pour pripri06
tu dois aller chercher son masque
il y en a 2 un dans les ruines protocoles et l´autre à droite des 2 gardes à asuka city
Le masque de Sepikemon
Rendez-vous à Asuka City. Juste à l´entrée de la ville, où il y a les gardes, allez à droite pour trouver le masque.
Bon medievil 2 je ne connais pas et pour digimon world 2003 des codes j´en cherche et je ne sais pas lyrnn je suis au dédu du jeu et je ne peut pas te répondre mais peut être plus tard...
Dans le commissariat:
Dans le hall principal, prenez le ruban encreur et les balles. Une seule
porte est ouverte et parlez au policier blessé à l´intérieur. Il vous donne
une carte bleue et vous dit de vous en aller. Retournez à l´ordinateur et
utiliser la carte bleue sur le PC. Passez la porte qui vient de s´ouvrir et
prenez le mémo de police dans la pièce. Dirigez vous vers la porte à côté de
la fenêtre pour entrer dans un corridor avec un policier sans tête. Fouillez
le deux fois. En continuant dans le couloir, vous arrivez devant une mare de
sang. Attention au monstre qui va vous tomber dessus et tirez votre arme
pointée vers le bas. Récupérez l´herbe verte. Au bout du couloir se trouve
une porte que vous empruntez. Avancez et ouvrez les doubles portes une peu
plus loin sur la droite. En entrant à gauche, vous trouvez le rapport de
mission 1.
Pour Léon
Au fond à gauche en partant de l´entrée, une petite pièce, allez-y.
Utilisez votre briquet sur la cheminée pour y allumer un feu et récupérer un
rubis.
Ressortez de la pièce de briefing et continuez plus loin dans le corridor.
Derrière la porte, éliminez les zombies et prenez l´escalier à gauche.
Avancez dans le couloir jusqu´à la statue. Poussez la statue de gauche sur
la marque au sol à droite et poussez la statue de droite sur la marque au
sol à gauche. La statue centrale lâche un rubis. Prenez la porte à droite et
avancez tranquillement dans le couloir jusqu´à la première porte rencontrée,
pénétrez alors dans le bureau des STARS. Prenez le journal de Chris et la
médaille licorne sur le bureau de Chris et allez prendre l´arme dans le
casier. Sortez et revenez dans la salle principale du commissariat.
Allez jusqu´à la fontaine et utilisez la médaille licorne sur celle-ci. Vous
récupérez la clé pique. Reprenez la porte d´où vous venez et allez jusqu´au
policier sans tête. Là, utilisez votre nouvelle clé sur la porte pour
accéder à la salle des archives. Vous y trouverez le rapport de patrouille,
un ruban encreur. Poussez l´escabeau contre l´étagère et récupérez la
manivelle. Sortez de la pièce et montez à l´étage. Descendez le couloir,
passez les statues et ouvrez la porte.
Pour Claire
Sauvez la petite fille et récupérez les munitions dans la petite table au
fond du couloir.
Avancez et allez à droite puis prenez la porte à gauche au fond. Arrivé à la
bibliothèque, prenez l´escalier à droite et avancez sur la corniche jusqu´au
bout. Vous tombez au sol. Là, regardez le tableau au mur. Appuyez sur le
bouton rouge et refaîtes la séquence du tableau avec les étagères de la
bibliothèque.
Pour Léon
Vous récupérez au niveau du tableau la prise fou.
Pour Claire
Vous récupérez au niveau du tableau la pierre serpent.
Sortez par les doubles portes et aller à l´autre bout du balcon en vous
débarrasant des zombies. Arrivé de l´autre côté, passez la porte. Prenez la
petite clé sur la banquette, le ruban encreur et le journal n°1 du
secrétaire.
Pour Claire
Vous trouverez aussi le briquet. Sortez par la porte en face, avancez sur le
balcon et enclenchez l´échelle de secours et empruntez la. Allez dans la
salle de briefing et entrez dans la petite pièce au fond. Là, utilisez le
briquet sur la cheminée et vous récupérez le second rubis. Revenez dans la
pièce où vosu avez réupéré le briquet et prenez la porte opposée. Avancez
dans le couloir et ouvrez la porte juste en face.
Pour Léon
Ouvrez la porte en face et avancez vers la droite jusqu´à la porte. Prenez
la porte et courez pour ouvrir la porte juste en face. Descendez les
escaliers et prenez la porte.
