les codes pour resident evil 3 :
astuce:
Clé de la boutique
Terminez le jeu une fois et attendez les crédits pour en finir. Vous recevrez la clé de la boutique qui se trouve dans la première rue au début du jeu. Utilisez cette clé pour entrer dans la boutique et changer de vêtements.
Divers astuces
Carte des quartiers chics
En sortant par l´entrée principale du bar dans lequel vous rencontrez Brad, prenez à droite. Avant que la rue ne bifurque sur la droite, se trouve une camionnette blanche derrière deux tas de palette. Montez sur les palettes et examinez l´affiche situé à droite sur le mur. Vous obtenez ainsi la carte des quartiers chics (des hauts quartiers) de la ville sud.
A quoi sert la deuxième manivelle ?
Peu après avoir éteint un incendie pour libérer un passage (qui vous mène au laboratoire), vous trouver une manivelle dans des gravat. Celle-ci sert à ouvrir le rideau de fer situé dans la cour intérieure ou se trouvent des corbeaux. Le rideau dévoile une réserve à grenades !
Comment trouver le mot de passe du labo ?
Le "rapport du gérant", que vous trouvez sur le bureau de l´ordi qui vous demande le mot de passe, vous met sur la voie. Il explique en effet que celui-ci change suivant le dernier produit stocké par Umbrella. Pour savoir quel est ce médicament, allumez l´écran de contrôle. Vous y voyez une pub vanter les mérites de celui-ci (qui change aléatoirement). Rentrez ensuite le nom du médicament dans l´ordinateur pour ouvrir les réserves.
Se débarasser facilement des zombies du laboratoire
Lorsque vous voulez ressortir des réserves du laboratoire, une horde de zombies surgit. Au lieu de gâcher vos munitions, tirez sur les valves des deux tuyaux situés dans le couloir : l´un contient de l´azote liquide, l´autre des vapeurs à haute pression ! Les jets sortant des tuyaux forment un barrage mortel pour les zombies.
Comment ouvrir la remorque ?
Au tout début du jeu, vous rencontrez un civil dans le hangar qui se réfugie dans une remorque et vous ferme la porte au nez ! Comment ouvrir cette porte ? En fait, vus ne pouvez pas. Ce n´est que beaucoup plus tard dans le jeu, après être ressorti du laboratoire d´Umbrella, que vous trouverez la porte ouverte toute seule. Des zombies ont réussi à l´ouvrir at à attraper le civil : c´est lui que vous découvrez en train de se faire dévorer en entrant dans le hangar. Mais revenons à la remorque : celle-ci contient des flacons de poudre à munitions, bien utiles !
Jill court à cloche-pied
Lorsque Jill court, appuyez plusieurs fois de suite sur CARRE. Jill se mettra alors à courir à cloche-pied.
Journal de Jill
Récupérez les trente dossiers du jeu dans l´ordre et le premier (le manuel d´instructions bleu) se transformera en journal.
Spécial Nemesis
La meilleure arme contre Nemesis
CE sont les grenades à l´azote liquide que vous lancez avec le lance-grenade H&. En effet, dix tirs seuleument (!) suffissent pour l´éliminer (provisoirement). On ne peut pas faire moins.
Combat avec Nemesis dans le tram
En effet, vous n´êtes pas obligé de combattre ! Dès que vous arrivez dans le wagon de Nemesis, faites demi-tour en prenant la porte tout de suite. Mikhail vous le confirme. En effet, il va se sacrifier pour vous. Cela vous permet de garder les grenades au napalm que vient de vous donner Carlos, et cette fois, le combat ne sera pas remis à plus tard.
Combattre Nemesis
Nemesis ne peut vous attraper que de sa main gauche. Tirez deux fois et déplacez-vous sur sa droite pour l´empêcher de vous saisir puis recommencez. Vous ne pouvez pas utiliser cette astuce si il a encore son lance-roquettes.
Tuer Nemesis
A la fin du jeu, ammener le boss (Nemesis) dans le coin ou il y a un boss écrasser sur le mur. Ne lui tirait aucune balles, il les résiste tous. Il ne devrait pas s´occuper de vous. Pousser les petits machins avec un numéro dessus (il y en a 3), ça va enclencher une arme électrique. Tirez sur le boss avec cette arme électrique, ça devrait le tuer. Partez par la porte marron et le jeu est terminée.
Zombies morts
Pour vérifier que les zombies sont (vraiment) morts, sortez de la pièce, les corps disparaitront s´ils sont vraiment passés de vie à trépas.
et les codes action replay:
Resident Evil 3
Jouer avec Nicholail 800D3D46 000A
800D3D5C 000A
Avoir toutes les tenues pour Jill 800D3D46 000?
800D3D5C 000?
Il suffit de remplacer le ? par un chiffre entre 1 et 7.
1=Jill avec la sacoche (et les deux dernier emplacement libre dans l´inventaire en hard)
2=Jill en tenue cuire
3=Tenue des stars
4=Tenue "disco"
5=Uniforme de police (mini jupe matraque menote ;o)
6=Jill en regina
7=Jill normale
8=Carlos
9=Mikhail
Apres 9 le jeu bug.
Avoir Carlos 800D3D46 0008
800D3D5C 0008
Vous l´avez dans la partie de Jill.
Avoir Mikhail 800D3D46 0009
800D3D5C 0009
Vous l´avez dans la partie de Jill.
Toutes les armes dans le coffre 800D3F14 0001
800D3F18 0002
800D3F1C 0003
800D3F20 0005
800D3F24 0006
800D3F28 000A
800D3F2C 000B
800D3F30 000C
800D3F34 000D
800D3F38 000E
800D3F3C 000F
800D3F40 0010
800D3F44 0011
800D3F48 0012
800D3F4C 0013
Munitions illimitées 800D3F16 0003
800D3F1A 0003
800D3F1E 0003
800D3F22 0003
800D3F26 0003
800D3F2A 0003
800D3F2E 0003
800D3F32 0003
800D3F36 0003
800D3F3A 0003
800D3F3E 0003
800D3F42 0003
800D3F46 0003
800D3F4A 0003
800D3F4E 0003
Rubans illimités 800D3F58 6381
800D3F5A 0001
Toutes les cartes 300D3EDF 00FE
300D3EE3 00FE
Tous les fichiers 800D212C FFFF
800D212E FFFF
Energie infinie 800CEA50 00C8
Attention, ne fonctionne pas contre une explosion de baril.
