voilà ce que dit un développeur sur http://ps2news.ift.cx/dossiers/interviews.html
Question : Comment se fait-il que beaucoup de professionnels se soient extasié à l´annonce des spécificités de la machine et qu´aujourd´hui tout le monde la critique?
Réponse : Tout simplement parceque SONY a franchement gonflé les chiffres, ils ont annoncés des 60 millions de polygones par secondes pour le GS (ce qui est plus ou moins vrai, sans texture... !! ), alors que d´un autre coté, le CPU (enfin les VUs pour etre plus précis) peut difficilement en envoyer plus de 6 Millions lorsqu´on les éclaire, qu´on les clippe... Sans compter le problème de lenteur incroyable de la RAM (qui n´est malheureusement pas corrigé par l´ajout d´un cache de second niveau)...
Question : Un jeu qui a impressionné beaucoup de monde ces derniers temps est MGS2. Cela a-t´il été ton cas?
Réponse : Non ! On peut voir clairement que cette video a été précalculée sur PC.. Ils essayent de nous faire croire que ce sont des images temps réel, mais ça ne prend pas... Vu le nombre de polygones affichés, l´anti-aliasing parfait, et pleins d´autres détails... Ca ne peut pas être tiré d´un jeu PS2... J´en veux pour preuve que dans un magazine, Hideo Kojima a récemment annoncé que MGS2 serait moins beau sur PS2 que ce qu´il a montré à l´E3... D´ailleurs, si vous examinez le DVD-bande annonce de MGS2, vous remarquerez qu´il y a 2 ou 3 scènes particulièrement moins impressionnantes que les autres (où les personnages ont soudainement perdu quelques milliers de polygones, les ombres complexes ont disparu, il n´y a plus de motion blur, et l´animation devient tout d´un coup tres commune, etc. )... celles-la sont certainement réellement rendues en temps-reel ; )
Question : Est-ce une pratique courante dans le monde des jeux vidéos que de présenter des images (ou vidéos) provenant d´une autre plate-forme, parceque cela me surprend énormément)?
Réponse: Dans le bon vieux temps, on voyait deja des screen-shots amiga ou atari-st sur les boites de jeux C64 et Amstrad ; )
Question : Quel est l´intérêt pour Konami de risquer ce genre de choses?
Réponse : Aucune idée.... Ils ne voulaient certainement pas avouer à tout le monde qu´ils avaient de grosses difficultés avec la PS2...
Question : Comment se fait-il que personne (aucun site pro, aucun magazine) n´est parlé de cette affaire? Sony fait-il aussi peur que ça dans le milieu???
Réponse : Aucune idée malheureusement... La plupart des magazines pro- PS2 ne font que dire du bien et ignorent complètement toutes les critiques... Un peu comme les fans de la PSX qui vont se ruer sur la PS2 les yeux fermés...