REGLES DE DUELS
Chacun peut lancer un duel à la personne de son choix, si cette personne accepte le duel commence sous la direction d´un arbitre.
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Engagement d´un duel :
Le dueliste qui engage le duel est celui qui à le plus de vitesse ( voir stats), ainsi de suite chaque dueliste lance son attaque.
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Les attaques :
Le but d´un duel est de faire perdre les hp ( healt points) de son adversaire pour remporter le duel en utilisant de diverses attaques.
Remarque : Cependant chaque dueliste ne pe utiliser plus de 2x la même attaque, pour réutiliser l´attaque en question il devra en lançer une autre et pourra enfin utiliser l´attaque en question 2x de suite.
L´attaque neutre :
C´est une attaque lancée avec l´arme du dueliste.
L´attaque magique :
C´est une attaque lancée par le dueliste lui-même ( utilisation de MP).
La défense :
Le dueliste se protège, les dégâts subits sont divisés par 2 et le dueliste regagne 1 hp.
L´invocation :
C´est une attaque d´une chimère invoquée par le dueliste ( utilisation de MP).
Les limites :
C´est le coup spécial du dueliste, pour l´utiliser il faut remplir sa jauge de limite qui est de 50 points, c´est-à-dire : lorsque le dueliste lance une attaque neutre qui est , par exemple, de 17 points, en la lançant la jauge de limite augmente de 17 points, lorsque le dueliste utilise à nouveau cette attaque, 17 points sont ajoutés à la jauge jusqu´à remplir la jauge de 50 points.
La transe :
C´est le même système que les limites sauf que pour la remplir il faut utiliser la magie. L´effet de la transe dure 1 tour ce qui a pour effet de doubler la puissance de n´importe quelle attaque.
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Les stats :
Chaque nouveau joueur inscrit reçoit 150 points de stats qu´il répartit dans :
attaque neutre
attaque magique
défense physique
défense mentale
vitesse
invocation
limite
En général un bon dueliste va équilibrer ses stats.
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Les Points d´experience :
Pour monter de niveau il faut gagner des PExp. En tout il faut 5 PExp pour gagner un niveau supérieur :
1 victoire = 3 PExp
1 défaite = 1 PExp
1 match nul = 2 PExp
Lorsque un dueliste monte de niveau il reçoit 1 pt de stat, si son niveau est pair ( 2, 4, 6, 8...) il gagne 1hp et si il est divisible par 3 il gagne 1mp.
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Les combos :
Les combos sont des coups doubles qui multiplient les dégâts totals ( attaque - défense = les dégâtsx2). Pour faire un combo il faut que le dernier chiffre des secondes ( lors d´un message posté sur le forum de JV.com) soit égale à 0.
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Comment faire perdre des hp ?
De base les duelistes ont 40hp. Pour faire perdre des hp à son advesaire il suffit de lancer une attaque mais on soustrait la puissance d´attaque par la puissance de défense, c´est-à-dire : 17(pts d´attaque) - 15(pts de défense) = 2hp. Lorsqu´un dueliste emploie une attaque neutre on la soustrait à la défense physique. Lorsqu´un dueliste emploie une attaque magique on la soustrait à la défense mentale. Pour l´invocation on la soustrait en ajoutant la défense physique et mentale.
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C´EST A PEU PRÈS TOUT, BON DUEL ! !!