tiens voici la soluce complete du commissariat:I - La soluce complète : 03 - Copland
Le premier choix est le plus judicieux, car il vous fera économiser un temps précieux, d´autant que vous n´êtes pas vraiment obligée d´anéantir le Némésis. Contentez-vous de fouiller le cadavre de Brad afin de récupérer son porte-feuille, qui contient la carte des STARS, et de rejoindre la porte du commissariat. Si vous êtes très téméraire, vous pourrez toujours tirer sur le Némésis. Si l´anéantissement provisoire du monde est aisé en easy, il vous faudra bien du courage et un nombre de balles conséquent pour en venir à bout en hard. Mais la récompense est tout de même de taille, puisque vous récupérerez sur le cadavre de la bête la premier kit de l´eagle. Dans le commissariat tournez tout de suite sur la gauche afin de ramasser les trois herbes, puis rejoignez le bureau central afin d´obtenir le code du coffre-fort, la carte du bâtiment et des munitions. Les 4 codes récurrents sont : 0513, 4011, 4312 et 0131. Si vous n´avez peur de rien et êtes à la seconde près, vous pouvez éviter le détour par l´accueil et vous engouffrez immédiatement par la porte à gauche de celui-ci. Evitez les zombies. Inutile de passer par le bureau du chef, à moins que vous ne souhaitiez récupérer tous les papelards de R.E.3, ou que vous soyez en manque de cartouches pour le fusil à pompe. Prenez immédiatement la porte au fond à droite. Vous pénétrez dans la salle des casiers. Sur la gauche de Jill, l´un des casiers est signalé par une petite lumière rouge. Vous y trouverez la gemme bleue. Contournez les casiers, entrez le code de l´ordinateur central lorsque l´on vous le demande, et à vous la clé du bureau des STARS. Sortez, évitez les zombies et prenez la petite allée à côté de l´escalier. Cette salle de sauvegarde vous permettra de récupérer quelques bricoles ( sprays ou poudres) et surtout de vider votre sac. Ne gardez que l´indispensable : pistolet, cartouches, fusil à pompe chargé et une herbe verte ( ou un mélange vert-vert). Vous noterez au passage l´existence d´une autre porte, près de celle de la salle aux casiers. N´empruntez cette voie que si vous n´avez pas fouillé le corps de Brad et n´êtes donc pas en possession de la carte des STARS ni du code. Sortez, grimpez l´escalier. Un monstre obèse vous attend au sommet de celui-ci alors que trois morts-vivants obstruent le couloir. Une solution : le fusil à pompe. Ouvrez la porte, utilisez votre clé et vous voici dans le bureau des STARS. Quelque chose brille sur un bureau : il s´agit du crochet qui vous permettra de déverrouiller certaines portes. Dans l´armoire blindée vous attend soit le lance-grenade, soit le magnum. Vous trouverez également dans cette pièce une boîte de cartouche et un spray. Sortez. Vous recevrez un message de Carlos. Descendez. Vous entendrez un doux bruit de verre brisé. Voilà qui ne présage rien de bon ! Et pour cause : dès que vous passez devant la fenêtre, le Némésis surgit. Le combattre ne sert pas à grand-chose. Contentez-vous de courir vers la salle des casiers. Vous pourrez y récupérer une poudre C si vous crocheter l´un des casiers de la rangée qui vous fait face dès que vous arrivez. Ne perdez pas de temps : tant que vous n´êtes pas dans le hall, le monstre vous poursuit.
bon jeu.et n hesite pas si ta un autre probleme,mais cherche un peu qd meme!