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Liste des sujets

vous avez besoin de code,cliquer ici

aigle999
aigle999
Niveau 8
30 décembre 2002 à 21:40:53

si vous avez besoin de codes pour le play station
demandé le moi je suis a votre service!!!!!!

NIN_
NIN_
Niveau 4
30 décembre 2002 à 22:09:58

tu n´aurais pas de codes sur "la planete des singes"
ou "final fantasy 6"?
merci!!!!

gran_turismo1
gran_turismo1
Niveau 4
30 décembre 2002 à 22:45:06

code pour syphon filter,dit moi ou il faut que je place le code et aussi code pour gran turismo!
pas des code action replay et merci!!!!

gran_turismo1
gran_turismo1
Niveau 4
30 décembre 2002 à 22:52:29

est ce que ta des code de pc aussi.si oui donne moi en sur rambow six:¨eagle watch¨
merci et je voudrais le code pour etre invisible pour rambow six en particulier car je le cherche depuis deux jour merci davance

aigle999
aigle999
Niveau 8
31 décembre 2002 à 15:42:58

tien NIN,Utiliser la magie sur plusieurs ennemis

Pour lancer des sorts sur plusieurs ennemis, maintenez enfoncé le bouton R1.

Solution complète

AVANT-PROPOS
- Profitez des magasins d´items pour faire le plein de potions ainsi que de queues de phénix avant de vous lancer à corps perdu dans les batailles.
- Un méchant Boss vous fait des misères ? Alors n´hésitez pas à stopper quelques temps l´aventure pour entraîner vos troupes en cherchant les affrontements. En faisant grimper le niveau de vos persos vous deviendrez en effet plus efficace durant les combats.
- Dans vos quelques passages en ville, pensez toujours dès que cela vous est possible à acheter le meilleur équipement en ce qui concerne armes et armures. Vous serez ainsi mieux protégé et disposerez d´une puissance de frappe accrue.

- Marre des combats et des interminables distances sur la carte du monde ? Un chocobo c´est pas mal pour un voyage plus tranquille.
- Vous bloquez lors d´un combat, pourtant vos persos sont des monstres de niveaux ? Essayez de limiter les attaques sur l´ennemi et de penser de temps en temps à prèserver l´énergie de vos personnages à l´aide des potions et magies de soins.
- Pour faire grimper le niveau de vos personnages plus rapidement, combattez dans la forêt au nord de Veldt. En ce qui concerne les points de magie, cherchez l´affrontement vers les cactus prèsents dans le dèsert sud de Maranda.

SOLUTION COMPLETE
Rien de bien méchant pour ce début de partie, ce premier acte vous aidera à vous familiariser avec le style de jeu " FF " si vous êtes un novice du genre. Vous incarnez ici une jeune fille, dont le nom reste encore inconnu à ce stade, escortée par deux hommes. Marchez vers le nord dès votre arrivée pour accéder aux mines. Durant ce court trajet, plusieurs ennemis vont tenter de vous barrer la route. Profitez-en pour apprendre à maîtriser parfaitement le système des combats. Arrivé aux mines, n´oubliez pas d´effectuer une petite sauvegarde grâce au point d´enregistrement puis allez trouver la grille un peu plus loin pour l´ouvrir. Le premier boss vous tombera alors dessus, la technique à adopter pour le vaincre est relativement simple : n´utilisez pas de magie type foudre et ne l´attaquez pas lorsqu´il se réfugie sous sa coquille. Une fois l´ennemi terrassé, il ne vous reste plus qu´à progresser de nouveau par le nord afin d´aller récupérer la première Esper. A son contact, les deux gardes disparaissent et la jeune fille semble attirée vers la magie produite par l´objet. Sombrant dans les ténèbres, elle se réveille chez un des villageois des environs et vous découvrez enfin son identité : Terra.

L´homme qui vous a recueilli vous apprend que vous étiez sous contrôle de la reine grâce à une sorte de collier que vous aviez à votre coup. Celui-ci n´étant plus, vous retrouvez peu à peu vos esprits mais il vous faut fuir car les troupes impériales sont déjà à votre poursuite. Fouillez la pendule afin de récupérer l´élexir puis sortez par derrière. Empruntez le pont puis rentrez dans les mines. Une fois à l´intérieur, poursuivez par le Nord sans oublier de saisir le contenu des différents coffres entreposés sur votre passage. Les soldats ennemis vont rapidement vous surprendre, Terra chute alors, emportée par un effondrement soudain. Fort heureusement, Locke vole à votre rescousse et le voilà à prèsent sous votre contrôle. De terribles bêtes appartenant à la reine viennent justement vous chercher des noises. Sollicitez l´aide des mogs pour en venir à bout. Vous remarquerez que les ennemis se déplacent d´eux- mêmes pour venir au combat. Ceux-ci ne devant pas atteindre Terra, bloquez toutes les issues à l´aide des 3 équipes formées puis combattez vaillamment. Les batailles terminées, il vous en reste une dernière à mener, où vous rencontrerez ici le chef de bande. Après l´avoir vaincu, vous pouvez alors sortir de la ville. Notez que si vous dèsirez récupérer quelques items sympathiques vous pouvez faire un saut dans la maison près de l´entrée de la ville.

Une fois sorti de la ville, vous vous retrouvez sur la fameuse carte du monde, traditionnelle aux FFs. Foncez par le sud jusqu´à un dèsert. Vous y trouverez ainsi un château où il vous faudra parler au roi : Edgar. Vous aurez ensuite le loisir de fouiller le château avec Terra, explorez-le de fond en comble puis revenez parler à Edgar afin de lui parler de son frère jumeau. Lorsque vous pourrez contrôler le roi Edgar, partez parler à Kefka ainsi qu´au garde près des portes. A l´issue d´une nouvelle course poursuite vous voilà contraint d´affronter de nouveau de gros ennemis couramment appelés " Boss ". Ce sont ici deux armures magitek qu´il vous faudra mettre K.O. à l´aide de l´autocrossbow d´Edgar. Dirigez-vous ensuite vers l´Est pour tomber sur une caverne. Arrivé là bas, récupérez les items dans les différents coffres puis traversez la grotte afin d´atteindre l´autre coté du monde puis foncez pour South Figaro.

Enfin une ville où vous n´êtes pas recherché ! Profitez-en pour faire vos emplettes en armes et armures, puis visitez la ville histoire de parler un peu à tout le monde. Partez après ça parler à un homme qui vit dans une maison à l´écart près des montagnes à l´est, puis préparez-vous pour les monts Koltz. Durant la traversée des monts, vous rencontrerez Vargas. Cet homme vous attaque alors. Abattez dans un premier temps les deux ours qui combattent à ses cotés puis concentrer vos attaques sur Vargas. A un certain moment, le frère d´Edgar apparaît, vous devrez alors vous débrouiller avec lui seul pour faire face à Vargas. Pour vous en débarrasser, sollicitez l´attaque " pummel " sans modération. Une fois avoir de nouveau agrandi la composition de l´équipe, continuez votre chemin pour enfin quitter les monts Koltz. Poursuivez ensuite vers le nord et trouvez le repère des Returners. Parlez à Banon, le chef de bande et acceptez de l´aider lui et sa bande. Locke partira alors en tant qu´espion à South Figaro et Banon rejoindra nos trois autres compères. Direction les chutes pour une randonnée sur les eaux.

Durant le voyage, vous serez sujet à deux nombreuses attaques de monstres en tout genre. Faites de Banon votre petit protégé car s´il meurt c´est le game over assuré. Vous ne tardez pas à chuter d´une cascade, Ultros fait alors son apparition et vous devez lutter contre lui. Méfiez-vous de son attaque " tentacle " et privilégiez une magie de type feu sur lui. Après l´avoir salement amoché l´ennemi prend la fuite. Sabin en tentant de le poursuivre disparaît, entraîné par les eaux. Vous aurez ensuite le choix en 3 différentes missions, les trois devant de toute manière être menées à bien l´ordre ne change en rien le dénouement. La traversée terminée, allez faire un tour à Narshe. Utilisez pour entrer dans la ville le passage que vous aviez emprunté lors de vos précédentes visites car les gardes ne vous en autorisent pas l´accès direct. Durant la traversée des grottes, il vous faut suivre une lumière. Ne la perdez surtout pas de vue sinon c´est l´échec ! Allez ensuite dans la maison de Arvis.

Vous retrouvez à prèsent Locke, dans sa mission à South Figaro. Après avoir affronté le marchand du magasin d´items ( où vous utiliserez uniquement la commande de type vol afin de lui soutirer ses fringues une à une) dirigez-vous vers la maison pour dialoguer avec le vieillard puis empruntez les escaliers. Trouvez l´homme en uniforme vert et, tout comme le marchant, dérobez ses vêtements. Trouvez ensuite le café et continuez par la droite. Vous trouverez alors un deuxième malheureux marchand qu´il vous faudra de nouveau voler de tous vêtements. Prenez le cidre sur la table et retournez voir le vieil homme du début pour le lui remettre. Partez ensuite donner le mot de passe " courage " à l´homme pour pouvoir emprunter le passage secret. Vous débouchez dans une maison, montez au premier étage et infiltrez la première porte qui vient ; derrière l´armoire se trouve une ouverture qu´il vous faut emprunter. En prenant la porte du bas, vous rencontrerez Celes. Libérez-la de sa prison et prenez la clef du garde. Dans une pièce à coté, activez l´horloge défaillante puis empruntez le passage. Après avoir récupéré un équipement pour Celes, vous devrez tenter de sortir tant bien que mal d´un labyrinthe. Jonglez avec les interrupteurs et les passages invisibles dans les murs pour récupérer un maximum d´icônes puis gagnez la sortie. Une fois à l´extérieur retournez vers la caverne que vous aviez précédemment traversée pour de nouveau accéder de l´autre coté des chaînes de montagnes. Mais la traversée ne sera pas une promenade de santé car au bout du tunnel vous attend un boss. Usez du sort de glace avec Celes où choisissez de l´attaquer avec Locke tout en le paralysant avec la commande " Runic " de Celes.