Toutes les cartes de la villes 300D3EE7 00FE
300D3EEB 00FE
Mitrailleuse avec munitions infinies 800D3EF4 640F
Vous avez la mitrailleuse, même en mode difficile. Elle indique en permanence 100\%.
voila
et parsqure suis gentil je te donne la soluce dit merci au pere noel:
Solution complète
Quartiers résidentiels
Avancez jusqu’au fond de la pièce après la séquence cinématique, récupérez le matériel puis montez les escaliers. Prenez la clé sur le mur, la poudre sur le placard ainsi que les rubans (sauvegardez avant de redescendre si vous le désirez). Ouvrez la porte avec la lumière, prenez à gauche après la porte suivante, tuez les zombies et récupérez l’huile et l’arme sur le cadavre. Remontez et passez là où l’homme s’est enfui auparavant, passez la porte et montez sur les caisses plus loin dans la rue pour récupérer la carte avant de monter les escaliers.
Redescendez après avoir pris les herbes, ouvrez la porte au bout, descendez les escaliers et suivez l’homme qui part en courrant. Ramassez le briquet sur le bureau après la séquence cinématique ainsi que les munitions près de la caisse et la cartes postale sur le bar. Suivez l’allée, montez les escaliers et prenez la porte au nord.
Remplissez le briquet, descendez l’allée et tirez sur le bidon rouge pour vous débarrasser des zombies. Ramassez les herbes et la photo sur le cadavre puis brûlez la corde pour ouvrir la porte. Suivez le passage et ouvrez la porte à gauche (vous pouvez sauvegarder) pour récupérer le matériel. Passez maintenant la porte métallique et allez au nord pour ouvrir la grande porte.
Le poste de police
Echappez au monstre après la scène animée, ouvrez la seule porte qui n’est pas fermée, tuez les zombies et ramassez le papier dans le bureau. Récupérez le saphir dans le tiroir du bureau précédent puis ouvrez le tiroir près de la lumière rouge grâce au mot de passe (4011, 4312, 0513 ou 0131). Prenez la clé, quittez la pièce et prenez la porte près de l’escalier puis récupérez le matériel avant de sortir pour monter l’escalier.
Suivez l’allée, prenez la porte au bout et utilisez la clé pour prendre les outils de crochetage dans le bureau. Récupérez l’arme dans le placard et le matériel sur les bureaux puis quittez la pièce. Descendez les escaliers après la scène animée puis quittez le poste de police. Descendez la rue, tournez à gauche et utilisez les outils de crochetage pour passer la porte. Avancez jusqu’à un cadavre et ramassez la note et les munitions puis passez la porte suivante.
Récupérez les herbes au bout de la rue, prenez la porte métallique puis celle à gauche au fond de la rue. Tuez les chiens, récupérez le câble d’alimentation dans le moteur puis passez la porte au fond (point de sauvegarde).
Centre ville
Continuez dans la rue suivante et avancez tout droit pour quitter la zone. Récupérez la poudre après avoir fait connaissance avec Demios puis rendez-vous ensuite au restaurant en suivant l’homme pour récupérer des munitions et une note. Crochetez le gros tiroir, récupérez le pied de biche et allez vers le trou dans la cuisine. Utilisez la lampe pour vous cacher et retournez à la porte précédente.
Descendez l’échelle dès que vous reprenez le contrôle de Jill, prenez à droite puis passez la porte au milieu du chemin. Récupérez la manivelle et les munitions (point de sauvegarde). Repartez ensuite vers la droite, passez la porte et prenez à droite vers les bureaux du journal. Récupérez le Spray sur le bureau et la photo sur le téléphone puis poussez l’escabeau pour pouvoir appuyer sur l’interrupteur du panneau de contrôle.
Passez dans la nouvelle pièce, tuez les zombies, récupérez l’émeraude, la photo et la note puis retournez à l’extérieur et descendez la rue. Ouvrez la porte de la mairie avec les deux pierres et prenez la porte de gauche puis la suivante au fond de la rue. Continuez tout droit, prenez la porte suivante et montez dans le téléphérique par l’arrière. Parlez aux deux personnes à l’intérieur puis sortez par l’avant après avoir pris la clé sur le siège. Retournez dans la salle principale de la mairie, prenez le nouveau passage, ouvrez la porte et utilisez la vieille manivelle puis la clé pour ouvrir la porte au fond de la rue.
Montez dans la pièce en haut à droite de la station service après la séquence cinématique pour récupérer un spray puis à gauche pour résoudre une énigme (appuyez sur les boutons jusqu’à ce que seule la lettre A ait une lumière rouge). Ramassez l’huile de moteur et quittez rapidement la station service avant qu’elle n’explose. Retournez à la mairie pour rejoindre le centre ville (tuez les zombies, entrez dans la pièce d’où ils sortent et appuyez sur le bouton pour obtenir le livre de sagesse).
Avancez tout droit et passez par la porte des « Arcade shops » puis prenez le compas et placez le livre dans l’autre emplacement pour empêcher l’eau de s’écouler. Refaites un passage par la mairie et placez le compas sur la statue pour obtenir la batterie.
Transfo
Retournez dans la pièce où vous avez vu Demios, montez l’escalier et descendez par l’ascenseur (grâce à la batterie). Débarrassez-vous des zombies, descendez dans la station de métro et activez l’ordinateur avec une lumière rouge. Ouvrez les deux portes : porte 1 (15-25 volts) augmentez le voltage une fois et baissez le trois fois, porte 2 (115-125 volts) baissez, augmentez, baissez et augmentez une dernière fois le voltage. Récupérez le matériel puis appuyez sur le bouton du générateur pour électrocuter les zombies.
Quartiers résidentiels
Ouvrez la porte métallique sur la gauche dans la pièce avec l’épave, continuez tout droit et récupérez la lance d’incendie sur le mur (grâce au pied de biche). Retournez dans la salle avec le grand feu où vous avez rencontré votre premier chien et prenez le nouveau passage après la scène cinématique.
Prenez la porte au bout de la rue, récupérez la clé et entrez dans le bureau des ventes puis utilisez la télécommande sur le bureau avant d’allumer l’ordinateur (essayez les mots de passe : SAFSPRIN, ADRAVIL, AQUACURE). Passez la porte, mélangez les aditifs avec l’huile puis quittez la pièce et tirez sur les tubes pour tuer les zombies.
