j'ai trouver sa : http://www.francemu.com/wiki/n64
quelque exemple reprit de ce lien.
Les jeux souffrent aussi de la complexité de la n64. La majorité des premiers titres n64 ont un problème de “brouillard”. Afin d’éliminer un effet de clipping important, les développeurs intègrent un brouillard afin de baisser la profondeur du champ de vision. L’avantage est donc une suppression quasi complète de ce clipping mais créé une sensation de lourdeur. Sur certains jeux, ce bouillard n’est pas trop problématique car l’environnement s’y prête mais d’autres paraissent “bizarre”.
Malgré une puissance plus importante de la Nintendo 64, Nintendo n’a jamais réussi à rattraper son retard sur la Playstation. Sony profite d’un marketing plus puissant et vise un public d’adolescent. Nintendo lui de son côté a perdu certains partenariats de prestige et notamment celui de Squaresoft (à l’origine des Final Fantasy).
La N64 était une console puissante mais souffrait d’une complexité importante. Cela provoquait une augmentation des budgets de développements. Le support cartouche a aussi joué en défaveur car les coûts de production étaient plus élevés, Nintendo touchait des royalties sur chaque titre vendu (comme sur les précédentes consoles), et possédait une capacité de stockage moindre par rapport au CD-Rom utilisé par Sony pour la Playstation. Nintendo avait aussi fixé un tarif minimum pour les jeux d’éditeurs tiers... Tout cela provoqua un prix un peu plus élevé des jeux d’éditeurs tiers ce qui se ressentait évidemment sur les ventes.