial ont des tas de fichiers textures, ils utilisent ton procédé?

Yam
Yam
Niveau 10
16 janvier 2004 à 17:33:37

des softs pour faire des scene VFR, y´en a pas beaucoup ( perso j´utilise photo scenery maker)et de toute façon, ils utilisent tous le SDK que crosoft et notemment son resampletool...c´est lui qui se charge du découpage en 256X256, donc, ça laisse suposer que oui pour ceux qui proposent des textures en 512...ce qui n´est pas le cas de MEGA scenery puisque si tu fait un tour dans les textures, tu remarquera qu´elles sont toutes en 256 et en LOD13 bien evidemment, ce qui me permet d´en remettre une couche ---> quand ils disent que leur scenes sont a 1m/pixel, se sont des menteurs !