Retournez à la station entre les deux parties de la ville, escaladez pour éviter les caisses puis retournez encore une fois à la mairie. Fuyez Nemesis et prenez la direction du téléphérique pour affronter le vers géant (appuyez sur les 2 interrupteurs qui fonctionnent puis sur le dernier et partez par l’échelle).
Utilisez le fusible, l’huile et le câble électrique pour faire fonctionner le téléphérique. Allez à l’avant puis revenez à l’arrière et sautez par la fenêtre. Avancez tout droit et examinez l’image pour récupérer une nouvelle clé, ouvrez la porte et entrez dans la salle de sauvegarde. Passez dans la pièce suivante, récupérez les munitions et sortez par la seule porte que vous pouvez ouvrir. Récupérez les munitions sur le corps et ouvrez la double porte puis passez dans la pièce à votre gauche. Entrez dans la chapelle en face de vous, récupérez la clé à coté de l’autel et retournez en arrière pour monter les escaliers dans la pièce au cadavre.
Evitez les araignées et sortez e face pour atteindre le balcon. Utilisez la clé et descendez par l’échelle puis récupérez l’objet à droite et rappelez vous de la chanson pour résoudre l’énigme. Combinez la clé avec la chaîne pour obtenir la clé de Chronos puis descendez l’échelle et utilisez le fil électrique pour vous débarrasser (provisoirement) de Nemesis avant de vous rendre à la bibliothèque.
Utilisez la clé de Chronos pour ouvrir la nouvelle porte puis allez à l’autre bout de la pièce après le couloir. Récupérez les boule d’argent, d’ambre et d’obsidienne et placez de façon à ce que l’horloge du milieu indique midi en vous aidant des indications suivantes (respectivement pour les horloges 1, 2 et3) :
Argent -1h +1h +2h
Ambre -3h +3h +6h
Obsidienne -2h +2h +4h
Récupérez l’objet doré et combinez le avec celui que vous avez et allez placez le nouveau mécanisme dans la machine de la pièce où vous avez trouvé la première partie de l’objet. Descendez ensuite l’échelle pour quitter l’endroit. Combattez ensuite Nemesis après la scène animée : fuyez jusqu’à ce qu’il laisse tomber son lance roquettes, puis utilisez vos armes les plus puissantes pour l’abattre.
L’hôpital
Retournez à la salle aux horloges après la conversation et appuyez sur la cloche au fond pour passer dans la zone suivante. Avancez jusqu’à l’hôpital dans la rue suivante et tuez les zombies à travers la porte avant de sauvegarder si vous le désirez. Récupérez les munitions dans le placard et le magnétophone sur le bureau puis utilisez le pour activer l’ascenseur et allez au 4ème étage.
Entrez dans la Data Room, récupérez la clé et les munitions puis prenez deux fois à gauche en sortant et passez par la première porte. Notez le mot de passe qui se trouve sur le cadavre ainsi que la position du bureau puis allez dans la pièce suivante (402) et poussez le bureau pour dévoiler un coffre. Utilisez le mot de passe, récupérez le vaccin et retournez à l’ascenseur pour descendre au niveau B3.
Avancez et passez la première pièce pour arriver dans le laboratoire et récupérez le Médium Base sur l’étagère. Appuyez ensuite sur l’interrupteur au fond de la pièce pour drainer l’eau (Interrupteur 1 en bas, 2 droit, 3 en bas, A en bas et B droit). Combinez vos décoctions pour obtenir le vaccin et allez maintenant à l’entrée.
L’entrée de l’hôpital
Dirigez vous vers l’entrée de l’hôpital (vous avez 20 secondes avant l’explosion) puis allez à l’horloge après la séquence cinématique. Courrez vers la pièce où vous avez récupéré le détonateur puis fuyez vers la chapelle et utilisez le vaccin sur Jill.
Retournez dans la salle du piano, évitez Nemesis et dirigez-vous vers las ruines de l’hôpital pour ouvrir la porte bleue avec les outils de crochetage. Prenez la clé de la porte principale sur le mur puis ressortez pour prendre les escaliers et ouvrir la porte vers le parc. Tournez à gauche dès que possible et descendez l’échelle, passez la porte au fond de la pièce et continuez jusqu’à un cadavre. Fouillez le pour récupérer la clé du cimetière et retournez à la première pièce à l’entrée du parc.
Ouvrez la porte métallique de l’autre coté et prenez la première à gauche pour trouver l’énigme suivante (les deux mécanismes noirs doivent être en haut à droite et les deux blanc en bas à gauche). Descendez par l’escalier et avancez dans les égouts pour remonter dans le cimetière. Ouvrez la cabane un peu plus loin sur la gauche, récupérez le tube métallique, utilisez le briquet sur la cheminé puis le tube pour ouvrir le passage secret. Récupérez la clé de la porte arrière puis sortez de la cabane pour combattre un nouveau vers.
Vous pouvez vous en occuper de manière classique ou bien profiter des ampoules qui s’éteignent parois (tirez dessus et le vers mourra s’il passe tout près). Empruntez ensuite l’échelle et rejoignez la pièce où vous avez trouvé la clé du cimetière et suivez le passage pour ouvrir la porte de derrière.
Montez ensuite les escaliers et avancez sur le pont pour être confronté une nouvelle fois à Nemesis. Choisissez de le pousser et descendez en suivant le passage jusqu’à une pièce de sauvegarde. Récupérez la clé sur l’étagère au fond de la pièce et retournez ouvrir la porte avec la lumière rouge. Appuyez sur tous les interrupteurs pour avoir accès au fond de la pièce et allez dans la salle en rouge sur la carte.
Prenez le Disk System dans l’ordinateur, descendez par l’ascenseur et passez la porte puis prenez tout droit. Montez en face de vous dans une salle de sauvegarde, récupérez l’échantillon d’eau près des lumières bleues et passez la porte au bout de la pièce. Descendez l’échelle, utilisez l’eau sur la machine et résolvez l’énigme suivante dont voici quelques solutions possibles (mais comme elle est aléatoire, il vous faudra réfléchir un peu) :
1. A 4 droite, B 2 droite, C 2 gauche
2. A 1 gauche, B 2gauche, C deux droite
3. A 1 droite, B 3 droite, C 4 gauche
Placez la clé sur la machine pour la « compléter » et retournez dans la pièce qui vient de s’ouvrir. Suivez le passage et utilisez le Disk sur la machine près des lumières rouges pour démarrer le compte à rebours.