Dans le hall, passez la porte ouverte à votre gauche puis celle ouverte à
votre droite. Vous voilà dans un bureau, prenez les plantes vertes derrière
le bureau et ouvrez le coffre grâce à la combinaison 2236. Dedans, des
cartouches et le plan du commissariat. Revenez sur vos pas, remontez
l´escalier et prenez la porte en haut. Allez alors à droite et foncez en
évitant les corbeaux jusqu´à la porte au fond. Passez à côté de
l´hélicoptère et descendez les escaliers pour ouvrir la porte tout au fond.
Prenez les balles, le ruban encreur et le volant de valve. Remontez par
l´escalier et dirigez vous vers la grille à côté de la porte. Là, utilisez
le volant de valve sur le système de pression d´eau. Une fois l´hélicoptère
éteint, allez-y pour prendre les munitions. Ressortez par le couloir aux
corbeaux et foncez jusqu´à la porte de droite. Là, suivez le couloir jusqu´à
l´avant de l´hélicoptère, contournez le et ouvrez la porte à droite. Dans
cette pièce, prenez la clé carreau et utilisez vos deux rubis sur les bustes
de pierre.
Pour Claire
Cela vous donne une partie de la pierre bleue.
Pour Léon
Cela vous donne la prise roi.
Redescendez au rez-de-chaussée. Utilisez la clé carreau pour entrer dans la
salle des preuves qui se trouve à gauche sur la carte au premier étage ( elle
a une porte violette et une porte jaune). Occupez vous des zombies et prenez
le film photo.
Pour Claire
Trouvez aussi le plastic.
Sortez par l´autre porte et entrez dans la pièce du policier blessé. Tuez
le. Sur le bureau, vous trouverez la clé coeur. Dans la grande pièce, vous
trouverez des balles pour le pistolet dans un casier et un petit mot pour
Léon.
Allez ensuite dans la salle d´interrogatoire grâce à la clé carreau ( c´est
l´autre pièce à porte violette au 1er étage).
Pour Claire
Récupérez la pierre aigle et le cordon.
Pour Léon
Prenez la prise tour et le cordon.
Dégagez rapidement de la pièce pour éviter le monstre. Revenez dans la pièce
où vous avez trouvé le mémo pour Léon et utilisez la clé coeur pour ouvrir
la porte ( porte rouge sur le plan). Courez ensuite vers les escaliers et
descendez les. Faîtes attention aux chiens, avancez et prenez la première à
droite et ouvrez la première porte sur votre droite. Dedans, prenez l´herbe
verte et le plan de l´étage B1 du commissariat. Allez en direction du
panneau de contrôle des réserves d´énergie. Mettez les boutons en haut, bas,
haut, bas, haut. La porte à carte magnétique va alors s´enclencher.
Pour Claire
Ressortez et allez à gauche. Ne vous souciez pas de la porte à droite et
continuez jusqu´à la porte au fond. Traversez le couloir et prenez
l´escalier. Là, à gauche, une porte menant à un point de sauvegarde. Une
fois sortie de la pièce, vous trouvez Sherry.
Pour Léon
Ressortez de la pièce et prenez tout de suite à droite jusqu´à la porte
marquée Parking. Faîtes la connaissance d´Ada Wong. Aidez la à pousser la
camionnette qui bloque le passage puis utilisez la porte ainsi dégagée.
Allez jusqu´à la cellule de Ben en suivant le couloir jusqu´à une grille
avec un bouton. Ouvrez la grille sans vous soucier du bouton et c´est la
deuxième cellule au fond. Après une brève conversation, regardez l´étagère
de droite pour trouver le levier plaq égouts ( c´est la traduction ! ).
Utilisez ce levier dans la pièce indiquée par le plan et descendez. Foncez
sans vous occuper des araignées et prenez l´escalier. Là une petite salle
sur votre droite avec des munitions et une caisse. Continuez tout droit
jusqu´à une porte. Entrez dans la pièce et ressortez aussitôt. Vous vous
retrouvez dans les baskets d´Ada.
Ouvrez la porte en face, courrez en évitant les chiens, prenez alors la
première à droite et foncez vers la porte à gauche. A l´intérieur, prenez
sur votre droite le plan des égouts et allez descendre dans la fosse. Là
poussez les caisses pour faire un pont quand l´eau montera. Remontez et
allez appuyer sur le bouton au niveau du panneau de commande. Traversez le
pont de caisses et allez récupérer sur les étagères la clé trèfle. Ressortez
et foncez tout droit puis aller à gauche jusqu´à l´élévateur et l´actionner.
Prenez les munitions puis remontez. Revenez sur vos pas jusqu´au point de
départ. Elle ne peut passer et vous donnera les objets.
