Nanucq a dit :
" Le LOD ( LEVEL OF DETAIL) est la précision du maillage du mesh. Imagine que le sol est une grande grille, chaque noeud peut être élevé ou descendu pour donner le relief au sol de FS. Plus les mailles de la grille sont serrées, plus le relief est précis. Si on parle d´une tuile LOD8 par exemple, elle sera capable de représenter un point d´élévation tous les 152.9 mètres. Plus le LOD est grand, et plus les possibilités de représentation de données sont grandes, mais plus le fichier est lourd et gourmand en FPS
LOD Taille de la maille en mètres
LOD0 39136.2
LOD1 19568.1
LOD2 9784.0
LOD3 4892.0
LOD4 2446.0
LOD5 1223.0
LOD6 611.5
LOD7 305.8
LOD8 152.9
LOD9 76.4
LOD10 38.2
LOD11 19.1
LOD12 09.6
LOD13 4.8
LOD14 2.4
LOD15 1.2
Quand on compile un mesh on choisit la maille sur laquelle on va poser les données, c´est à dire dans le cas idéal, la maille qui a la précision la plus proche de celle des données. Certains éditeurs s´amusent à compiler en LOD10 ou 11 sans avoir de données suffisamment précises, ce qui dans la pratique ne sert absolument à rien si ce n´est à faire des fichiers énormes pour donner l´impression de qualité."
En tout cas un mesh, si le mot est employé correctement, il ne change pas les textures, uniquement le relief.
Soit c´est un landclass qui réutilise les textures génériques de FS mais les redispose d´une façon plus proche de la vérité du terrain, soit on apporte de nouvelles textures ( photos aériennes, photos satellite par exemple).