Affrontez une nouvelle fois Nemesis avec vos armes les plus puissantes (vous pouvez aussi l’attirer vers les grands tubes d’acide), puis récupérez la carte et ouvrez la porte pour partir. Retournez dans première pièce de l’usine après la scène animée et ouvrez la porte métallique grâce à la carte. Allez dans la pièce au fond du couloir et récupérez le radar sur le bureau après la conversation puis descendez par l’échelle.
Récupérez les armes et assurez-vous d’avoir assez de soins puis avancez tout droit et passez deux portes. Examinez la console pour activer le générateur puis poussez les batteries dans les emplacements 1, 2 et 3 puis attaquez Nemesis avec le lance roquettes et attirez-le dans l’axe du canon pour vous en débarrasser. Choisissez de l’achever puis activez l’ascenseur grâce à la console. Suivez le couloir et ….. admirez la séquence finale.
voili voila
je suis desoler pour les machins bidule de ce genre:’
bye
voial ce que j´ai sur ff8:
Améliorer rapidement ses materias
Si vous avez des problèmes pour avoir vos materias en mode maître, allez dans la grotte nord. Choisissez le chemin de gauche et, après être descendu de 2 tableaux, vous arriverez à un endroit où deux entrées s´offrent à vous. Choisissez la première que vous croiserez et balladez-vous alors dans cette pièce. Vous rencontrerez des ennemis qui ressemblent à des paniers en osier qui réclament de l´elixir. Donnez-leur ce qu´ils demandent puis tuez-les. Chacun d´entre eux vous rapportera 1000 Ap et 8000 Exp !! Il existe dans cette même salle des ennemis qui arrivent généralement par 3 et qui sont des boules de feu. Ils rapportent à eux trois 2400 Ap !! (sur une arme qui triple ces chiffres cela fait 7200 Ap en moins sur cette materia!)
Posté par webmaster , le 17-02-2001
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Améliorer ses Chocobos
Prenez votre Chocobo et donnez-lui le maximum de légumes. Voici la liste des bienfaits des légumes :
Curiel : Vitesse, Endurance.
Gysahl : Vitesse, Endurance.
Krakka : Intelligence.
Mimmet : Vitesse.
Pahsana : Intelligence.
Regan : Vitesse, Endurance.
Sylkis : Vitesse, Endurance, Intelligence.
Tantal : Vitesse, Endurance, Intelligence.
Posté par webmaster , le 17-02-2001
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Armes ultimes des personnages
Barret : Au CD2, dans un coffre juste avant de battre Hojo
Caith Sith : A Midgar, au 64ème étage du bâtiment Shinra (CD3)
Cid : Au village fusée, parlez trois fois avec le vieil homme qui contemple la fusée
Clad : Battez l´arme ultime (celle qui vole)
Rouge XIII : Parlez à Bughenagen sur le point de mourir (CD3)
Tifa : Secteur 8 de Midgar (CD3, cherchez la clé a Bone village)
Vincent : Dans la chute d´eau près de Nibelheim
Youffie : Midgar
Posté par webmaster , le 17-02-2001
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Astuce pour la course de Chocobos
Maintenez enfoncées les touches L1, L2, R1 et R2 pendant la course : l´énergie de votre chocobo se régénèrera lentement.
Posté par webmaster , le 17-02-2001
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Avoir sephiroth dans votre camp
Vous devez obtenir les 2 figurine 1/35 soldat à Junon et ensuite au Gold Saucer obtenez de bon score au jeu Speen et accumuler les figurines. Quand ce sera fait allez voir Dio le propriétaire du Gold Saucer et Sephiroth sera dans votre camp!!!!
Posté par sir-de-lioncourt , le 10-09-2001
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Battre l´arme Emeraude
Tout d’abord, il vous faut avoir 7777Hp. Pourquoi ? Pour que dès le commencement du combat, le personnage qui a 7777Hp fasse 64 coups à 7777Hp de point de vie. Pour avoir 7777Hp, allez vous battre contre des ennemis de Kalm (espèce de loup). Manipulez-en un et tuez les autres. Puis, attaquez Clad par exemple, jusqu’à ce qu’il ait 7680 ou 7580 ou 7495 en utilisant le talent de l´ennemi lance-flamme qui se trouve dans la grotte de Mytrhil, dragon Voûté. Lorsque Clad a 7680 (ou un nombre approchant toujours inférieur à 7777Hp), essayez d´obtenir les deux derniers chiffres de point de vie supérieur à 77Hp (7479, 7580, 7699...). Après ça, transformez l’ennemi en Crapaud et Mini à l’aide de la matéria magique transformation, l’ennemi vous fera alors des attaques de 1 point de vie et frappez Clad avec l’ennemi jusqu’à ce que les deux derniers chiffres soit 77Hp. (7477, 7577). Lorsque vous l’avez, quittez le combat ou tuez l’ennemi. Le combat terminé, allez près de votre sous-marin et mettez des potion à Clad pour qu’il ait 7777Hp. Equipez Clad de Chevaliers de la table ronde niveau 2, 3 idéalement et invocation-W (Battle square 64.000BP). Equipez le deuxième personnage de mimer. Equipez le troisième de mimer également que vous aurez développé en maître pour en avoir un deuxième auparavant. Dès le début du combat, Clad fera 64 coups à 7777Hp, ce qui fera la moitié des point de vie à l’Arme : 497728Hp. Pendant ce temps, choisissez à l’aide d’invocation-W deux fois les Chevaliers de la table ronde. Et mimer et encore mimer, l’Arme sera vaincue. 6X les Chevaliers de la table ronde.
Posté par webmaster , le 17-02-2001
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Contenter le vieil homme de Kalm
Il vous demande trois objets : Guide, Rose du Desert, Harpe Terrestre.
Guide : Transformez le vaisseau fantôme dans le tunel de Junon.