Vous retrouvez, après la précédente mêlée, Sabin qui vient d´échouer misérablement sur une plage. Partez vers l´est, vous tomberez rapidement sur une maison où vous rencontrerez Shadow. Acceptez l´aide qu´il vous propose puis dirigez-vous à prèsent vers le sud-est afin de trouver la base militaire. Avancez dans le campement, après plusieurs scènes vous voilà aux manettes d´un nouveau personnage ( oui je sais, encore ! ). Sortez avec celui-ci du château et affrontez le commandant de l´armée se tenant dehors. Vous retrouvez de nouveau l´équipe Sabin-Shadow, explorez le campement puis trouvez un coffre sous une tente sur la gauche. Ce coffre ne s´ouvrant pas, choisissez l´option " hit ". Vous vous retrouvez alors poursuivant l´infâme Kefka. Pourchassez-le, jusqu´à que le lâche prenne la fuite, abandonnant derrière-lui les armures magitek. Une fois que Kefka empoisonne le fleuve vous contrôlez pour la seconde fois Cyan. Il vous faut alors parcourir le château jusqu´à trouver votre famille décimée. Après cela, Sabin et Shadow sont de nouveau sous votre direction, et vous retrouvez Cyan, formant du coup une team de 3 persos. Combattez les gardes puis, une fois avoir récupéré les magitek, sortez du campement. Sous les conseils de Cyan, vous voilà parti pour la forêt Hantée ; Traversez celle-ci pour accéder à une gare où vous allez figurez-vous prendre le train.

Demandez au fantôme de vous suivre ; durant la traversée, vous rencontrerez bons ou mauvais spectres, celui-ci est sympa. Dans un des wagons où plusieurs fantômes vous prennent en chasse il vous faut trouver le levier avec l´aide de Sabin pour vous en débarrasser. Continuez l´exploration des wagons tout en prenant soin de bien récupérer tous les contenus des coffres qui se dresseront sur votre passage. Vous arrivez à la locomotive où votre ami le fantôme ne peut plus vous suivre. Lisez le manuel puis actionnez les boutons suivant les indications qui y sont décrites ( 1er et 3ème bouton). Actionnez le levier à l´avant du train puis préparez-vous à lutter contre…le train lui-même. Alternez entre potions et attaques pour venir à bout de cet ennemi, ne soyez pas pressé et prèservez l´équipe plutôt que de chercher qu´à frapper. Quittez ensuite le train pour les chutes de Barren en continuant par l´est. Shadow vous quittera une fois arrivé à bon port. Quant aux deux autres collègues, ils devront sauter héroïquement du haut de la colline afin de continuer leur périple.

Après avoir bataillé contre la poiscaille, vous arrivez dans le Veldt qu´il vous faut traverser. Plus loin se trouve la ville de Mobliz où il faut vous rendre. Baladez-vous dans la cité et profitez-en pour faire quelques achats justifiés dont de la viande séchée, qu´il vous faudra pour la suite. Retournez dans le Veldt et combattez les diverses créatures qui s´y trouvent jusqu´à faire apparaître Gau. Partez pour la caverne afin d´aider Gau à retrouver son trésor puis allez plonger sous l´eau pour une exploration des fonds marins. Sous les profondeurs, trouvez le levier qui videra le bassin puis remontez à la surface. Vous arriverez alors à Nikeah où, en parlant au capitaine du bateau, vous aurez la possibilité de regagner la ville de Narshe. De retour là bas, vous retrouvez vos compagnons et Kefka attaque alors la ville. Formez des 3 groupes de personnages afin d´empêcher les gardes d´atteindre Banon. Vous devez ensuite défaire Kefka, une esper est en jeu ! A son contact, Terra refait son habituelle allergie et disparaît une fois encore. Composez une équipe de quatre personnages comme bon vous semble pour partir à la recherche de Terra.

Dirigez-vous vers Figaro et parlez à l´homme qui se propose de vous transporter par delà les collines. Vous pourrez de cette façon accéder à kohlingen. Parlez aux habitants du village puis partez pour Jidoor en marchant en direction du sud. Apprenez auprès des habitants l´existence de la ville de Zozo puis louez un chocobo, indispensable pour vous y rendre. Tout en prenant gardes aux attaques ennemies dans cette ville, rendez-vous dans le bâtiment marqué " Inn " . Acceptez de régler l´horloge en entrant les nombres suivant : 6, 10 puis 50. Vous pourrez alors récupérer la " chaîne saw " pour Edgar. Récupérez le Thief Glove de Locke dans le bâtiment relic, descendez de plusieurs niveaux puis sautez par la fenêtre. Montez de plusieurs étages dans ce nouveau bâtiment puis sautez de nouveau dans le premier dès que vous en aurez la possibilité. Grimpez ensuite jusqu´au sommet où vous aurez affaire à un ennemi. Eliminez-le puis continuez de monter jusqu´à trouver une porte où à l´intérieur vous attendent Terra et l´Esper. Après un court récit, celui-ci vous laisse 4 magicites, permettant ainsi l´utilisation de magie pour tous vos personnages. Ouvrez les deux coffres puis sortez pour ainsi retrouver tout le groupe. Locke et Celes partent pour l´usine magitek comme vous l´avait indiqué l´Esper ; choisissez deux autres personnes qui les accompagneront. Partez pour Jidoor et trouvez une maison à l´arrière de la ville où se trouve un homme en bleu. Parlez-lui puis lisez la lettre qui s´échappe de sa poche. Equipé de la relic " sprint shoes ", redescendez par le sud afin de trouver l´opéra. Une fois là bas, vous serez rapidement aux commandes de Locke lui seul. Partez parler à Celes dans les loges pour ainsi lui passer le relais puis entrez sur scène. Vous devez ici, dans cette séquence bien sympathique, choisir le commencement de différentes répliques. Pour réussir, sélectionnez dans l´ordre : " Oh my hero ", " I´m the darkness " et " Must I ". Draco fera alors son apparition, parlez-lui lorsqu´il s´immobilise puis grimpez au balcon pour jeter le bouquet de fleurs qu´il laisse tomber. On retrouve après ça Locke, ramassez la lettre puis allez parler à l´impressario, un décompte apparaît alors. Vous aurez alors 5 minutes pour retrouver Ultros. Allez abaisser un levier dans une salle plus haute, puis revenez sur vos pas pour partir sur la gauche. Après quelques combats relativement faciles vous atteignez enfin Ultros. Faites-lui comprendre qu´il n´aurait jamais dû se trouver là. La baston terminée Celes se fait enlever par Setzer ( que d´émotions) : )

Parlez à Setzer pour convaincre celui-ci de vous prêter main forte puis partez en voyage aérien retrouver la ville d´Albrook. Faites-y quelques achats comme bon vous semble puis partez rejoindre la ville de Vector en suivant les montagnes. Là bas, dans une des plus modestes habitations se trouve une dame servante de l´empire. Parlez-lui et refusez son offre. La vilaine fera alors appel à plusieurs gardes qu´il vous faudra anéantir pour poursuivre votre route. Allez ensuite près de l´usine et trouvez un vieil homme se tenant à proximité de quelques caisses. Il vous fera alors part de son plan et vous pourrez de cette façon infiltrer l´usine magitek. Dans le bâtiment, suivez les tapis roulant pour retrouver Kefka. Arrivé jusqu´à elle, allez sauvegarder dans la pièce de gauche puis parlez avec les Espers. En parlant à Ifrit, vous déclenchez une série de combats contre les différentes Espers. je te donne le reste après

aigle999
aigle999
Niveau 8
31 décembre 2002 à 15:45:25

la suite,Utilisez les magies type glace pour prendre le dessus sur Ifrit, ainsi que les magies type feu en ce qui concerne Shiva. Tenez leur tête durant un moment puis ceux-ci se transformeront en Magicite que vous pourrez embarquer. Partez ensuite à droite et prenez les escaliers, un boss vous attend au dernier étage. Ce boss est puissant mais dispose d´un point faible, variant tout au long du combat notamment. Il vous faudra donc utiliser la commande " scan " puis attaquer son talon d´Achille. Vous accédez après la bataille au laboratoire. A l´intérieur, vous devrez pousser plusieurs leviers afin de libérer pas mal d´Espers. Parlez à Cid avant que Kefka ne débarque. Vous allez devoir partir dans un wagon et vous ne tarderez pas à rencontrer de nouveau un boss. Il vous sera possible d´attaquer son corps ou bien ses bras durant le combat. Favorisez une attaque au corps car ses membres se régénèrent en permanence.