Une fois redevenu vous-même, descendez les escaliers, passez les araignées,
remontez l´échelle, repartez du chenil et allez dans la pièce opposée à la
porte à carte magnétique. Dans la morgue, prenez la carte rouge et sortez
pour utiliser la carte sur la porte. Dedans ramassez les munitions. Repartez
et reprenez l´escalier. Ouvrez la porte à côté de l´escalier ( porte verte
sur la carte). A l´intérieur, récupérez le magnum, le journal du veilleur de
nuit et des munitions. Allez ensuite dans la seule pièce du premier étage
que vous n´ayez pas encore visitée. Là, aller au mur du fond pour allumer
l´autel avec votre briquet. Retournez vous et allez les tourner dans l´ordre
suivant : 12, 13 et 11. La roue dentée dorée tombe du tableau derrière vous.
Ramassez la et sortez. Rendez vous à la bibliothèque pour monter au dernier
étage.
Montez à l´étage et ouvrez la porte sur votre gauche. Allez à droite et
ouvrez la porte. Utilisez la manivelle sur le trou pour faire descendre
l´escalier. Allez vers les engrenages et utilisez la roue dentée dorée sur
ceux-ci. Appuyez sur le bouton rouge et allez à droite où la porte s´est
ouverte.
Pour Claire
Prenez la seconde partie de la pierre bleue et combinez les pour obtenir le
pierre jaguar. Descendez par la porte qui s´est ouverte et allez au bureau
du Capitaine. Derrière son bureau, appuyez sur le bouton sur la peinture.
Utilisez vos trois pierres. Cela ouvre une porte, allez-y prenez le courrier
du Capitaine et utilisez l´élévateur. Parlez au Capitaine, prenez les
munitions. Tuez le monstre et revenez récupérer Sherry. Retournez sur la
scène de votre combat et descendez l´échelle après avoir appuyé sur le
bouton.
Pour Léon
Récupérez la prise cavalier. Descendez par la gaine d´aération et allez
jusqu´à la cellule de Ben. Prenez le courrier du Capitaine et repartez dans
les égouts. Allez jusqu´à la porte ouverte rapidement de tout à l´heure et
continuez à avancer jusqu´à rencontrer une redoutable monstre, battez le et
allez brancher les quatre prises sur le mur.
pour m´aider répond au sujet : comment terminer harry potter 2 ?
Ben dsl mais je ne connais pas le 2 et je ne connais que le 1 voila CIAO!!!
Sa y est j´ai msn messenger et vous pouvez m´écrire à l´adresse suivante Yo_B11@hotmail.com voial!!!
Pourrais-tu m´aider pour le jeu harry potter et la chambre des secrets ?
Castlevania Symphony of the night
Je suis a environ 40% de ce magnifique jeu mais je n arrive plus a trouver d´autres passages si quelqu un pourais m´aider, m´envoier la soluce ce serais cool au fait je suis au moment ou ya un pont qui s´écroule et je peux me transphormer en loup mais j´ai déjà parcouru toute la carte plein de fois et je ne trouve toujours pas le chemin il y a une salle avec des pendules qui me parait louche peut être qu´il y a une énigme que je n´ais pas réussi à faire en tout cas merci de m´aider
Avertir le modérateur
Aller à la page : 1
Répondre - Nouveau sujet - Liste sujets
Non moi je ne connais que HARRY POTTER A L´ECOLE DES SORCIERS et c´est tous et pour Castlevania Je ne connais pas voila désolé...;´)
Continué à me posé vos blèms!
Je ne suis pas encore mort...
Y a quellequ´un?
tu pourrai m´aider a trouver des codes pour l jeu dbz budokai sur ps2!! stp
j´ai la meme solus que toi et je suis coincer dans resident evil 2 au moment ou je me retrouve a la place d´ADA WONG j´ai bien recup la carte des egouts mais je n´arive pas a descendre dans la fosse!!!!!!!!
help!
Comme j´ai dit je ne connais pas ce jeu et donc si tu a la même soluce que moi donc je ne peut pas t´aidé d´aventage désolé voila @+++!
Ne m´envoyé plus de messages car je vais être résilier à free et quand je vous le dirais vous pourrez recommencé mais pas avant voila CIAO!
Dans digimon world,comment fait-on pour avoir l´amazing rod?
Digimon World c un RPG comme Pokémon ou un autre style de jeu??
ta pas des codes pour fifa 2003 sur ps2
s.v.p
y a qqn????