Rose du Desert : Tuez l´arme RUBI
Harpe Terrestre : Tuez l´arme EMERAUDE
Posté par webmaster , le 17-02-2001
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Dupliquer un élément
Pour dupliquer des éléments, équipez l´un de vos personnages de la materia ELEMENT-W. Cherchez un combat . Choisissez ELEMENT-W. Sélectionnez l´élément que vous désirez dupliquer et appuyez deux fois sur ROND puis faites : ROND, CROIX, ROND, CROIX, ROND, CROIX... A chaque fois que vous appuierez sur CROIX, l´élément sera dupliqué.
Posté par webmaster , le 17-02-2001
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Etre de face pendant un combat
Si vous arrivez de dos lors d´un combat, appuyez simultanément sur R1 et L1 comme pour fuir. Vous serez alors de face et les attaques ennemies vous feront moins mal.
Posté par webmaster , le 17-02-2001
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Faire ralentir le Jackpot
Lors d´un jackpot, soit au Battle de Gold Saucer, soit dans les limites de Tifa et de Cait Sith, gardez enfoncé le bouton CARRE pour que le jackpot ralentisse.
Posté par webmaster , le 17-02-2001
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GP à volonté
Dans le premier écran du Gold Saucer, derrière la petite maison rouge du fond, apparait environ une fois sur quatre un vendeur (faites des aller-retours dans le passage principal) : 10 GP contre 100 Gils.
Posté par webmaster , le 17-02-2001
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Le vielle homme du village de la fusée
Allez dans le village de la fusée (village de cid) et allez voir le vieux villagois qui regarde la fusée parler lui plusieur fois et vous aurez de nouvelles armes !!!!
Posté par le-boos-of-final-fantasy , le 02-11-2001
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Mega materia de la fusée
Pour avoir la méga materia qui se trouve dans la fusée du village, le code est : ROND, CARRE, CROIX, CROIX. Vous recevrez un compliment pour votre intelligence et votre chance.
Posté par webmaster , le 17-02-2001
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Mega materia rouge
Si vous avez toutes les invocations au niveau maître, allez à COSMO CANYON et allez vers la machine du grand-père de Nanaki. Quand vous vous approcherez de la méga materia rouge, vous obtiendrez une materia qui permet d´invoquer tous les monstres et cela un nombre illimité de fois.
Posté par webmaster , le 17-02-2001
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Obtenir la materia élément W
Dans le CD 2 à Midgar, quand vous êtes dans le tunnel, pour aller vers le canon, allez en bas plutôt que de vous rendre tout de suite sur le lieu où vous acheverez Hojo. Avec un peu de patience,vous arriverez dans un cul-de-sac où vous découvrirez la materia et un point de sauvegarde.
Posté par webmaster , le 17-02-2001
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Obtenir le chocobo blanc après celui d´Or
Pour cela, il vous faut tuer le weapon sous l´eau qui vous donne la possibilité d´avoir un Gold Chocobo. Ensuite créez un autre Gold Chocobo et accouplez les ensemble avec une noix du sahara. Vous pourez ensuite tuer le dernier boss environ 4Xplus dificile que le weapon de l´eau.
Posté par sir-de-lioncourt , le 10-09-2001
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Obtenir un Chocobo des mers
A côté de la ferme, allez sur les traces de chocobos d´en haut et faites : CARRE, CROIX, TRIANGLE, ROND, R1, L2 et capturez un chocobo en lui donnant un légume Sylkis. Il se transformera en Chocobo des mers.
Posté par webmaster , le 17-02-2001
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Plus de pouvoirs
Allez dans la tour de la Shinra et trouvez le distributeur à l´étage. Mettez-y beaucoup d´argent et vous obtiendrez de nombreuses sources de pouvoir dans le deuxième CD.
voial bye
Est-ce que tu connais "Absolute Football" ?
Si oui est-ce que t´aurais des codes ?
Merci
salut escusesez moi pour le retard
foudejeuvideo il exite pas comme jeu
fabien4 desole j´ai pas le jeu
debar
Crash time racing
Penta le pingouin
Bas, Droite, triangle, Bas, Gauche, triangle, Haut
Pinstrip
Gauche, Droite,triangle , Bas, Droite, Bas
Ripper Roo
Droite,0 , 0, Bas, Haut, Bas Droite
@@++
alors personne ne veu de codes ? lollllllllll
salu popo7 taurai pas des code pour suikoden 2 pour avoir tous les perso et si ten a dautre donne les moi aussi merci d´avance @@@@@@@@@@@+++++++++++++++
a tu des codes pour hot weels extreme racing
merci
est-ce qu´on peut réavoir Teepo après s´etre battu contre les deux licornes sans l´ action replay stp merci quand mème
des code AR ou cheats pour sreet scooter et breath of fire 3
salut bon je vais vous aider (POPO puis je t´aider a les aider car il ont besoin d´aide lol)
pour resident Evil 3:
Clé de la boutique
Terminez le jeu une fois et attendez les crédits pour en finir. Vous recevrez la clé de la boutique qui se trouve dans la première rue au début du jeu. Utilisez cette clé pour entrer dans la boutique et changer de vêtements.
Posté par webmaster , le 28-03-2001
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Divers astuces
Carte des quartiers chics
En sortant par l´entrée principale du bar dans lequel vous rencontrez Brad, prenez à droite. Avant que la rue ne bifurque sur la droite, se trouve une camionnette blanche derrière deux tas de palette. Montez sur les palettes et examinez l´affiche situé à droite sur le mur. Vous obtenez ainsi la carte des quartiers chics (des hauts quartiers) de la ville sud.
A quoi sert la deuxième manivelle ?
Peu après avoir éteint un incendie pour libérer un passage (qui vous mène au laboratoire), vous trouver une manivelle dans des gravat. Celle-ci sert à ouvrir le rideau de fer situé dans la cour intérieure ou se trouvent des corbeaux. Le rideau dévoile une réserve à grenades !
Comment trouver le mot de passe du labo ?
Le "rapport du gérant", que vous trouvez sur le bureau de l´ordi qui vous demande le mot de passe, vous met sur la voie. Il explique en effet que celui-ci change suivant le dernier produit stocké par Umbrella. Pour savoir quel est ce médicament, allumez l´écran de contrôle. Vous y voyez une pub vanter les mérites de celui-ci (qui change aléatoirement). Rentrez ensuite le nom du médicament dans l´ordinateur pour ouvrir les réserves.
