Metal Gear Solid 3 : Paroles de Kojima
Voilà quelques-unes des traductions de déclarations faites par Hideo Kojima San lors de cet E3 2003 :
" A la fin de Metal Gear Solid 2, je pensais effectivement passer le relais à mes équipes. Et je me trouve dans le même état d´esprit avec MGS3. En fait, vers la fin du projet MGS2, alors que j´avais achevé le script du troisième volet, j´ai demandé «Vous pouvez tous y jeter un coup d´œil, on se revoit dans trois mois pour voir qui s´en chargera». Lorsque je suis revenu, tout le monde baissait la tête... personne n´osait prendre la responsabilité du développement, alors j´ai bien été obligé de m´y remettre."
" L´année dernière, pour la sortie européenne de MGS2, nous avions organisé une grande fête à Londres. Harry Gregson-Williams nous avait accompagnés. Quelqu´un lui a alors demandé s´il souhaiterait composer la BO de MGS3. Sa réponse avait été claire : «Peut-être, mais uniquement si le jeu se déroule dans la jungle ! ». A l´époque, je venais d´achever le script du jeu, et j´ai littéralement exulté intérieurement. Bien sûr dès la conférence finie, je n´ai pas résisté à l´envie de lui en parler. Il était aussi surpris qu´amusé. Une coïncidence vraiment heureuse..."
" Contrairement à MGS2, cette fois-ci, nous ne pouvions compter sur le gain de puissance d´une nouvelle console pour impressionner les joueurs. Nous avons opté pour une approche radicalement différente. Explorer de nouveaux environnements, expérimenter de nouvelles idées de gameplay, afin d´apporter une vraie fraîcheur."
" Survivre dans la jungle s´annonce particulièrement intense. Bien évidemment toutes ces actions entameront votre énergie. La gestion de votre forme physique est alors primordiale : plus Snake sera fatigué, plus il sera sensible aux fluctuations de températures, au stress."
" Deux tiers de l´aventure se dérouleront en environnements naturels, mais il n´y aura pas que la jungle. Vous traverserez aussi une montagne, des cavernes, des torrents,... Le reste du jeu sera en intérieur. Bien évidemment, même si le gameplay restera globalement similaire, les manières d´appréhender les situations comporteront quelques subtilités spécifiques."
" Chaque membre de l´équipe a proposé près de cinq types de camouflages différents. Nous en avons gardé cent, qui seront tous disponibles mensuellement en téléchargement. Chacun aura une utilisation bien précise. Par exemple, l´une des tenues représente des sortes de blessures et lorsque vous la porterez, les soldats vous penseront mort. D´autres reprennent les codes couleurs de certains environnements pour mieux se mêler à la nature... Vous aurez aussi la possibilité de vous peindre le visage et le corps."
" Notre priorité fut de concevoir une jungle qui ressemble réellement à une jungle. C´est un exercice assez complexe car la densité des lieux devient essentielle à sa crédibilité. Le joueur pourra se déplacer librement, il n´y a pas de chemin unique, plutôt un réseau de passages tous interconnectés qui offrent une grande liberté de déplacement. Pour y parvenir nous avons dû abandonner le moteur graphique de Metal Gear Solid 2 trop spécialisé sur des environnements en intérieur. Il nous fallait être capable d´afficher de grandes étendues. Nous avons donc pris un an pour développer une nouvelle architecture 3D qui nous servira aussi à MGOnline."
je balance ma source : http://www.ssnake.free.fr/mgs3.htm
voila @dios