Vous êtes arrivé à Vector, sauvegardez puis sortez de la cité. Setzer viendra alors vous chercher et vous emmènera à son bord mais deux énormes bras attaqueront alors le ballon. Pour les vaincre, frappez avec les attaques les plus fortes et n´utilisez pas de magie type feu et tonnerre. Après les avoir battus ( non sans mal je vous l´assure ! ) vous contrôlez Maduin, le père de Terra. Sortez de la caverne, montez par le haut et sauvez la jeune femme inconsciente que vous découvrez. Continuez la séquence avec " papa Mauduin " puis vous retrouverez rapidement Terra, possédant une nouvelle attaque : " Morph ". Partez à prèsent pour Narshe. Arrivé en ville demandez au garde de vous amener chez Banon. Après une courte discution visitez les maisons alentours jusqu´à trouver Lone Wolf. Celui-ci prend immédiatement la fuite lorsqu´il vous aperçoit, traquez-le ! C´est dans les mines que le truand trouve refuge, rendez vous-y pour le retrouver. Il prendra alors un mog en otage ( sacrilège ! ), attendez que ce dernier se libère de lui-même puis parlez au mog afin qu´il rejoigne votre équipe ( si vous parlez à Wolf vous obtiendrez une relique, ce qui parait moins intéressant). Cap sur le camp impérial à prèsent, direction plein sud orienté ouest. Le lieu est symbolisé sur la carte par une maison accompagnée d´un pont. Faites en sorte que Terra fasse partie de l´équipe puis avancez dans le camp jusqu´à la caverne. Explorez-là à fond pour récupérer le plus possible de coffres. Arrivé au pont, activez le levier et continuez par la droite. Lorsque vous tomberez sur deux interrupteurs, poussez celui de gauche afin d´ouvrir un couloir secret. Sur le pont qui suit, enclenchez de nouveau un interrupteur pour pouvoir continuer. Au passage, observez bien les lieux car un nouvel interrupteur situé sur une espèce de bute vous ouvrira une cachette contenant une arme puissante ainsi que quelques magicites. Poursuivez par la droite jusqu´à ce que Kefka vous attaque. Administrez-lui une bonne correction puis rendez-vous au palais impérial ( à Vector pour ceux qui ne suivent pas).

Parlez à Gesthal pour qu´il vous donne pour mission de parler à chacun de ses hommes. 4 minutes pour 24 soldats, c´est peu alors ne traînez pas. Vous passez ensuite à table avec l´empereur, voilà les répliques qu´il faut lui transmettre : -To our hometowns, - Leave him in jail, -that was inexcusable, -Celes is one of us. Posez-lui ensuite chacune des 3 questions une seule fois, dans l´ordre qui vous convient puis répondez ceci aux autres questions de l´empereur : -they have gone too far, -A qui buvons nous ( première des questions), -that your war is truly over puis -yes. Le repas terminé, vous devez rejoindre la ville d´Albrook, mais fouillez avant ça au maximum le palais car vous récolterez un certain nombre d´items et bonus suivant le nombre de bonnes réponses que vous aurez fournies à l´empereur. Et je pense que pour nous ce sera un sans fautes !

De retour en ville, gagnez le port afin de retrouver Shadow et Celes. Partez ensuite vous coucher puis le lendemain discutez un peu avec tout le monde. Sur l´île, foncez à Thamasa et rendez-vous dans une maison vers l´arrière du village pour rencontrer Strago. Partez ensuite vous coucher. Durant la nuit vous êtes tiré de votre sommeil par Strago qui vous demandera alors de secourir sa fille Relm. Vous voilà à prèsent dans une baraque en feu, esquivez les flammes pour ne pas avoir à les combattre et recherchez le boss ( une flamme elle aussi mais en plus impressionnante). Pour le vaincre, je vous laisse deviner le type de magie qu´il vous faut employer. Une fois la victoire acquise, Shadow débarquera et vous serez partie pour une course au Espers. Il vous faut pour ce passage suivant trouver une caverne dans les massifs montagneux. En continuant par l´ouest vous trouverez vite une issue dans la roche. Une fois à l´intérieur, progressez par la droite. Ultros vous tombera dessus une nouvelle fois, utilisez une magie type feu pour le mettre en rogne. Une fois que Relm rejoint votre équipe, poursuivez votre chemin pour tomber sur les espers. Face à la trahison de Kefka, vous contrôlez le général Léo, seul contre l´ennemi. Une seule chose à faire, lui infliger une raclée.

Dans la partie qui suit, vous voilà sujet à une attaque en plein ciel, sur l´aérostat. La bataille qui s´annonce étant carrément balèze, vous avez intérêt à posséder des personnages approchant le niveau 35 pour ne pas bloquer une plombe sur cet acte car les machines qui vous attaquent sont loin d´être douces. Choisissez pour composer votre équipe vos membres les plus puissants ( de classe mage serait le top), puis combattez vaillamment. Usez de la magie feu sur Ultros et, pour le second boss, privilégiez des attaques par la foudre jusqu´à ce qu´il s´immunise contre la magie. A ce moment là, attaquez-le à l´arme blanche pour en venir à bout. Plus tard, vous atteignez enfin l´île flottante.

Ce véritable continent flottant contient des passages où pour circuler il vous faudra tantôt activer des interrupteurs tantôt utiliser des transporteurs, tout en sachant que certains interrupteurs activent d´autres transporteurs… Parcourez les environs jusqu´à arriver à un trou. Approchez-le et un passage apparaîtra alors. Glissez-y-vous pour affronter un boss. Pour le vaincre utilisez les différents sorts magiques dont vous disposez qui devraient à ce stade de l´aventure, avoir grimpé d´au moins un niveau. Remontez ensuite à la surface et, oh ! Tiens salut Kefka ! Cette fois c´est vous qui serez forcé de fuir, foncez par la droite. Etant soumis à un décompte, passez votre chemin au plus vite en mettant fin le plus rapidement possible aux combats qui indubitablement se dresseront sur votre route ou bien fuyez lors des affrontements. Vous rencontrerez par la suite un autre boss, ne lui lancez aucune magie et combattez-le avec des attaques de base. Continuez ensuite votre route, lorsque vous apercevrez l´aérostat, il vous sera possible d´attendre Shadow où alors de vous enfuir sans ce dernier. Si vous désirez patienter pour votre ami, approchez-vous plusieurs fois du vaisseau jusqu´à que l´option " wait for Shadow " soit disponible.

On continue l´aventure avec Celes. Après avoir parlé à Cid, nourrissez-le avec des poissons que vous trouverez vers la plage afin d´obtenir un radeau pour quitter l´île. Arrivé en terre ferme, dirigez-vous vers Albrook et faites-y escale. Parlez avec les villageois et après en avoir appris un peu plus sur tout ce qui s´est passé depuis votre absence, partez par le nord pour rejoindre Tzen. Arrivé en ville, suivez la population jusqu´à retrouver Sabin. Il vous faudra alors à ce moment là sauver un marmot dans l´une des maisons. L´enfant se trouve dans une des pièces du bas, lorsque vous l´aurez sauvé, Sabin intégrera votre commandement. Explorez les lieux en parlant aux villageois puis allez à Moblitz, située à la pointe est du continent. Là bas, retrouvez Terra et parlez-lui, repartez alors et vous vous ferez attaquer par un monstre. Administrez-lui vos attaques les plus puissantes pour le vaincre. Laissez ensuite Terra à Moblitz et partez pour Nikeah, située au nord. Dans ce charmant village, parlez aux pirates et trouvez leur chef et suivez-le furtivement afin de pouvoir embarquer clandestinement pour South figaro.

Au deuxième étage se trouve Gerad, allez-lui parler. Ressortez ensuite du village pour vous rendre à une grotte plus à l´ouest déjà visitée auparavant. Parcourez les grottes jusqu´à parler à Gerad qui se joindra alors à vous. Vous rencontrez alors un boss pourvu de quatre tentacules. Chacune d´entre elles équivaut à un type de magie, choisissez donc le contraire magique de chaque membre du monstre afin d´en venir à bout. Après ces quelques émotions, vous voilà parti pour Kolhingen. Trouvez la ville située à gauche du château et parlez à Setzer, prèsent dans le café. Après avoir recueilli les renseignements nécessaires, partez pour la tombe de Daryl. Setzer vous ouvrira alors la tombe, descendez d´un étage et montez vers le haut de l´écran afin d´emprunter une porte sur la droite. Actionnez la tombe afin d´ouvrir un passage puis allez-y pour y trouver un interrupteur. Descendez, vous trouverez facilement un second interrupteur puis une tortue. Montez dessus puis revenez sur vos pas dans le but de trouver quatre tombes. Lisez les inscriptions qu´elles comportent puis retournez dans la grande salle afin de prendre en haut à gauche, vous pourrez alors graver la phrase de votre choix, choisissez " The world is Square ". Retrouvez la tortue et chevauchez-la de nouveau. Vous trouvez alors un nouvel interrupteur dans la pièce qui suit, actionnez-le puis remontez à bord du gros lézard. La bête vous dépose un peu plus loin, vous rencontrez alors un boss. Ne visez pas sa carapace lors de l´affrontement et privilégiez les sorts de type feu. Activez ensuite le socle contenant les fleurs pour faire apparaître un ami du précédent boss. Attention à ses attaques dévastatrices, il est recommandé de s´en débarrasser rapidement pour ne pas trop subir de dégâts. Empruntez après ça le passage venant de s´ouvrir, puis parlez à Setzer. Vous vous retrouvez alors aux commandes d´un autre personnage, Falcon. A Maranda, partez parler à une jeune fille se trouvant dans une maison à droite du village. Acceptez de lui venir en aide puis sortez pour parler au pigeon. Celui-ci s´envole et se pose à Zozo.