Se débarasser facilement des zombies du laboratoire
Lorsque vous voulez ressortir des réserves du laboratoire, une horde de zombies surgit. Au lieu de gâcher vos munitions, tirez sur les valves des deux tuyaux situés dans le couloir : l´un contient de l´azote liquide, l´autre des vapeurs à haute pression ! Les jets sortant des tuyaux forment un barrage mortel pour les zombies.
Comment ouvrir la remorque ?
Au tout début du jeu, vous rencontrez un civil dans le hangar qui se réfugie dans une remorque et vous ferme la porte au nez ! Comment ouvrir cette porte ? En fait, vus ne pouvez pas. Ce n´est que beaucoup plus tard dans le jeu, après être ressorti du laboratoire d´Umbrella, que vous trouverez la porte ouverte toute seule. Des zombies ont réussi à l´ouvrir at à attraper le civil : c´est lui que vous découvrez en train de se faire dévorer en entrant dans le hangar. Mais revenons à la remorque : celle-ci contient des flacons de poudre à munitions, bien utiles !
Posté par webmaster , le 28-03-2001
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Jill court à cloche-pied
Lorsque Jill court, appuyez plusieurs fois de suite sur CARRE. Jill se mettra alors à courir à cloche-pied.
Posté par webmaster , le 28-03-2001
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Journal de Jill
Récupérez les trente dossiers du jeu dans l´ordre et le premier (le manuel d´instructions bleu) se transformera en journal.
Posté par webmaster , le 28-03-2001
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Spécial Nemesis
La meilleure arme contre Nemesis
CE sont les grenades à l´azote liquide que vous lancez avec le lance-grenade H&. En effet, dix tirs seuleument (!) suffissent pour l´éliminer (provisoirement). On ne peut pas faire moins.
Combat avec Nemesis dans le tram
En effet, vous n´êtes pas obligé de combattre ! Dès que vous arrivez dans le wagon de Nemesis, faites demi-tour en prenant la porte tout de suite. Mikhail vous le confirme. En effet, il va se sacrifier pour vous. Cela vous permet de garder les grenades au napalm que vient de vous donner Carlos, et cette fois, le combat ne sera pas remis à plus tard.
Combattre Nemesis
Nemesis ne peut vous attraper que de sa main gauche. Tirez deux fois et déplacez-vous sur sa droite pour l´empêcher de vous saisir puis recommencez. Vous ne pouvez pas utiliser cette astuce si il a encore son lance-roquettes.
Posté par webmaster , le 28-03-2001
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Tuer Nemesis
A la fin du jeu, ammener le boss (Nemesis) dans le coin ou il y a un boss écrasser sur le mur. Ne lui tirait aucune balles, il les résiste tous. Il ne devrait pas s´occuper de vous. Pousser les petits machins avec un numéro dessus (il y en a 3), ça va enclencher une arme électrique. Tirez sur le boss avec cette arme électrique, ça devrait le tuer. Partez par la porte marron et le jeu est terminée.
Posté par Rémi Delohen , le 08-05-2001
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Zombies morts
Pour vérifier que les zombies sont (vraiment) morts, sortez de la pièce, les corps disparaitront s´ils sont vraiment passés de vie à trépas.
Posté par webmaster , le 28-03-2001
et la soluce pour resident evil 3 :
Quartiers résidentiels
Avancez jusqu’au fond de la pièce après la séquence cinématique, récupérez le matériel puis montez les escaliers. Prenez la clé sur le mur, la poudre sur le placard ainsi que les rubans (sauvegardez avant de redescendre si vous le désirez). Ouvrez la porte avec la lumière, prenez à gauche après la porte suivante, tuez les zombies et récupérez l’huile et l’arme sur le cadavre. Remontez et passez là où l’homme s’est enfui auparavant, passez la porte et montez sur les caisses plus loin dans la rue pour récupérer la carte avant de monter les escaliers.
Redescendez après avoir pris les herbes, ouvrez la porte au bout, descendez les escaliers et suivez l’homme qui part en courrant. Ramassez le briquet sur le bureau après la séquence cinématique ainsi que les munitions près de la caisse et la cartes postale sur le bar. Suivez l’allée, montez les escaliers et prenez la porte au nord.
Remplissez le briquet, descendez l’allée et tirez sur le bidon rouge pour vous débarrasser des zombies. Ramassez les herbes et la photo sur le cadavre puis brûlez la corde pour ouvrir la porte. Suivez le passage et ouvrez la porte à gauche (vous pouvez sauvegarder) pour récupérer le matériel. Passez maintenant la porte métallique et allez au nord pour ouvrir la grande porte.
Le poste de police
Echappez au monstre après la scène animée, ouvrez la seule porte qui n’est pas fermée, tuez les zombies et ramassez le papier dans le bureau. Récupérez le saphir dans le tiroir du bureau précédent puis ouvrez le tiroir près de la lumière rouge grâce au mot de passe (4011, 4312, 0513 ou 0131). Prenez la clé, quittez la pièce et prenez la porte près de l’escalier puis récupérez le matériel avant de sortir pour monter l’escalier.
Suivez l’allée, prenez la porte au bout et utilisez la clé pour prendre les outils de crochetage dans le bureau. Récupérez l’arme dans le placard et le matériel sur les bureaux puis quittez la pièce. Descendez les escaliers après la scène animée puis quittez le poste de police. Descendez la rue, tournez à gauche et utilisez les outils de crochetage pour passer la porte. Avancez jusqu’à un cadavre et ramassez la note et les munitions puis passez la porte suivante.
Récupérez les herbes au bout de la rue, prenez la porte métallique puis celle à gauche au fond de la rue. Tuez les chiens, récupérez le câble d’alimentation dans le moteur puis passez la porte au fond (point de sauvegarde).
Centre ville
Continuez dans la rue suivante et avancez tout droit pour quitter la zone. Récupérez la poudre après avoir fait connaissance avec Demios puis rendez-vous ensuite au restaurant en suivant l’homme pour récupérer des munitions et une note. Crochetez le gros tiroir, récupérez le pied de biche et allez vers le trou dans la cuisine. Utilisez la lampe pour vous cacher et retournez à la porte précédente.
Descendez l’échelle dès que vous reprenez le contrôle de Jill, prenez à droite puis passez la porte au milieu du chemin. Récupérez la manivelle et les munitions (point de sauvegarde). Repartez ensuite vers la droite, passez la porte et prenez à droite vers les bureaux du journal. Récupérez le Spray sur le bureau et la photo sur le téléphone puis poussez l’escabeau pour pouvoir appuyer sur l’interrupteur du panneau de contrôle.
Passez dans la nouvelle pièce, tuez les zombies, récupérez l’émeraude, la photo et la note puis retournez à l’extérieur et descendez la rue. Ouvrez la porte de la mairie avec les deux pierres et prenez la porte de gauche puis la suivante au fond de la rue. Continuez tout droit, prenez la porte suivante et montez dans le téléphérique par l’arrière. Parlez aux deux personnes à l’intérieur puis sortez par l’avant après avoir pris la clé sur le siège. Retournez dans la salle principale de la mairie, prenez le nouveau passage, ouvrez la porte et utilisez la vieille manivelle puis la clé pour ouvrir la porte au fond de la rue.
Montez dans la pièce en haut à droite de la station service après la séquence cinématique pour récupérer un spray puis à gauche pour résoudre une énigme (appuyez sur les boutons jusqu’à ce que seule la lettre A ait une lumière rouge). Ramassez l’huile de moteur et quittez rapidement la station service avant qu’elle n’explose. Retournez à la mairie pour rejoindre le centre ville (tuez les zombies, entrez dans la pièce d’où ils sortent et appuyez sur le bouton pour obtenir le livre de sagesse).
Avancez tout droit et passez par la porte des « Arcade shops » puis prenez le compas et placez le livre dans l’autre emplacement pour empêcher l’eau de s’écouler. Refaites un passage par la mairie et placez le compas sur la statue pour obtenir la batterie.
Transfo
Retournez dans la pièce où vous avez vu Demios, montez l’escalier et descendez par l’ascenseur (grâce à la batterie). Débarrassez-vous des zombies, descendez dans la station de métro et activez l’ordinateur avec une lumière rouge. Ouvrez les deux portes : porte 1 (15-25 volts) augmentez le voltage une fois et baissez le trois fois, porte 2 (115-125 volts) baissez, augmentez, baissez et augmentez une dernière fois le voltage. Récupérez le matériel puis appuyez sur le bouton du générateur pour électrocuter les zombies.
Quartiers résidentiels
Ouvrez la porte métallique sur la gauche dans la pièce avec l’épave, continuez tout droit et récupérez la lance d’incendie sur le mur (grâce au pied de biche). Retournez dans la salle avec le grand feu où vous avez rencontré votre premier chien et prenez le nouveau passage après la scène cinématique.
Prenez la porte au bout de la rue, récupérez la clé et entrez dans le bureau des ventes puis utilisez la télécommande sur le bureau avant d’allumer l’ordinateur (essayez les mots de passe : SAFSPRIN, ADRAVIL, AQUACURE). Passez la porte, mélangez les aditifs avec l’huile puis quittez la pièce et tirez sur les tubes pour tuer les zombies.
Retournez à la station entre les deux parties de la ville, escaladez pour éviter les caisses puis retournez encore une fois à la mairie. Fuyez Nemesis et prenez la direction du téléphérique pour affronter le vers géant (appuyez sur les 2 interrupteurs qui fonctionnent puis sur le dernier et partez par l’échelle).
Utilisez le fusible, l’huile et le câble électrique pour faire fonctionner le téléphérique. Allez à l’avant puis revenez à l’arrière et sautez par la fenêtre. Avancez tout droit et examinez l’image pour récupérer une nouvelle clé, ouvrez la porte et entrez dans la salle de sauvegarde. Passez dans la pièce suivante, récupérez les munitions et sortez par la seule porte que vous pouvez ouvrir. Récupérez les munitions sur le corps et ouvrez la double porte puis passez dans la pièce à votre gauche. Entrez dans la chapelle en face de vous, récupérez la clé à coté de l’autel et retournez en arrière pour monter les escaliers dans la pièce au cadavre.
Evitez les araignées et sortez e face pour atteindre le balcon. Utilisez la clé et descendez par l’échelle puis récupérez l’objet à droite et rappelez vous de la chanson pour résoudre l’énigme. Combinez la clé avec la chaîne pour obtenir la clé de Chronos puis descendez l’échelle et utilisez le fil électrique pour vous débarrasser (provisoirement) de Nemesis avant de vous rendre à la bibliothèque.
Utilisez la clé de Chronos pour ouvrir la nouvelle porte puis allez à l’autre bout de la pièce après le couloir. Récupérez les boule d’argent, d’ambre et d’obsidienne et placez de façon à ce que l’horloge du milieu indique midi en vous aidant des indications suivantes (respectivement pour les horloges 1, 2 et3) :
Argent -1h +1h +2h
Ambre -3h +3h +6h
Obsidienne -2h +2h +4h
Récupérez l’objet doré et combinez le avec celui que vous avez et allez placez le nouveau mécanisme dans la machine de la pièce où vous avez trouvé la première partie de l’objet. Descendez ensuite l’échelle pour quitter l’endroit. Combattez ensuite Nemesis après la scène animée : fuyez jusqu’à ce qu’il laisse tomber son lance roquettes, puis utilisez vos armes les plus puissantes pour l’abattre.
L’hôpital
Retournez à la salle aux horloges après la conversation et appuyez sur la cloche au fond pour passer dans la zone suivante. Avancez jusqu’à l’hôpital dans la rue suivante et tuez les zombies à travers la porte avant de sauvegarder si vous le désirez. Récupérez les munitions dans le placard et le magnétophone sur le bureau puis utilisez le pour activer l’ascenseur et allez au 4ème étage.
Entrez dans la Data Room, récupérez la clé et les munitions puis prenez deux fois à gauche en sortant et passez par la première porte. Notez le mot de passe qui se trouve sur le cadavre ainsi que la position du bureau puis allez dans la pièce suivante (402) et poussez le bureau pour dévoiler un coffre. Utilisez le mot de passe, récupérez le vaccin et retournez à l’ascenseur pour descendre au niveau B3.
Avancez et passez la première pièce pour arriver dans le laboratoire et récupérez le Médium Base sur l’étagère. Appuyez ensuite sur l’interrupteur au fond de la pièce pour drainer l’eau (Interrupteur 1 en bas, 2 droit, 3 en bas, A en bas et B droit). Combinez vos décoctions pour obtenir le vaccin et allez maintenant à l’entrée.