Vous approchez enfin de l´affrontement final mais votre équipe se trouve dispersée de part le monde. Foncez rendre visite à Kefka avec une équipe limitée se révélerait être une grave erreur à moins d´avoir passé sa vie à augmenter les niveaux de deux, trois personnages en délaissant les autres. Voici donc, pour vous aider à recomposer l´équipe quelques indications bien utiles. Notez au passage que de nouveaux persos sont à prèsent disponibles et qu´en on sait que plus on est de fous plus on rit…ce serait dommage de ne pas en profiter. Bon bref, suivez le guide !

LOCKE : Rendez-vous au Nord de Tzen, là où les montagnes forment une espèce d´étoile. Posez-vous sur celles-ci à l´aide de l´aérostat pour pouvoir débuter la quête. Vous devrez pour ce passage diviser votre équipe restante en deux parties parfaitement équilibrées. Chacune d´elle empruntera alors un passage différent et, afin de permettre leur progression, chacune sera dépendante des actions de l´autre. En gros vous devrez avec l´une des équipes actionner des interrupteurs afin de libérer des passages pour l´autre groupe et vice versa. Après plusieurs combats et interrupteurs poussés, vous retrouvez Locke accompagné de quelques trésors.

TERRA : Direction la ville de Moblitz. Poussez la bibliothèque pour vous frayer un passage vers une salle secrète dans la maison la plus à gauche du village. Parlez à Terra et un boss vous attaquera alors. Après quelques minutes de lutte, Terra vous rejoindra alors. Terrassez l´ennemi grâce à sa magie.
MOG : Ce personnage sympathique se trouve à Narshe. Empruntez le passage secret habituel qui mène dans les mines et allez lui parler pour qu´il se joigne de nouveau à vous.
CYAN : Vous le trouverez au Mont Zozo, à coté de Zozo. Rendez-vous dans ce charmant village puis trouvez le marchant qui vend une sorte de dégrippant. Achetez-le puis utilisez le produit sur une porte sur le balcon du café qui refusait de s´ouvrir précédemment. Une fois au Mont proprement dit, il ne vous reste plus qu´à trouver une caverne particulièrement fleurie pour retrouver Cyan.

SHADOW : Partez pour le Veldt où il vous faudra trouver une petite caverne. Rentrez-y et vous retrouverez Shadow, salement blessé. Un Monstre apparaîtra, il vous faudra alors le battre deux fois. Vous vous retrouvez ensuite à Thamasa. Parlez au garde devant le coloseum et demandez-lui de participer à un combat et pariez sur le Striker. Il vous faudra alors défaire Shadow afin qu´il rejoigne votre noble cause.
GAU : Parcourez le Veldt et faites plusieurs combats. A la suite de l´un d´entre eux, Gau rejoindra l´équipe.
RELM : Allez avant tout apprendre le dernier blitz de Sabin dans la maison de Duncan ( sur l´île la plus au nord), qui est en fait un arbre situé au centre d´autres arbres. Partez ensuite pour Jidoor et pénétrez dans la maison la plus au nord. Fouillez un peu partout jusqu´à ce qu´un journal apparaisse. Lisez-le. Actionnez ensuite la lampe pour pouvoir monter les escaliers. Observez le portrait de Gesthal pour y trouver une lettre. Les périples qui suivent consistent à observer les différents tableaux afin d´enclencher dans certains cas des combats. Avant de rencontrer Chardanook, je vous conseille fortement de sauver la partie. Ce boss est véritablement coriace et un bon niveau s´impose pour le vaincre. Utilisez vos attaques les plus puissantes ainsi que des magies type feu. Le dernier Blitz de Sabin ( Bum Rush) devra être utilisé sans modération. A l´issue de ce combat, Relm fera partie de l´équipe.

STARGO : Lorsque vous avez Relm dans votre équipe, partez pour la tour des fanatiques ( tour entourée de rochers) et Strago se joindra à vous.
GOGO : Un personnage de plus ne serait pas de refus pour défier Kefka. Afin de compter un membre supplémentaire à votre équipe dirigez-vous à l´est de la carte pour découvrir une petite île en triangle. Patientez jusqu´à vous faire attaquer par un ennemi appelé Zone Easter. Lorsque celui-ci tentera de vous absorber laissez-vous faire. Les 3 membres avalés, vous accédez à une sorte de caverne. Avancez et déjouez les quelques pièges des lieux et vous trouverez rapidement Gogo, qui acceptera de vous aider. Pour sortir du monstre, revenez au point de départ. Pour faire apparaître d´autres options d´attaques chez Gogo, placez le curseur sur un emplacement vide dans la boîte d´action et un menu vous permettant de faire votre choix apparaîtra alors.

UMARO : Un dernier perso pour la route ? Vérifiez que vous possédez bel et bien Mog puis cherchez le dragon de glace dans les mines de Narshe et tuez-le avec une magie type feu. Trouvez ensuite l´Esper et combattez contre elle. Après l´avoir vaincue, engouffrez-vous dans le cratère fraîchement créé. Il ne vous reste plus qu´à trouver un totem et de l´examiner afin de trouver une magicite. Lorsque vous la saisissez, Umaro vous attaquera. Ridiculisez-le et Mog le convaincra de se joindre à vous.

aigle999
aigle999
Niveau 8
31 décembre 2002 à 15:47:22

la suite,Voilà, c´est fait ! L´équipe se retrouve au grand complet, escortée de deux personnages supplémentaires. Avant l´affrontement final je vous conseille d´explorer plus en profondeur le monde de Final Fantasy VI. En effet, son univers regorge de sous-quêtes en tout genre où vous pourrez trouver pas mal d´objets intéressants et augmenter le niveau de vos personnages du même coup. Lorsque vous vous sentez fin prêts ( dès que votre équipement se rapproche des derniers modèles disponibles en magasin et que le niveau global de vos personnages dépasse la quarantaine), partez pour la forteresse de Kefka. Vous l´atteindrez grâce à l´aérostat et il vous faudra composer 3 groupes de quatre personnages chacun. Ce dernier passage est infesté de puissants ennemis mais heureusement, pour compenser, vous trouverez aussi pas mal de coffres assez intéressants. Pour progresser, vous allez devoir comme pour un des actes précédents jongler entre les groupes pour actionner divers interrupteurs histoire d´aider les autres équipes. Tuez les sous boss en utilisant vos magies et attaques les plus puissantes, sachant que plus vous aurez d´expérience, mieux ce sera. Lorsque chacun de vos groupes devra pousser un dernier interrupteur, le combat final ne sera plus très loin. Vous devrez alors composer une équipe de quatre perso puis répartir les autres dans l´ordre qu´il vous convient. Des qu´un de vos membres deviendra inconscient, il sera alors remplacé par le numéro suivant. La confrontation se divise en quatre parties, vous commencez avec la tête et les deux bras d´un monstre. Visez sa tête dans un premier temps puis finissez-le en assaillant ses bras. La seconde partie proposera un passage un peu plus corsé. Attaquez la portion du milieu dans un premier temps puis poursuivez par le côté droit pour enfin finir comme bon vous semble. Prévoyez pour ce passage un bon nombre de sorts de soins. La partie suivante ne permet pas l´erreur. Commencez par attaquer la tête de gauche car ses sorts sont ravageurs puis concentrez vos attaques sur la femme à droite. Attention car le boss lancera une ultime attaque en mourant, il est donc préférable d´aborder un niveau d´HP raisonnable en fin de combat. La quatrième et dernière partie vous confrontera à Kefka en personne. Attaquez-le avec les attaques les plus puissantes de chacun de vos personnages tout en veillant à ce que leurs lignes de vie ne se perdent pas trop souvent dans le rouge. A un certain moment, Kefka lancera une attaque appelée " Fallen Angel ". Celle-ci réduira les points de vie de vos personnages à 1. Utilisez alors un mega élixir pour tout faire rentrer dans l´ordre. Après une lutte acharnée, vous devriez venir à bout de l´infâme Kefka. Félicitation vous venez enfin de finir un des volets les plus appréciés de la grande série FINAL FANTASY.

Les ranchs Chocobo

World of Balance
- Forêt à l´Est de Tzen
- Forêt au Sud de Maranda
- Forêt Ouest de Figaro Castle
- Forêt au Nord de Kohlingen

World of Ruin
- Forêt au Sud de Mobliz
- Forêt au Sud du Colosseum
- Forêt au Sud de la Cave du Phoenix

aigle999
aigle999
Niveau 8
31 décembre 2002 à 15:50:23

Démo de fin et mode GT-HIFI

En mode arcade, pour avoir la démo de fin et le mode GT-HIFI, finissez toutes les courses en mode difficile avec tous les types de voitures. Vous gagnerez aussi 4 nouvelles écuries.

Gagner de nouvelles voitures

Pour gagner la Concept Car, il vous suffit de remporter le championnat RU-Américaines dans la catégorie des courses spéciales.

En mode Gran Turismo
Pour obtenir la Lancer GSR Evolution 4, terminez premier au championnat 4x4 deux fois de suite.
Pour gagner la Eunos Roadster, terminez premier au championnat Légère trois fois de suite.
Pour obtenir la Mitsubishi FTO LM Edition, terminez premier au championnat USA/Japon trois fois de suite.