L’entrée de l’hôpital
Dirigez vous vers l’entrée de l’hôpital (vous avez 20 secondes avant l’explosion) puis allez à l’horloge après la séquence cinématique. Courrez vers la pièce où vous avez récupéré le détonateur puis fuyez vers la chapelle et utilisez le vaccin sur Jill.
Retournez dans la salle du piano, évitez Nemesis et dirigez-vous vers las ruines de l’hôpital pour ouvrir la porte bleue avec les outils de crochetage. Prenez la clé de la porte principale sur le mur puis ressortez pour prendre les escaliers et ouvrir la porte vers le parc. Tournez à gauche dès que possible et descendez l’échelle, passez la porte au fond de la pièce et continuez jusqu’à un cadavre. Fouillez le pour récupérer la clé du cimetière et retournez à la première pièce à l’entrée du parc.
Ouvrez la porte métallique de l’autre coté et prenez la première à gauche pour trouver l’énigme suivante (les deux mécanismes noirs doivent être en haut à droite et les deux blanc en bas à gauche). Descendez par l’escalier et avancez dans les égouts pour remonter dans le cimetière. Ouvrez la cabane un peu plus loin sur la gauche, récupérez le tube métallique, utilisez le briquet sur la cheminé puis le tube pour ouvrir le passage secret. Récupérez la clé de la porte arrière puis sortez de la cabane pour combattre un nouveau vers.
Vous pouvez vous en occuper de manière classique ou bien profiter des ampoules qui s’éteignent parois (tirez dessus et le vers mourra s’il passe tout près). Empruntez ensuite l’échelle et rejoignez la pièce où vous avez trouvé la clé du cimetière et suivez le passage pour ouvrir la porte de derrière.
Montez ensuite les escaliers et avancez sur le pont pour être confronté une nouvelle fois à Nemesis. Choisissez de le pousser et descendez en suivant le passage jusqu’à une pièce de sauvegarde. Récupérez la clé sur l’étagère au fond de la pièce et retournez ouvrir la porte avec la lumière rouge. Appuyez sur tous les interrupteurs pour avoir accès au fond de la pièce et allez dans la salle en rouge sur la carte.
Prenez le Disk System dans l’ordinateur, descendez par l’ascenseur et passez la porte puis prenez tout droit. Montez en face de vous dans une salle de sauvegarde, récupérez l’échantillon d’eau près des lumières bleues et passez la porte au bout de la pièce. Descendez l’échelle, utilisez l’eau sur la machine et résolvez l’énigme suivante dont voici quelques solutions possibles (mais comme elle est aléatoire, il vous faudra réfléchir un peu) :
1. A 4 droite, B 2 droite, C 2 gauche
2. A 1 gauche, B 2gauche, C deux droite
3. A 1 droite, B 3 droite, C 4 gauche
Placez la clé sur la machine pour la « compléter » et retournez dans la pièce qui vient de s’ouvrir. Suivez le passage et utilisez le Disk sur la machine près des lumières rouges pour démarrer le compte à rebours.
Affrontez une nouvelle fois Nemesis avec vos armes les plus puissantes (vous pouvez aussi l’attirer vers les grands tubes d’acide), puis récupérez la carte et ouvrez la porte pour partir. Retournez dans première pièce de l’usine après la scène animée et ouvrez la porte métallique grâce à la carte. Allez dans la pièce au fond du couloir et récupérez le radar sur le bureau après la conversation puis descendez par l’échelle.
Récupérez les armes et assurez-vous d’avoir assez de soins puis avancez tout droit et passez deux portes. Examinez la console pour activer le générateur puis poussez les batteries dans les emplacements 1, 2 et 3 puis attaquez Nemesis avec le lance roquettes et attirez-le dans l’axe du canon pour vous en débarrasser. Choisissez de l’achever puis activez l’ascenseur grâce à la console. Suivez le couloir et ….. admirez la séquence finale.
voila voilou
Dans "Tales of destiny" je voudrai savoir ou se trouve l´obg contre le POISON .Merci d´avance @+++
merci propre pour l´aide
djidane2610 je te passe les codes
fifa 2000
Gros joueurs
Faites une pause au cours du jeu, puis , , , , Bas, Haut, Haut, Gauche, R1.
Retrouver des stars cachées
Pelé
Pelé est le numéro 10 de l´équipe Santos 1962-1963 et de l´équipe nationale du Brésil 1958 et 1970.
Robbie Williams
Vous pourrez trouver Robbie Williams avec le numéor 12 dnas l´équipe Special Guests.
Ronaldo
Vous pourrez trouver Ronaldo sous le numéro 9 de l´Inter de Milan, et de l´équipe nationale du Brésil.
Youri Djorkaeff
Youri Djorkaeff joue avec le numéro 14 dans le club allemand de Kaiserslautern.
fifa 2002
Championnat d´Europe des nations
Terminez 1er de votre groupe dans les éliminatoires de la coupe du monde pour débloquer le championnat d´Europe des nations.
syphon filter1
Toutes les armes
Pour obtenir toutes les armes, faites durant l´intro : Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite, , . Un coup de feu vous indiquera que le code a réussi.
voila bonne annee a toi aussi
TIGERBlade desole j´ ai pas le jeu
tonyok
tony
Cheat mode
Pendant le jeu, mettez la pause, maintenez la touche L1 enfoncé et entrez les codes suivants.
Spéciaux illimités
carre,triangle Droite, Haut,carre ,triangle ,carre Droite, Haut,triangle carre,
voila @+ tlm
salut popo j aimerais avoir des code pour twisted meta small bawl
tes codes tu les trouves sur jeuxvideo.com ou sur d´autres sites (j´ai reconnu jv.com grace a tekken3, c´est identique !!!!!)
@+ le nul
ok je t les passe djidane2610
Cheat codes
Au menu principal, faites l´une des manipulations suivantes. Un signal sonore vous indiquera quele code a fonctionné, choisissez alors l´option "English Premiership" (version anglaise du jeu) pour accéder à la league débloquée
jaypee88
heu il exite pas ce jeu la twisted meta small bawl
Vador-MIR
tsssss je les trouve meme pas sur jv.com
ok je te les passe bigbossrpg
Code de la porte
Droite, Droite, Gauche, Gauche, Bas, Haut, Bas, Haut.
voila @+