Si vous gagnez la troisième course en GT, vous gagnez une Toyota Chaser LM Edition de 655 cv.
En gagnant la course RU vs Japon, vous gagnez une Honda CR-X LM Edition
En gagnant la course MEGA vous recevrez une Aston Martin DB7 Coupé

Avoir la Toyota TRD 3000 GT et la Nissan Nismo 400 R

Pour avoir ces voitures de rêve, il vous faudra avoir vos permis A et A international avec toutes les coupes en or !

Stratégie pour gagner de l´argent

1. Commencez par obtenir le permis B
2. Ensuite, achetez une FTO chez Mitsubishi. Elle n´est pas rapide, mais très maniable. Un pot de course suffit pour la booster un peu.

3. Allez courrir la Sunday Cup. En arrivant premier à toutes les courses ( ce qui n´est pas très difficile), vous gagnerez environ 30.000 crédits et une Demio spéciale.
4. Revendez la Demio car cette voiture n´est pas très performante.
5. Recourrez la Sunday Cup 2 ou 3 fois pour gagner facilement des crédits.
6. Allez chez Chrysler et achetez une Dodge Viper.

1ère méthode
7. Boostez au maximum la Viper avec tout votre argent ( pour les pneus, il vous faut des courses durs à l´avant et tendres à l´arrière). Prenez un freinage assisté sinon vous risquerez de rater chaque grand virage.

8. Passez le permis A ( pas très facile)
9. Avec la Viper boostée, participez à la course MegaSpeed. Si vous finissez premier, vous devriez obtenir 60.000 crédits à chaque fois. Vous ne devriez pas avoir beaucoup de difficultés pour gagner si votre voiture est bien réglée.
10. Refaites la MegaSpeed autant de fois que souhaité. une fois que vous avez 500.000 crédits, vous allez pouvoir acquérir les modèles spéciaux d´usine !

2ème méthode
7. Courrez dans la catégorie voiture non réglée. Votre voiture étant la plus puissante d´origine, vous ne devriez pas avoir de mal a gagner. La pole position est de 10 000, la victoire de 50 000 et la coupe de 150 000.

aigle999
aigle999
Niveau 8
31 décembre 2002 à 15:51:32

la suite de gran turismo1,
Bonus en mode arcade

Pour obtenir 8 circuits en mode arcade, il vous faudra terminer premier aux 4 premiers circuits, avec une voiture de type A, B puis C pour chaque circuit.

Pour obtenir 4 nouvelles écuries, terminez premier aux 4 nouveaux circuits obtenus précédemment en mode facile.
Pour voir la video de fin, terminez premier aux 8 circuits en mode normal.

Circuits en haute résolution

Pour avoir les trois circuits de nuit en haute résolution, terminez premier à toutes les manches du GT LEAGUE. Vous obtiendrez alors les courses spéciales SSR5, Clubman R5 et SSR11 en HI-FI.

Grande vitesse

1ère méthode
Prenez une GTO Bi Turbo Neuve ou une R33 Skyline Neuve et gonflez-la au maximum ( plus de 900 chevaux). Achetez la boîte de vitesse compétition. Réglez à ce moment le rapport final. Vous pouvez alors, sur le circuit Test Course, atteindre les 415 voire 420 km/h !

2ème méthode
Pour aller à 426km/h, achetez une Toyota Supra RZ et boostez-la au maximum.

3ème méthode
Si vous voulez rouler à plus de 500km/h, prenez la GTO Bi Turbo Neuve. N´ajoutez surtout pas de pièces et commencez le test vitesse maximum. Attendez 15 minutes sans faire bouger votre voiture et après... roulez!!!

aigle999
aigle999
Niveau 8
31 décembre 2002 à 15:52:33

la suite,
Vendre une voiture plus cher

Quand vous gagnez un championnat, vous gagnez une voiture. Revendez-la à la marque qui la fabrique : vous gagnerez 12.000 crédits au lieu de 10.000.

aigle999
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Niveau 8
31 décembre 2002 à 15:53:04

Chrysler Concept Car

Obtenez le permis B sur toutes les épreuves en Or pour avoir la Chrysler Concept Car.

aigle999
aigle999
Niveau 8
31 décembre 2002 à 15:56:27

et Gran turismo tu m´avais demander dotre code les
voici,Cheat codes

Au cours du jeu, faites , tapez l´un des codes suivants, puis validez par :
1-900 Forte respiration
5FINGERDISCOUNT Le plein de munitions
AVATARGOD Invulnérabilité ( God mode)
BIGNOGGIN Grosses têtes
CLODHOPPER Grands pieds et grandes oreilles
EXPLORE Désactive les conditions de la victoire ( appuyez sur pour abandonner)
FASTACTIONRESPONSETEAM Bruits grossiers
MEGANOGGIN Enormes têtes

NOBRAINER Désactive l´intelligence artificielle
SILENTBUTDEADLY Bruits grossiers
STUMPY Change l´apparence des personnages
TEAMGOD Equipe invulnérable
TURNPUNCHKICK Mode scrolling de côté
DEBUGKEYS Appuyez sur pour activer les commandes du mode debugging. Puis, pour une victoire, ou pour vous suicider. Enfin, pour changer de vue.

Chargeurs illimités

Laissez toujours quelques balles dans vos chargeurs avant de les recharger. De cette manière, leur nombre ne diminuera pas et vous n´aurez pas besoin de vous encombrer avec des chargeurs inutiles.

aigle999
aigle999
Niveau 8
31 décembre 2002 à 15:57:49

voila vous pouvé men demandé d´autre

gran_turismo1
gran_turismo1
Niveau 4
31 décembre 2002 à 16:04:14

hey man t vraiment smate merci!!!!

gran_turismo1
gran_turismo1
Niveau 4
31 décembre 2002 à 16:06:48

pour syphon filter

gran_turismo1
gran_turismo1
Niveau 4
31 décembre 2002 à 16:08:45

et...fifa2001...xena...loaded. fait vite svp merci davance

aigle999
aigle999
Niveau 8
31 décembre 2002 à 16:09:31

Armes et munitions

Version européenne
Au cours du jeu, allez dans le menu et choisissez Weapons. Maintenant, appuyez simultanément sur : Select + L1 + L2 + R2 + +

Version US
Au cours du jeu, allez dans le menu et choisissez Weapons. Maintenant, appuyez simultanément sur : Droite + L2 + R2 + + + .

Choix du niveau

Version européenne
Faites une pause au cours du jeu. Sélectionnez l´option de choix de la mission et maintenez simultanément enfoncés les boutons : L1 + L2 + R1 + R2 + + + .

Version US
Faites une pause au cours du jeu. Sélectionnez l´option de choix de la mission et maintenez simultanément enfoncés les boutons : Gauche + R1 + L1 + Select + + .

Tuer d´une balle

Version US
Au cours du jeu, appuyez sur Start. Allez dans le sous-menu "Weapon", mettez en surbrillance le 9mm et faites simultanément : Gauche + R2 + Select + L1 + + . Si vous avez bien exécuté le code, vous entendrez une voix dire : "understood". Désormais, vous pourrez tuer vos ennemis avec une seule balle de 9mm.

Version française
Faites une pause au cours du jeu, puis placez votre curseur sur "objectifs". Ensuite, appuyez simultanément sur : Droite + L1 + R2 + + . Gaby vous dira alors : "J´ai compris".

Adversaires plus faibles

Faites une pause au cours du jeu, et mettez en surbrillance l´option "Carte", et appuyez simultanément sur les boutons suivants : Droite + L1 + R1 + R2 + + .

Codes Action Replay ( PAL)

Toutes les armes
80116C20 FFFF
80116C22 FAFF

Munitions illimitées pour les armes
8012FC5E 0063
8012FC76 0063
8012FC7E 0063
8012FC8E 0063
8012FCA6 0063
8012FC6E 0063
8012FC86 0063
8012FC9E 0063
8012FC6A 0063
8012FC72 0063
8012FC7A 0063
8012FC82 0063

8012FC8A 0063
8012FCAA 0063
8012FCBA 0063
8012FC9A 0063

Accès à tous les niveaux
80146E16 0B14

Arrête le chronomètre
80117290 0258

Solution complète

Georgia Street
Allez au coin de la rue en face de vous en maintenant enfoncé le bouton R1 afin de vous fixer sur les ennemis. Continuez ainsi sur la droite en tuant les ennemis. Descendez dans le métro, par le biais d´une entrée sur votre gauche ( une pancarte signale l´emplacement du métro, vous pouvez aussi utiliser aussi votre carte). Allez jusqu´à la porte fermée à clé. Là, contactez Lian Xing. Vous aurez un nouvel objectif.

Maintenant, revenez sur vos pas et tirez sur tout ce qui bouge. Sur le même côté de rue que l´entrée du métro, vous verrez un immeuble qui s´appelle "The Place". Cassez la porte vitrée de l´entrée. Vous verrez une table de billard en face de vous. Si vous voulez, vous pouvez tirer sur la lumière au-dessus du billard, ou aller dans la petite salle à gauche de l´entrée afin de tirer les bouteilles en utilisant le mode sniper ( maintenez L1 enfoncé). Suivez le couloir qui part de la salle de billard. Attention, dans un coin se trouve un soldat, caché en embuscade. Descendez-le. Prenez ses munitions et tirez dans le fenêtre ( ça servira plus tard). Continuez dans le couloir jusqu´à ce que Lian Xing vous indique que vous êtes près du premier boss. Prenez votre M-16 et tenez-vous sur vos gardes. Attention, le boss a un gilet pare-balles. Mais, à condition d´avoir garder suffisamment de balles dans votre M-16, vous devriez pouvoir l´éliminer assez facilement. Une fois que c´est fait, assurez-vous d´avoir éliminé toutes les autres personnes de la pièce. Puis, détruisez l´ordinateur qui se trouve dans un coin de la pièce.

Revenez exactement à l´endroit où vous avez commencé le niveau. Prenez la petite ruelle sombre. A la fin de cette ruelle, plusieurs soldats essaieront de vous tuer du haut des toits. Abattez-les en maintenant la touche R1 enfoncée. Continuez le long de la grande rue. A l´intersection, allez à gauche et rentrez dans l´immeuble qui a une porte triple et des piles de journaux devant l´entrée ( une fusillade a lieu quand vous arrivez). Vous devez protéger des démineurs du CBDC. Pour cela, vous devez tuer les ennemis qui cherchent à les éliminer. Ensuite, vous pouvez aller dans la petite salle sombre à côté, en utilisant votre lampe vous trouverez des grenades. Une fois que c´est fait, ressortez de l´immeuble en faisant bien attention aux snipers sur les toits. Tuez-les avec votre M-16 à travers les fenêtres ( ou avec votre fusil d´embuscade).

Revenez à l´immeuble The Place. Vous vous rappelez de la fenêtre que vous avez détruite ? Allez-y, passez à travers la fenêtre, et récupérez le gilet pare-balles et les munitions qui se trouvent sur la gauche. Attention aux ennemis planqués derrières les voitures en flammes. Revenez vers la fenêtre. Vous voyez une grille fermée à clé par un cadenas. Tirez dans le cadenas ( avec L1) et entrez. Prenez l´élévateur pour descendre. Utilisez votre lampe pour chercher le commutateur et désactivez-le. Remontez avec l´élévateur. Tuez le soldat qui vous attendait là. Repassez à travers la fenêtre du bar The Place et allez dans le métro. La porte qui était fermée est maintenant ouverte. Entrez.

Après avoir tué tous les ennemis, allez sur la gauche ( traversez les rails). La bombe se trouve ici ( elle apparaît comme un carré gris sur votre radar). Marquez-la en appuyant sur . Maintenez, continuez tout droit dans le métro en tuant vos ennemis jusqu´à ce que vous ne puissiez plus continuer. Allez vers la droite et utilisez votre lampe pour trouver un interrupteur pour l´élévateur. Descendez, tuez tous ceux qui se mettent en travers de votre chemin, en terminant par le boss. Puis, allez vers la seconde bombe.

Métro détruit
Tout d´abord, avant toute chose, faites attention à ne pas vous approcher de trop près des flammes. Il n´y a aucun moyen de s´en protéger et elles ne feront que vous faire perdre de l´énergie.

Prenez à droite, puis allez tout droit jusqu´à trouver un gilet pare-balles. Puis, traversez les rails. Vous allez voir arriver vers vous un soldat, véritable torche vivante. Abattez-le avant qu´il n´arrive vers vous. Continuez et prenez à droite, en tuant au passage les deux soldats qui sont là. Avancez vers le train. Contactez alors Lian Xing. Elle vous donnera un nouvel objectif : recherchez des explosifs. Revenez à l´endroit où vous avez tué les deux derniers soldats. Traversez les rails en face de vous et montez sur le train ( allez d´abord sur le rebord). Allez tout droit. Attention aux deux soldats qui sont derrière le train et surtout au troisième qui outre un gilet pare-balles, dispose de grenades!

Une fois que vous êtes débarrassé de tous les ennemis, prenez votre lampe et cherchez les explosifs C4 le long des rails. Revenez alors à l´endroit où le grenadier vous a attaqué, marchez le long du train en feu jusqu´au bout. Là, grimpez sur une caisse rouge, puis, sur la passerelle qui vous surplombe. Enfin, grimpez de poutrelles en poutrelles, puis sur une tringle métallique. Marchez alors jusqu´à la porte à barreaux afin de sortir du métro. Appuyez sur pour poser une charge explosive pour faire sauter la porte. Vous aurez alors pour mission de protéger un démineur CBDC.

Ensuite, tentez de sortir, mais le tunnel est bloqué car des conduites de gaz ont éclaté. Allez vers l´endroit où vous avez grimpez tout à l´heure ( toujours à cet étage). Vous verrez une valve de conduite de gaz ( contre un mur). Actionnez-la. Maintenant, revenez à la porte à barreaux que vous avez fait sauter tout à l´heure. Sur la gauche, suivez les rails ( avant c´était impossible à cause des flammes). Pour cela, montez sur la caisse qui se trouve là, puis sur le train. Attention à un soldat enflammé ainsi qu´à un autre soldat sur un train. Continuez toujours tout droit.

Ligne principale du métro
Ce niveau n´en est pas véritablement un. Vous devez tuer l´espionne Aramov dans le métro en état de marche. Attention aux rames de métro, qui vont en sens inverse et de façon alternée. Ne restez pas trop loin d´elle. De même, concentrez-vous seulement sur elle, ne cherchez pas à tuer tous les ennemis, ils vous causeront peu de dommages et ne feront que vous retarder.

Parc de Washington
Commencez par tuer le soldat qui se trouve en face de vous, puis celui qui se trouve en haut du mur. Ce qui vous permettra d´acquérir le fusil à infrarouge. Suivez le dallage et passez dans le trou entre les deux murs ( direction la statue, sur la carte). Puis, prenez à vers la gauche. Guidez-vous sur votre radar pour chercher la bombe. Allez jusqu´à la celle-ci, et appuyez sur pour la signaler. Enfin, protégez le démineur CBDC en tirant sur les ennemis. Une fois que c´est fait, reprenez votre chemin vers la statue. Quand vous vous en approchez, vous recevez un message de Lian Xing qui vous informe d´une prise d´otages près des courts de tennis. Mais d´abord, faites le tour de la statue afin de signaler une autre bombe, et de la faire désarmer en protégeant le démineur.

Maintenant regardez la carte, et allez vers les courts de tennis. En chemin, suivez le dallage en regardant votre radar et vous trouverez une autre bombe. Faites comme pour les deux précédentes. Continuez à suivre le dallage. Lian Xing vous donnera comme nouvel objectif de trouver une parabole. Juste après son message radio, attention au soldat situé sur le mur... Juste après l´avoir tué, vous en trouverez d´autres sur votre chemin ( sur les murs et l´un deux déboulera en roulade devant vous). Puis, vous arrivez enfin aux courts de tennis. Ne vous approchez pas trop près des grillages, mais suffisamment quand même pour voir quelqu´un marcher à l´intérieur. Tirez-le à l´aide du fusil à infrarouge. Ensuite, avancez tout doucement jusqu´à ce que vous puissiez voir trois silhouettes. Tirez sur celle du milieu ( les deux silhouettes extérieures sont celles des otages). Attention, vous n´avez droit qu´à un coup sinon les otages seront abattus.

Revenez à l´endroit où se trouve la statue et continuez tout droit, et aidez-vous de votre radar pour trouver la dernière bombe. Ce sera la plus difficile à défendre, puisqu´elle sera convoitée par de très nombreux ennemis. Utilisez de préférence le pistolet . 45 qui vous permettra de tuer les soldats d´un seul coup. Une fois que vous en avez fini, repartez dans la direction des courts de tennis. Continuez jusqu´à ce que vous voyiez une série de piliers blancs. Leur équipement de communication ( parabole) se trouve juste au-dessus. Votre mission est de le mettre hors service. Une fois que c´est fait, repartez vers un endroit indiqué sur la carte comme étant un "labyrinthe". Là, vous devrez tuer Marcos, un boss plutôt retord... Evitez avec lui une confrontation prolongée, mais tirez-lui dessus une fois ou deux avant de retourner vous mettre à l´abri.

Une fois que vous serez venu à bout de Marcos, courrez encore un peu afin de terminer le niveau. Vous devrez encore passer par les armes 4 ou 5 soldats équipés de gilets par balles avant d´arriver au niveau suivant.

Mémorial de la Liberté
L´objectif du niveau est simple : vous devez tuer le boss avec lequel vous êtes enfermé ( Girdeux). Un bon conseil : placez-vous derrière lui et tirez plusieurs fois dans son dos. Et attention au lance-flammes!

Réception de l´exposition
L´une des clés de ce niveau, est de ne pas se faire repérer. Pour commencer, allez sur votre gauche, et escaladez jusqu´à ce que vous arriviez entre une colonne et une caisse ( que l´on ne peut pas ouvrir). Attendez que le premier garde passe devant vous, et laissez-le s´éloigner pendant quelques secondes. A cet instant, tirez sur le garde immobile dans la tête à l´aide du silencieux de 9mm. Puis, tirez également dans la tête du garde qui s´est avancé, par derrière. Prenez leurs munitions et continuez votre progression. Sans perdre de temps prenez le couloir de gauche et tirez dans la tête d´un nouveau garde qui s´éloigne en marchant. Puis, planquez-vous dans les mégalithes afin de tirer le dernier garde qui reste dans cette salle de Stonehenge. Prenez le couloir. Planquez-vous dans le recoin et, de là, descendez un gars qui fait les cents pas dans la pièce sur l´Egypte. Cachez-vous derrière la statue située tout de suite à droite dans cette salle, attendez qu´un deuxième garde arrive et descendez-le. Avancez encore un peu pour trouver un dernier garde. Il fait toujours le même trajet. ATtendez qu´il se retourne pour l´abattre. A partir de maintenant, vous n´avez plus besoin de vous cacher. Allez dans la salle suivante. Vous devez tuer Benton. Faites-le, puis approchez-vous de lui. Ouvrez le rideau de fer en utilisant l´interface sur le mur. Puis, entrez dans la salle "Museum staff only". Cette salle est composée de trois étages avec un soldat sur chaque étage. Tuez-les un par un. Puis, grimpez en utilisant la caisse au milieu de la pièce, continuez à grimper jusqu´à ce que vous arriviez à une bouche d´aération. Faites sauter le cadenas et allez à l´intérieur. Ressortez par une autre bouche d´aération, après avoir fait sauter la serrure. Tuez tous les occupants de la salle. Prenez le passe qu´un soldat portait sur lui. Retournez près de la bouche d´aération pour utiliser le passe sur le panneau de contrôle du portail. Courrez alors très vite ( en prenant les escaliers au milieu), une fois en bas allez à droite avant que la porte se referme. Le temps est très limité ( faites une roulade pour passer dessous).

aigle999
aigle999
Niveau 8
31 décembre 2002 à 16:10:08

Continuez alors en tuant tout le monde sur votre passage. Prenez un passe sur l´un des soldats tués. Allez à l´élévateur, puis allez toujours tout droit jusqu´à une autre porte intitulée "Museum Staff only". Cette fois, il s´agit d´une exposition sur Mars et vous devrez encore tuer tout le monde, très rapidement. Grimpez et prenez à droite, mais vous aurez besoin d´une clé pour ouvrir le passage. Revenez à l´élévateur pour aller au second étage. Lorsque vous y arrivez, restez sur l´élévateur. Regardez en bas à droite avec L1 et tirez sur l´interrupteur du troisième étage. Une fois que vous êtes en haut, avancez jusqu´à ce que vous arriviez dans un hall avec une vitrine sur votre gauche. Tuez tous les soldats qui se trouvent là. Et prenez ce qui se trouve dans la boîte à la fin du hall. Maintenant, revenez à la première porte, passez l´exposition sur Mars, et ouvrez le passage qui vous était interdit auparavant. Avancez sans crainte, la fin du niveau est à votre portée.

Exposition Dinorama
Tuez les soldats dans la pièce. Puis, sortez par une porte qui mène dans un couloir ascendant. Vous arrivez dans une pièce qui surplombe le hall. Lian Xing vous apprend qu´il va vous falloir trouver un moyen pour descendre. Allez sous les supports qui se trouvent au-dessus et appuyez sur afin de vous suspendre. Puis, balancez-vous jusque vers le milieu de la pièce, et laissez vous tomber. Vous vous retrouvez en bas. Tuez tous les occupants du hall. Grimpez alors à l´endroit où se trouvait l´homme avec le fusil de chasse et récupérez toutes les choses que vous y trouverez ( dont une carte d´accès).

Maintenant, allez dans une salle contenant un dinosaure. Tuez les deux soldats qui arrivent vers vous. Prenez leur gilet pare-balles et retournez-vous pour tuer un dernier soldat. Actionnez l´interrupteur qui se trouve face à vous avec la carte d´accès que vous venez de récupérer. Le rideau de fer situé sur votre droite se lève. Tuez le soldat qui se trouve quelque part derrière. Détruisez les vitrines et tirez dans la tête de l´ennemi qui se trouve face à vous. Allez à l´endroit où se trouvait ce sniper embusqué ( derrière une vitrine comportant des sortes de poissons). Puis, suivez le couloir en avançant tout doucement, jusqu´à ce que vous entendiez quelqu´un dire à un otage qu´il n´a plus que 10 secondes à vivre. Deux solutions s´offrent à vous : soit tirer sur l´arme avec votre fusil à embuscade, soit utiliser votre Taser ( la personne à viser se trouve sur en surplomb, c´est celle de gauche). Maintenant, grimpez sur le dinosaure, tirez sur les 3 membres de la sécurité qui vont tenter de vous mettre des bâtons dans les roues. Quand vous êtes sur le dos du dinosaure, suspendez-vous sur la poutrelle métallique et allez jusqu´à l´endroit où l´ennemi a été blessé.

Base de Rhoemer
Allez dans la salle de garde face à vous et prenez les grenades lacrymogènes. Lancez-les derrière le camion afin de déloger les deux sentinelles. Puis, tirez sur le garde qui se trouve sur la passerelle au loin, à l´aide du fusil à embuscade. Enfin, avec la même arme, détruisez le projecteur qui pourrait vous faire découvrir.
Avancez jusqu´à ce que vous aperceviez un premier réservoir à gaz. Un garde devrait arriver de la gauche. Descendez-le. Regardez d´où il venait. Une autre sentinelle est en faction. Réservez-lui le même sort. Enfin, posez du C4 sur le réservoir. Puis, tirez sur le garde qui se trouve à l´opposé du dernier que vous avez tué ( en hauteur).

Maintenant, avancez en passant sous le pont. Après la communication avec Lian Xing, laissez passer le garde qui arrive de la gauche par une descente. Regardez sur votre droite pour vérifier qu´il n´y a personne et montez par la descente que le garde vient d´emprunter en sens inverse... Traversez la passerelle et attendez jusqu´à ce qu´un des deux gardes qui est en faction devant la maison quitte son poste. Profitez-en pour tuez le garde resté en place. Avec une grenade lacrymogène tuez les deux gardes partis faire les cents pas, et achevez-les. Attendez à côté des corps. Tuez les deux gardes en faction sur le passage près du projecteur, puis détruisez le projecteur. Marchez encore quelques pas, puis tirez sur le garde à travers la fenêtre, avant de placer une seconde charge de C4.

Ensuite, tournez-vous sur votre droite et tuez le gardes à côté des caisses. Descendez dans l´allée, gazez les gardes qui sont en train de parlez et détruisez les projecteurs. ALlez sur la droite et placez votre troisième charge de C4.

Avancez vers le réservoir. Mais lorsque vous verrez un soldat bizarre, revenez bien vite en arrière et planquez-vous jusqu´à ce qu´il rebrousse chemin. Alors, descendez-le. Prenez sa carte d´accès. Avancez tout droit, tuez les gardes restants et placez votre quatrième charge d´explosif C4.

Tuez les gardes qui sont dans le coin. Ouvrez le passage. Allez vers la centrale électrique et tuez le garde en patrouille. Puis, tuez très rapidement l´autre garde avant qu´il ne déclenche l´alerte. Appuyez sur l´interrupteur et placez la dernière charge de C4. Maintenant, allez vers le bunker, et préparez-vous à en découdre avec de très nombreux gardes au prochain niveau.

Bunker de la base
Attention, pour ce niveau, vous n´aurez pas de carte. Sachez aussi que si vous touchez les lasers rouges, vous mourrez. Pour désactiver ces lasers, tirez dans les panneaux clignotants contre les murs. Tout ce que vous avez à faire ici est de progresser dans le niveau, de visiter toutes les salles, et d´identifier les missiles.
A la fin du niveau, vous marchez dans un corridor. Là, prenez sur votre droite ( une salle avec un ordinateur), et finissez le niveau. Sinon vous aurez droit à une énorme quantité de soldats qui ne vous apporteront rien de bon.

Tour de la base
Vous allez devoir vous battre contre un hélicoptère : rien que ça ! ! Ce challenge peut se révéler insurmontable sans quelques petites astuces. Tout d´abord, apprenez à connaître les deux attaques de base de l´hélicoptère ennemi afin d´éviter d´être sans son collimateur. Il procède de la façon suivante : mitraillage d´un côté à l´autre en plongeant vers vous ou tir en ligne droite. Utilisez les déplacements sur les cotés pour éviter les tirs et débarrassez-vous des soldats qui descendent parfois. N’oubliez pas que l’hélicoptère est votre cible principale et tirez dessus jusqu’à ce qu’il brûle.

Fuite de la base
Vous avez trois minutes pour fuir la base. Courez et essayez d’éviter les gardes plutôt que de chercher la confrontation ( utilisez les roulades et les pas de coté). L’ennemi le plus difficile à vaincre est le soldat qui garde la sortie. Tuez-le avant de sortir ou il vous tirera dans le dos.

Forteresse de Rhoemer
Tuez le garde en bas sur la droite puis descendez par le passage un peu plus loin toujours à droite. Tuez le soldat qui sort et passez par la fenêtre d’où il est sorti. Suivez le passage vers l’est et tuez les scientifiques puis dirigez-vous vers le sud dans la pièce où sont les patients. Injectez leur de l’antigen puis retournez en arrière et allez à l’est puis au sud en dépassant les caisses. La porte de gauche est fermée, continuez et prenez à gauche dans la pièce sombre. Brisez la glace dans le labo et injectez de l’antigen aux patients. Retournez en arrière et faites la même chose au labo situé au sud-ouest ( indiqué sur la carte), puis récupérez la clé sur l’un des scientifiques dans le labo de l’est. Retournez ouvrir la porte fermée, montez sur les caisses et allez sur le balcon. Prenez la fenêtre la plus au sud et tuez le scientifique, puis celle du milieu ou vous attend un garde ( il y a une arme dans la dernière). Utilisez l’antigen sur le patient à droite dans la pièce puis retournez en arrière, prenez à droite et tuez les gardes pour récupérer une nouvelle clé. Déverrouillez la porte, montez au nord-est, escaladez l’étagère et sortez par la fenêtre. Traversez le pont, passez la fenêtre et soignez le dernier patient dans le labo. Prenez à l’est puis au sud et tuez le scientifique pour récupérer une nouvelle clé. Montez sur les caisses à l’ouest, avancez et prenez à l’ouest puis au sud pour tuer le dernier scientifique. Retournez à l’intersection et allez tout droit vers la pièce sombre. Passez par le passage vers le sud puis montez sur la mansarde. Partez au sud, utilisez la clé pour ouvrir la porte, passez par la fenêtre et montez sur votre gauche. Prenez à l’est à l’intersection, descendez et passez par la fenêtre pour descendre par l’ascenseur sur la droite.

Niveau bas de la forteresse
Descendez et entrez dans la pièce pour administrer l’antigen au patient. Ressortez, prenez à l’est puis au sud et tuez le scientifique qui quitte la labo à gauche. Retournez en arrière et descendez les escaliers à l’ouest et allez tuer les scientifiques dans le labo au sud ( à gauche). Soignez le patient, montez sur les caisses pour atteindre le labo du milieu pour trouver un nouveau patient. Retournez vers les escaliers et prenez à gauche, suivez le passage jusqu’à une pièce et prenez le passage derrière les caisses. Soignez le patient et allez à l’extérieur vers l’entrée puis prenez le passage vers l’ouest. Montez sur le balcon par les caisses, puis sur celui avec un homme armé d’un fusil à pompe. Entrez dans la pièce et vous trouverez un scientifique et une porte verrouillée. Redescendez sur le balcon en dessous et suivez le passage. Traversez jusqu’au balcon en face et entrez dans le labo où se trouvent un scientifique et une nouvelle clé. Retournez à l’intersection et prenez à droite, allez au bout du balcon et utilisez la clé pour ouvrir la porte. Tuez le scientifique ( et les 4 gardes) et sortez au nord-ouest avant de traverser le balcon et de passer la clôture à gauche. Avancez sur le passage étroit puis prenez celui de l’ouest et vous verrez une animation. Descendez du balcon et prenez l’allée au nord-ouest puis continuez jusqu’au cimetière en faisant attention aux nombreux soldats. Suivez le chemin verdâtre et vous pourrez vous débarrasser du dernier scientifique. Continuez jusqu’à un chemin vers l’ouest ( encore plein de soldats) puis descendez l’escalier vers les catacombes.

Catacombes de la forteresse
Snipez le garde en bas des escaliers puis prenez à gauche et descendez encore et suivez le scientifique de près à gauche jusqu’à la cellule. Suivez ensuite Phagan et protégez-le jusqu’aux escaliers. Sautez en bas et continuez jusqu’à la cellule puis suivez Lian jusqu’à la sortie en la protégeant elle aussi.

Entrepôts Pharcom
Allez au nord-est au fond de l’allée et tirez sur les fenêtres du bâtiment avant de rentrer. Récupérez le scanner dans le coin de la pièce puis ressortez et allez à l’entrepôt 13 pour récupérer le lance-grenades puis au 23 ( mitrailleuse). Dépassez le bâtiment central en allant vers l’est puis allez jusqu’à un grand poster ( au nord de l’entrepôt 13) te montez sur la gauche pour entrer par la fenêtre. Allez dans la pièce de droite et utilisez le scanner sur les caisses près de la fenêtre pour découvrir un cadavre. Sautez sur la caisse et appuyez sur triangle. Sortez ensuite par la fenêtre et allez à l’entrepôt 38 ( au nord du 36). Escaladez sur la gauche et entrez par la fenêtre, utilisez le scanner, montez sur le container blanc et appuyez sur triangle. Sortez en tirant sur les tonneaux et allez au bâtiment sans numéro à l’ouest de l’entrepôt 36. Entrez, prenez à gauche et continuez vers les tonneaux au nord-est. Utilisez le scanner, tirez sur les tonneaux et sautez dans le tunnel. Montez par les caisses et prenez à droite et continuez jusqu’au niveau du sol. Montez sur le container à gauche et accrochez-vous à la corde, lâchez-vous en haut à droite et appuyez sur l’interrupteur. Descendez à l’autre bout de l’autre coté du grillage et allez vers l’entrepôt 69. Montez sur les caisses à gauche de la porte et passez par la fenêtre puis utilisez le scanner. Approchez du container dans le coin et appuyez sur triangle avant de ressortir en tirant sur les tonneaux. Allez à l’ouest du grillage électrifié et ouvrez la grille puis suivez le tunnel souterrain. Passez une nouvelle grille et ouvrez celle de droite, avancez et prenez à droite vers le sous-sol puis montez par les fenêtres du bâtiment.

gran_turismo1
gran_turismo1
Niveau 4
31 décembre 2002 à 16:10:59

pour rambow six sur le play

aigle999
aigle999
Niveau 8
31 décembre 2002 à 16:11:22

Gardes d’élite de Pharcom
Sautez vers la porte en dessous et suivez le passage jusqu’à l’extérieur. Allez à l’entrepôt 87 au nord pour récupérez un fusil de sniper puis au numéro 85 à l’est. Prenez le passage derrière le container blanc et montez par les caisses à droite. Passez par la fenêtre et entrez dans l’entrepôt 82 par derrière puis utilisez le scanner pour trouver un nouveau corps. Ressortez, passez à droite du container puis allez vers le sud ( vers l’entrepôt sans numéro). Allez jusqu’au container vert puis continuez jusqu’au grillage avant d’entrer dans l’entrepôt 74 à droite. Utilisez le scanner et repérez le corps dans les caisses du coin. Retournez près du container vert et passez par la fenêtre du bâtiment juste au dessus. Montez sur les caisses en hauteur puis sur le toit, accrochez-vous au mât pour aller sur le toit suivant puis descendez en contrebas sur le toit à l’est. Descendez par le sud et utilisez le scanner sur les caisses pour trouver le dernier corps. Allez au tunnel vers le sous-sol et prenez à gauche puis tuez les cinq soldats grâce au tonneaux avant de prendre à gauche. Courrez enfin jusqu’au bâtiment de droite en évitant les tirs des gardes sur le toit.

Entrepôt 76
Vous avez 15 minutes pour rejoindre l’ascenseur. Entrez dans l’entrepôt 76 et prenez la porte à droite, tuez le garde sur la hauteur et allez là où il se tenait. Roulez pour passer par le trou, allez vers le mur puis sautez à l’est. Montez sur le plus haut des containers puis accrochez-vous et montez sur le pont puis courrez pour le traverser. Descendez juste en dessous et continuez vers le sud puis prenez le chemin à l’ouest jusqu’à la pièce suivante. Montez sur les caisses puis sur votre droite, avancez vers l’ouest et redescendez pour monter à gauche dans la pièce suivante. Continuez jusqu’à un mur, descendez et prenez au sud dans la pièce suivante. Tuez les trois soldats et montez sur les caisses au sud puis sur le container. Roulez par le trou et montez sur de nouvelles caisses puis sur le pont au sud. Courrez et descendez au bout du pont puis utilisez le scanner pour trouver un panneau blanc sur la gauche ( insistez, il difficile à trouver). Tirez dessus et allez jusqu’à l’ascenseur.

Tunnels d’accès au silo
Allez tout droit et traversez le pont, prenez le chemin en haut à droite et continuez jusqu’à un deuxième pont ( rappelez-vous de sa position). Utilisez votre lampe torche pour repérer les caisses en dessous et descendez jusqu’à un tunnel. Progressez jusqu’à de nouvelles caisses et montez jusqu’à coté du pont. Traversez ensuite le pont suivant jusqu’à coté d’un panneau de contrôle. Montez sur les caisses près du panneau puis sur la hauteur en face et suivez le tunnel avec les lumières rouges. Activez le générateur et retournez au panneau de contrôle ( attention aux soldats) puis prenez l’ascenseur au milieu de la pièce. Traversez deux ponts et activez les trois interrupteurs dans la salle suivante.

Tunnel black-out
Avancez vers les barres de fer rouges en face de vous, accrochez-vous à celle de droite et descendez sur la plate-forme à gauche. Continuez à descendre jusqu’en bas et suivez le tunnel jusqu’à deux hommes avec des fusil à pompe. Allumez votre lampe et descendez puis prenez à droite et montez par le conduit de l’ascenseur. Débarrassez-vous de vos ennemis une fois en haut puis descendez sur le pont et traversez-le. Passez un autre pont et tuez les 4 ou 5 soldat après un troisième pont et passez finalement par la porte blanche.

Silo à missiles
Courrez de l’autre coté de la fusée, appelez l’ascenseur et montez au niveau 3 puis montez sur le pont et activez le panneau sur la fusée. Vous avez trois minutes. Retournez vite vers l’ascenseur et passez sous la grille avant qu’elle ne se referme. Allez à l’ascenseur et rendez-vous au niveau 2. Suivez le passage et avancez jusqu’à la salle de contrôle et récupérez la clé sur un des scientifiques. Allez dans la salle de l’unité centrale grâce à la clé et tuez seulement les deux soldats de droite ( pas de temps pour les autres) et activez l’ordinateur indiqué sur la carte.

Le combat final : Montez sur la hauteur où vous avez tué les deux gardes et récupérez les grenades à gaz puis attendez que Rhoemer soit tout près juste en face de vous ( les points doivent se toucher sur le radar). Jetez une grenade avec L1 et vous serez débarrassé de lui. Presque trop facile…

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